Sorry, aber das kannste nicht vergleichen... AG3 auf basis von der Crysis Engine wär ja mal sowas von göttlich.
Aber Crytec steckt da auch viel mehr know-how rein. Ausserdem ist der Aufbau der Engine auf andere Ziele ausgerichtet.
Und vor allem sind die Models da anders aufgebaut. Weniger Polygone, mehr bump- paralax und was-weiss-ich-mapping für die details.
Das kannste bei H-Games nicht machen weil du ja Körperteile dynamisch bewegst bzw. änderst.
Die Illusion Engine (nenn ich jetz einfach mal so) ist ehr auf hohe Polygonzahl in den Moddels und weniger details in der Umgebung getrimmt.
Aber man muss dazu sagen, dass die sich auch deutlich gesteigert haben. Sieht schon verdammt detailreicher aus als der Vorgänger.