[Glossar] Die Geschichte eines Magiers

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..::: Glossar - Die Geschichte eines Magiers :::..


Einleitung

ich heiße euch herzlich zu meinem neuen RPG Willkommen. dieser thread dient der allgemeinen übersicht über diverse begriffe, wichtige npcs, orte u.o. geschichtliche ereignisse, die im laufe der story euren charakteren anlaufen werden.
des weiteren würde ich euch bitten, dass ihr mit eurem charakter einen platzhalter erstellt und ganz genau betitelt, was ihr an ausrüstungen besitzt, was hinzukommt oder abhanden kommt.

Inhaltsübersicht





    • [post=1635111]wichtige Orte & Personen[/post]



    • [post=1635119]Rassenvorstellung[/post]



    • [post=1635121]Die Welt um Kankora[/post]



    • [post=1635122]Organisationen[/post]



    • [post=1635125]Stigma[/post]



    • [post=1635126]Das Magiesystem[/post]

Items der Charas






    • [post=1640241]Gosti[/post]



    • [post=1640256]Akira Akarui[/post]



    • [post=1640317]Hakuryu[/post]



    • [post=1640455]Kinggek[/post]



    • [post=1640551]Auren[/post]



    • [post=1641186]Mezelmoerder3D[/post]

 
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Wichtige Orte & Personen

Die sechs Bezirke​


Kankoras Hauptstadt Negima – eine Stadt aus purem Gold – ist das Handelszentrum des Königreiches. Die meterhohen Schlosstürme ragen hoch in den Himmel, um zu veranschaulichen, das es dem Volk nur gut geht. In den heiligen Hallen der Schlossmauern befindet sich die heilige Garde, die Thronwächter. Um ein Thronwächter zu werden, muss man Auserkoren sein, eine Person edlen Gemütes, welche keinerlei Hintergedanken pflegt, nur das Pflichtgefühl der Treue zeichnet diese aus. Die Thronwächter schützen sämtliche Ratsmitglieder, unter ihnen steht das Exekutionskomitee, das ihre Befehle ausführt.

Negimas Bevölkerung wird hauptsächlich von den Menschen bereichert. Nur selten sieht man ein anderes Wesen, was nicht heißt, das es sie nicht gibt.

Zur besseren Vorstellungskraft eine kleine Karte zum Königreich Kankora.




Erdsee

Erdsee liegt am äußersten Rand des Königreiches. Ein kleines Land in denen ein kriegerisches Volk lebt. Ihre Anzahl war einst eine Bedrohung für den Rat weshalb ihr Dasein um die Hälfte ausgerottet wurde. In einer heiligen Mission schlachtete das Komitee viele dieser armen Kreaturen ab, um einen Aufstand zu verhindern. Ihre Gattung bezeichnete die Feldführerin, als Atari, eine Mischung aus einem Menschen und einem Halbtroll.
Die Atari leben seither friedlich, ihr einsgeheimer Hass auf das Menschenvolk jedoch brodelt in ihrem Innersten.

Finsterwald​

Elfen gibt es heute nur noch im Verborgenen. Zusammen mit den Ents, einer uralten Rasse aus magischen Bäumen, die die Handschrift der Gelehrten sowie das Kriegshandwerk perfekt gemeistert haben, teilen sie sich den Finsterwald, der neben dem Reich des Erdsees und der Bere von Kankora liegen.

Die Berge von Kankora

In diesen Bergen wagt sich kaum jemand zu wandern. Nur unter großem Aufwand von Schutzmaßnahmen trauen sich Händler durch jene Naturlandschaft, das Gebirge ist tückisch, wenn es nicht gerade schneit, regnet es, wenn es nicht gerade regnet, stürmt es, wenn es nicht stürmt, nebelt es. Viele Gerüchte kreisen um dieses Gebiet, das angeblich ein geflügeltes Wesen durch den Himmel schwebt und alles attackiert, was seine Knochen zermalmenden Klauen zu fassen kriegen.


Wüste von Kokuun​

Kokuun war einst eine idyllische Oase, das Land war fruchtbar, Wasserquellen so weit das Auge reichte und der Handel blühte auf, die Menschen waren zufrieden miteinander, hier lebten sie sogar mit verschiedenen Rassen in einer Harmonie zusammen. Zum Fest der Sommersonnenwende schien der unheilvolle Mond sein blutrotes Licht auf die Dächer der Häuser der Bewohner. Ihre Pflanzen fingen an zu verderben, die Quellen trockneten aus und sogar der gigantische Fluss, der vom Meer abgeleitet wurde, verendete. Die Menschen gaben aus Hunger und Angst den Kreaturen die Schuld, die alles daran taten, die Natur wieder in das ursprüngliche Gleichgewicht zu bringen. Ein furchtbarer Zwiespalt trat unter ihnen auf, der die Oase vollkommen zerstörte. Nur ein Paar Generationen lebten in dieser Einöde, passten sich der Umgebung an. Jeder Mensch, der hier durch wollte, wurde vertrieben oder gar getötet.
In Kokuun steht unter dem Wüstensand begraben eine Bibliothek der Gelehrten. Doch das seien nur Gerüchte, die sich als unwahr herausstellten.


Das Land des Feuers​


Eine kleine Nation von Fischmenschen. Niemand kann genau sagen, wann sie entstanden, doch sie spielten in der großen Schlacht eine wichtige Rolle, weswegen diese Rasse hoch angesehen ist. Im Gegensatz zu dem Rest ihrer Gattungen. Fischmenschen sind in ihrer Art einzigartig, sie sind gebildet, zivilisiert, beherrschen das Kriegshandwerk, Gerüchten zu Folge sogar das Meer. Der Rat der Weisen erteilte Ihnen Absolution und freies Geleit durch das Reich.

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..::Personen::..
 
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Rassenvorstellung

Menschen



Sind Humanuide welche sich früh entwickelten. Ihr Streben nach Weiterentwicklung ist unter jedem anderen Volk bekannt, sie sind die Einzigen, die nicht aus ihren Fehlern gelernt haben. Menschen sind von Geburt an reinen Blutes und sehen sich selbst, als eine prägende Rasse an.
Ihr Fortschritt ist erschreckend.

Fischmenschen


Hoch angesehen unter den Menschen hat diese Rasse den anderen gegenüber einen weitgehenden Vorteil, diese Kreaturen des Meeres genießen einen angesehenen Wohlstand, ihr Wissen steht ihnen nur ihrer Arroganz nach, sie genießen freies Geleit durch das Königreich und sehen sich selbst, als etwas besseres. Man sagt, das diese Wesen das Meer beherrschen.

Elfen

Das Volk der Elfen wird in zwei Gruppierungen unterschieden. Zum einen gibt es die sogenannten Reinelfen, welche die ersten ihrer Art waren und ein wenig hochmütig gegenüber ihren Artgenossen sind, zum anderen gibt es die Waldläufer oder auch Walfelfen.


Reinelfen


Reinelfen sind wie der Name schon sagt, Reinblüter. Sie sehen auf ihre Verwandten ein wenig herab und grenzen sich aus dieser Gemeinschaft aus. Reinelfen leben in einem kleinen Randgebiet dicht in der Mitte gut versteckt – des Finsterwaldes.

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Waldelfen


Waldelfen sind Halbblüter. Eine Mischung aus Reinelfen und einem Menschen. Im Finsterwald leben diese Wesen zusammen mit den Ents in einer friedvollen Gemeinschaft. Sie sind im perfekten Einklang mit der Natur, in ihrem Bestreben nach Perfektion steht auch dieses Volk der Kriegsführung nicht nach. Sie sind meisterhafte Jäger, ihre Präzision mit Pfeil, Boden oder Schwert ist beeindruckend.

Ents


Sind magische Bäume, die mit den Pflanzen kommunizieren können. Als einzige Kreaturen Kankoras ist es ihnen gestattet, zu leben, weil ohne sie die Welt sterben würde. Jedoch wurde auch ihre Anzahl so gering wie möglich gehalten, damit es nicht zu einem Aufstand kommen kann.

Trolle


Trolle sind eher ruhigem, trottligem Gemütes. Durch ihre Körpergröße von 3.50m ragen diese Riesen natürlich heraus, ihre Masse entspricht einer halben Tonne, was ihnen an Intelligenz fehlt, machen sie mit Kraft und Geschicklichkeit mit der Keule wieder wett. Es leben nicht mehr viele Trolle in Negima, da sie entweder als Schmiede eingesetzt werden, um Waffen zu schmieden oder der allgemeinen Belustigung dienen.

Atari


Die Atari sind ein kriegerisches Volk welche Meister der Kriegsführung sind. Schon in frühen Jahren lernen Jünglinge den Umgang mit Schwert und Schild. Ihre Geschicklichkeit, Schnelligkeit und Kraft machen diese Rasse zu einem gefährlichen Gegner. Man sollte einem Atari nicht alleine gegenüberstehen, da der messerscharfe kraftvolle Kiefer durchaus in der Lage ist sogar Metall zu zerbeißen
 
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Die Welt um Kankora

Die Welt um Kankora​

Kankora ist ein junges Königreich in einer Magischen Welt. Trotz des jungen Zeitalters wächst der technologische Fortschritt stetig heran, so sind die Bewohner bereits im Bilde des Rüstungsbaus, das Rad eine bahnbrechende Erfindung gehört mit zu den wichtigsten Errungenschaften neben Schwert, Pfeil und Bogen. In Kankora herrscht Frieden und das Volk berauscht sich seines Glückes. Jede Rasse lebt meist in der eigenen Nation. Nur selten trifft man Mischlinge in der Hauptstadt Negima an, das heißt jedoch nicht, das es sie nicht gibt.

Zeitrechnung

Wir schreiben das Jahr von 1100 Titanen. (1 Titan sind rund 360 Tage)
Es gibt nur zwei verschiedene Jahreszeiten, Frühlingsjahreswende – Wintersonnenwende.

Währung

Gehandelt wird mit Gold, Silber & Kupfermünzen. Die Währung an sich, betitelt sich Kronen.
Die Kronen werden aufgeteilt in 1 Gold, 1 Silber, 1 Kupfer, wobei Kupfer das billigste Zahlungsmittel ist.

Die Religion

Der Glaube der Gelehrten besagte einst, das jegliche Völker gleich sind, das es vollkommen egal ist, ob man magischen Blutes, menschlichen Blutes, elfischen, entischen oder sonstigem Blute kommt. Die Gelehrten kennzeichnete ihr hervorragender Umgang mit Magie aus, sie selber wollten nicht, das man sie anbetete, es ging ihnen lediglich darum den Glauben und das Wissen der Lehre unter dem Volk zu verbreiten. Heute ist dieser Glaube als verboten aufgezeichnet worden, das Volk dient einzig und allein dem heiligen Rat.

Das Neumondfest

Ist eine vom Rat geheiligtes Fest, das Ende der Frühlingsjahreswende einleitet und den Beginn der Wintersonnenwende feiert. Einmal jährlich finden Turnierspiele zwischen den einzelnen Bezirken statt, die in der Hauptstadt ausgeführt werden. Die Besten Kämpfer der Bezirke haben dann die Wahl in der heiligen Garde aufgenommen zu werden und dem Rat zu dienen oder einen Wunsch ihrer Wahl frei. Zum Jahresübergang färbt sich das Licht des Mondes blutrot und das gesamte Land steht unter diesem Schein.

Berufe

Berufe können nur diejenigen erlernen, die einen gewissen Bildungsstand erreichen. Wer eine gute Schule besucht, kann u. a. in folgenen Berufsgruppen arbeiten:

- Schmied,
- Händler,
- Mönch,
- Jäger,
- Schütze,
- Fischer,
- Bauer,
- Söldner,
- Thronwächter
 

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Organisationen

Der Rat der Weisen

Gegründet aus den höchsten Stammesführern der verschiedenen Nationen, gewählt aus dem Volke, regieren diese Wesen seit des Königssturzes das Land unter ihrer eisernen aber besseren Herrschaft. Der Rat besteht aus zwanzig Mitgliedern, diese Personen bilden in der Regierung die oberste Front. Um den Anschein einer Demokratie zu erwecken, gründeten sämtliche Mitglieder einen Orden. Den Orden der Hohepriester.

Eine kleine Gruppe aus gelehrten Mönchen, die über all im Land ihre Kunde verbreiten und als Botschafter dienen. Jedes Jahr werden Wahlen organisiert, die Mönche gehen auf Stimmenfang, da sich niemand aus der Bevölkerung beschwert, wird natürlich jedes Jahr die gleiche Anzahl an Ratsmitgliedern gewählt.

In dem Jahr 980 unterzeichnet der Rat einstimmig das Verbot der Magie, da diese der ursprüngliche Auslöser des Krieges vor 150 Jahren war.

Zu viel wurde geopfert, zu lange hatte es gedauert, um den Ausmaß der Zerstörung wieder her zu stellen. Das Exekutionskomitee wurde beauftragt, sämtliche magisch begabten Jünglinge umzubringen. Natürlich im Verborgenen, kaum jemand wagte einen Aufstand, kaum jemand fiel aus den Reihen.

Und dennoch bereitet diesen Männern und Frauen des Landesoberhauptes eine große Sorge. Eine Prophezeiung, die ihnen ein Mönch berichtete, weist die Ankunft eines neuen Gottes in Kankora auf. Ein Gott so mächtig wie das heilige Heer zusammen.

Ein Auserwählter geschrieben in den alten Schriften, dazu Auserkoren ein neues Zeitalter einzuleiten.


Das Exekutionskomitee


Eine barbarische Anhäufung von Söldnern, Kriegern, die dem Einfluss der Thronwächter stehen. Ihre Feldherrin führt sämtliche Befehle aus, dieses Heer ist berüchtigt im ganzen Land, wenn sie auftauchen, verbreitet sich Angst, verbreitet sich Panik, verbreitet sich Tot.

Das Aufnahmeritual zählt zu den schwierigsten.

Die Ausbildung beträgt fast 20 Titanen. Wer das Aufnahmeritual nicht schafft, wird ausgestoßen und muss in der harten Wüste von Kokuun sein ehlendes Dasein fristen.

Der Sold und die Verpflegung sind ausgezeichnet. Kaum einer aus diesem barbarischem Heer, was auch unter dem Volksmund aus den Bluthunden bekannt ist, mangelt es an Moral.


Die Thronwächter


Sind die heiligen Krieger des Rates. In den Jahren sammelte sich eine verhäufte Anzahl von diesen Kriegern an, da es nur wenige Menschen von reinen Gemütes unter der Bevölkerung gab, die diesen Anforderungen gerecht werden.

Sehr zum Missfallen des Hauptmannes schützt dieser zusammen mit seinen Männern und Frauen die Mitglieder des Rates, samt deren Familien. Ein Befehl ist absolut, wird weder hinterfragt noch missbilligt. Viel ist über diese heiligen Krieger nicht bekannt nur, das diese Kämpfer in ihrer Ausführung genauso, wenn nicht sogar grausamer sein sollen, als die Bluthunde.
 
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Stigma

Das Stigma ist ein auf Magie ausgerichter Kristall der irgendwo in den Schlossmauern des Rates verschlossen wurde.

In der Hauptstadt des Königreiches Kankora ist es Pflicht, das sämtliche Neugeborenen einen Kirstall eingepflanzt bekommen, somit möchte die Regierung das aufgbehren von eventuellen, potenziellen Bedrohungen verhindern.

Die Form des Stigma findet sich im alltäglichen Alltagsschmuck wieder, das kann ein Ring am Finger sein, ein Halsband, ein Armreif oder gar eine Brosche welche an den Kleidern der Frauen befestigt wird.

Der Energiekristall bemerkt sofort, wenn der Einsatz von Magie praktiziert wird. Selbst in den entferntesten Winkeln des Landes. Nach interner Absprache (es bedarf bei jedem Einsatz die volle Zustimmung der Ratsmiglieder), wird ein Mönch zusammen mit einem Thronwächter samt dem Exekutionskomitee losgeschickt, um den Ketzer zu finden und zu eliminieren.
 

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Das Magiesystem

In Kankora ist der Einsatz von Magie verboten.

Elementarmagie

Die Elementarmagie ist in den heutigen Tagen selten geworden, wie die Geschichte gezeigt hat, beherrschen nur wenige von den magisch, gesegneten Völern diese hohe Kunst der Lehre. Aus den Überlieferung der alten Schriften, die für das gemeine Volk in der Bibleothek steht, steht geschrieben, das es eine Unterteilung folgender Elemente gab:

- Erde,
- Feuer,
- Wasser,
- Luft,
- Blitze,
- Eis

Des Weiteren gab es in der Vergangenheit weitere ketzerische Fertigkeiten, die nur aus den Händen eines Teufels beschworen werden konnte.

Lichtmagie

- heilige Magie die unter dem volk der elfen weit verbreitet war
- Heilungsmagie (der Anwender überträgt einen Teil seiner Lebensenergie, um die wunde zu heilen)

Schwarze Magie

(bei den Magiern als verbotene magie gekennzeichnet)

- auch als Nekromantie bekannt (leichenbeschwörung), behinhaltet das Wiederauferstehen gestorbener körper
- wird ein Körper gegen seinen Willen widergeboren, entspricht das gegen das Gesetz der Natur, derjenige welcher unter dem Einfluss des Zaubers steht, hat kaum eine möglichkeit sich dagegen zu wehren.

Es sei denn der ausführende Magier spricht den Zauber rückgängig oder stirbt

Beschwörungsmagie

bezieht seine stärke aus dem erfahrungslevel des magiers. nur ein voll ausgebildeter magier schafft diese stufe der magie
- wesen aus einer anderen dimension werden erschaffen, die dem beschwörer für einen fest gesetzten zeitraum von fünf minuten zur verfügung stehen

Gorgons Blick

ein mächtiger Versteinerungszauber der den Gegner bis in alle Ewigkeit in Stein verwandelt. Einzig der Tot des Ausführenden magiers kann den versteinerten zurück ins leben holen

Visualisierung

der Magier nimmt eine Wunde eines verletzten in sich auf und überträgt diese auf einen anderen
nur erfahrene magier beherrschen diesen verbotenen zauber weitgehend ohne ihren körper zu schaden

Illusionsmagie

- dem Magier ist es gestattet Illuisonen in dem Kopf des Gegners zu setzten und deren Verstand zu manipulieren

Telekenese
kann nur in dem Gesichtsfeld des Anwenders benutzt werden
alles was der Anwender nicht sieht, kann sich auch nicht bewegt werden

Vorausahnung
der anwender kann im zeitrahmen bis zu 1 Minute die Bewegungen des Gegners visuell erfassen und gegenberechnen

der Anwender muss körperlich hohe attribute besitzen, ausgeglichener geist, ungewöhnlich hohe Körperkraft

diese Fähigkeit verlangt dem anwender viel kraft und kann nach anwendung keinen zauber mehr anwenden, seine erholungsphase beträgt 24 h
 
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Gosti

MLP-Experte
Otaku Veteran
Freya Agabur da Muirin

Vorhandene Ausrüstung:
+ Dreizack
+ 6x Wasserflasche
+ Freundschaftsring

Verlorene Ausrüstung:
- im Moment keine
 
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Akira Akarui

Super-Moderator
Teammitglied
SMods


Vorhandene Ausrüstung:
+ Harpune
+ Wasserflaschen
+ Rucksack (enthält unter anderem Werkzeug und Materialien, die sie zur Schmuckherstellung und Weiterverarbeitung sonstiger Rohstoffe benötigt)
+ Freundschaftsring

Verlorene Ausrüstung:
- im Moment keine
 
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hakuryu

blauer Drache
Otaku Veteran
Nasgor Faelug

Ausrüsrtung:
+Klingenbogen
+Pfeile
+Jagdmesser
+kleine Tasche mit Proviant und Wechselsachen
+schwarzer Ledermantel

Verlorene Ausrüstung
 
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Kinggek

Gottheit
Milas Barton

Ausrüstung:
+Plattenrüstung der Thronwächter (ohne Helm)
+Langspeer der Thronwächter
+Speziell geschmiedetes Kurzschwert welches hoher Hitze ausgesetzt werden kann
+Imitat eines Ringes der Thronwächter
+glänzendes stück Papier^^
+eine kleine Karte vom ganzen Reich

Verlorene Ausrüstung
 
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Auren

Dakimakura Kuschler
Otaku Veteran
Natalia Remos

Ausrüstung:
+ weißer Umhang mit Kapuze und dem Zeichen des Clans eingenäht
+ ein Krummsäbel
+ ein Dolch
+ vier Wurfmesser
+ drei Wasserflaschen
+ einen Beutel mit Vorräten
+ Beutel mit sieben Goldmünzen und zwei Silbermünzen
+ Saik, ein Kamel ähnliches Reittier
+ kleines Fernrohr
+ kleiner Beutel mit Edelsteinen
+ ein Gewehr
+ Munitionsgürtel
+ 200 Kugeln

Verlorene Ausrüstung:
 
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Mezelmoerder3D

Diplompsychopath mit *
VIP
Nasgar Faelug

Ausrüstung:
+ Recurve Jagt Bogen
+ Köcher am Gürtel
+ Hirschfänger (Rávafirin)
+ Gürtel mit Provianttasche
+ Armreif am Oberarm
+ Weißer Stoffmantel mit Kaputze
+ helle Ledertunika mit Stoffhose

Verlorene Ausrüstung:
 
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