Vorwort:
Dieses Rollenspiel ist kein Relaunch von WoS sondern beruht auf einigen Ideen die aus WoS stammen bzw daran angelehnt sind.
Da mir die Welt an sich gefallen hat und die darin verwickelten Geschehnissen habe ich mich erneut hinter einem RPG Setting gesetzt.
Ich habe den gesamten Text wieder in viele kleine Spoiler aufgeteilt, das liegt mir eher
Ende des 19th Jahrhunderts einer fiktiven Welt
Angornia auch als das Ursprungsland der Mentare bekannt herrschte viele Jahrhunderte Frieden und Einklang zwischen den vielen Völkern bis Eroberer die hiesige Königsfamilie tötete und das ganze Land übernahm. Die Bewohner des riesigen Reiches von Angornia leiden an dem Schrecken des verlorenen Krieges. Die Eroberer die sich damals selbst "die Wilde Horde" genannt haben, regieren das Land mit eiserner Faust. In nur kurzer Zeit brachten sie dem Land die Industralisierung, aufgrund dessen sind sie kaum ohne Gegenwehr in das Land einmarschiert. Die Militärdiktatur erfasst beinahe das ganze Land, nur wenige Wälder und Hochländer sind von der Militärischen Macht unberührt.
Der Begriff Mensch zählt für alle Lebewesen Angornias die eine Humanoide Gestalt haben und aufrecht auf zwei Beinen gehen. Das Land weist eine große Menge an verschiedenen Volksgruppen auf, die aufgrund des damaligen Krieges und der heutigen Militärdiktatur nicht in ferne Länder fliehen konnten.
Angornia auch als das Ursprungsland der Mentare bekannt herrschte viele Jahrhunderte Frieden und Einklang zwischen den vielen Völkern bis Eroberer die hiesige Königsfamilie tötete und das ganze Land übernahm. Die Bewohner des riesigen Reiches von Angornia leiden an dem Schrecken des verlorenen Krieges. Die Eroberer die sich damals selbst "die Wilde Horde" genannt haben, regieren das Land mit eiserner Faust. In nur kurzer Zeit brachten sie dem Land die Industralisierung, aufgrund dessen sind sie kaum ohne Gegenwehr in das Land einmarschiert. Die Militärdiktatur erfasst beinahe das ganze Land, nur wenige Wälder und Hochländer sind von der Militärischen Macht unberührt.
Der Begriff Mensch zählt für alle Lebewesen Angornias die eine Humanoide Gestalt haben und aufrecht auf zwei Beinen gehen. Das Land weist eine große Menge an verschiedenen Volksgruppen auf, die aufgrund des damaligen Krieges und der heutigen Militärdiktatur nicht in ferne Länder fliehen konnten.
Die Geschichte spielt etwa 10 Jahre nachdem offiziellen Kriegsende.
Nach wie vor beherrscht die wilde Horde das Land Angornia, sie nennen sich selbst das Geschlecht Gaias und verkündeten im ganzen Land das auf ewig der "wahre Frieden" einkehren wird sobald alle 3 Königsschätze im Besitz des "Königs" befinden. Bei der Eroberung des Landes fiel einer der drei Königsschätze in ihrem Besitz. Ein magischer Stein der sehr viel mächtiger ist als das gewöhnliche Maginit. In den Schriften selbst heißen sie Nethizit. Einzig die Rebellen des alten Königreichs trotzen ihnen auf ihrer Suche nach den verbleibenden 2 Königsschätzen. Die Gaias vermuten das die Rebellen selbst im Besitz einer der Nethizite sind.
Ihr steigt als Mensch(Hume, Elf etc.) ein und werdet entweder früher oder später der Rebellion beitreten egal ob ihr Angornianer eid oder aus den Reihen der wilden Horde kommt.
Nach wie vor beherrscht die wilde Horde das Land Angornia, sie nennen sich selbst das Geschlecht Gaias und verkündeten im ganzen Land das auf ewig der "wahre Frieden" einkehren wird sobald alle 3 Königsschätze im Besitz des "Königs" befinden. Bei der Eroberung des Landes fiel einer der drei Königsschätze in ihrem Besitz. Ein magischer Stein der sehr viel mächtiger ist als das gewöhnliche Maginit. In den Schriften selbst heißen sie Nethizit. Einzig die Rebellen des alten Königreichs trotzen ihnen auf ihrer Suche nach den verbleibenden 2 Königsschätzen. Die Gaias vermuten das die Rebellen selbst im Besitz einer der Nethizite sind.
Ihr steigt als Mensch(Hume, Elf etc.) ein und werdet entweder früher oder später der Rebellion beitreten egal ob ihr Angornianer eid oder aus den Reihen der wilden Horde kommt.
Das Geschlecht der Gaia drang aus dem Osten nach Angornia ein. In der wilden Horde selbst sind sie die Königsfamilie und besitzen überragende Fähigkeiten sowie ein beachtliches Wissen über Mentarkräfte. Der Austrahlung nach zu deuten ähneln sie den Hume, was sie jedoch aufs gröbste abstreiten. Sie selbst sind nur wenige doch die wilde Horde ist ihnen absolut gehorsam.
Die mysteriöse, magische Kraft die in jedem Lebewesen existiert und gedeiht. Ebenso existiert Myst in der Atmosphäre, in manchen Gebieten ist sie so dicht das man sie mit dem Auge erkennen kann. Myst in hoher Dichte zeigt sich als farbiger Nebel, sie ist das Grundkraft eines jeden Mentars.
Als Mentare werden Menschen bezeichnet die magische Kräfte benutzen können oder damit geboren wurden.
Ursprünglich geht das Wissen der Mentarkräfte auf das Volk der Garif zurück. Ein Mentar nutzt das Myst in seinem Körper und kann damit übermenschliche Kräfte erzeugen. Je nach Art der Kraft unterscheidet man die Mentare.
Ausrüstung
Die am häufigst anzutreffenden Mentare sind jene vom Ausrüstungstyp. Sie fokusieren ihre Kräfte in einen Gegenstand und können sogar seine Eigenschaft ändern. Mit diesem Medium als Waffe können sie kämpfen, sind jedoch auf ihr Werkzeug beschränkt. Im Militär gibt es viele dürftige Mentare vom Ausrüstungstyp um das Volk einschüchtern zu können. Ein Medium muss aus dem magischen Erz Maginit bestehen ansonsten wird das Myst vom Gegenstand nicht aufgenommen. Von den 3 Typen sind sie für gewöhnlich die schwächsten aller Mentare.
PSIKOM
Die Mentare vom Typ PSIKOM oder kurz auch PSI-Mentare genannt, sind jene Mentare die sich auf übernatürliche Kräfte verlassen können. Sie entwickeln diese Kräfte nicht aus ihrem Körper sondern verlassen sich dabei nur auf ihr Gehirn um ihre Kräfte zu beherrschen. PSI Typen enstehen aufgrund von Myst aussetzung der Neugeborenen im Mutterleib.
Darunter zählen beeinflussung von Magnetfelder, Schwebe, Illusionen oder auch Hellsehen.
Parasitär
Diesen Typ besitzt etwa jeder 1000 Mensch in Angornia. Forschungen zufolge sind es häufig die Kinder von Verbindungen zweier Volksstämme. Die Mentare des Parasitäretyps benötigen keinerlei Gegenstände sondern können einen bestimmten Körperteil von ihnen (meistens die Hand/Arm) umformen und nach ihren Vorstellungen in eine Waffe verwandeln.
Arkane
Der seltenste Typ von allen drei und auch der mächtigste von den Grundfertigkeiten. Da man diesen Typ kaum antrifft konnte man auch kaum erforschen wie er zustande kommt. Oftmals wird er auch mit dem Parasitären Typ verwechselt da sie sich ein wenig ähneln.
Mentare des Arkanentyps benötigen weder einen Gegenstand als Medium noch müssen sie ihre Körperteile in Waffen verwandeln. Sie produzieren ihre Kraft direktaus dem Körper heraus und können sogar Wasser auf ihren Handflächen erscheinen lassen. Aufgrund dessen sind sie sehr gefährliche Gegner aber aufgrund ihres sehr hohen Myst Verbrauchs sind viele von Lyrium abhängig.
Lyrium ist ein Getränk aus der Alchemie das die natürliche Myst Regeneration um ein vielfaches anregt jedoch hat es einen starken Suchtheitsfaktor. Alchemisten sowie Maginitschmiede sind ebenfalls ein Teil von Mentarkräfte da für diese Arbeit der Umgang mit Myst beherrscht werden muss.
Im Allgemeinen kann ein Mentar noch über weitere kleine Grundfertigkeiten verfügen, je nach Ausbildung kann er sie besser oder weniger gut nutzen, was aber nicht bedeutet das er sie überhaupt benutzen kann.
- bräuen von Lyrium
- zeichnen von Magischen Schriftrollen
- Scmieden von Maginitwaffen
- Aufspüren von Myst ausgehenden Personen
- Unterdrücken des eigenen Myst´s
- erhöhte Reflexe & schnellere Reaktions bzw Bewegungsgeschwindigkeit
Ursprünglich geht das Wissen der Mentarkräfte auf das Volk der Garif zurück. Ein Mentar nutzt das Myst in seinem Körper und kann damit übermenschliche Kräfte erzeugen. Je nach Art der Kraft unterscheidet man die Mentare.
Ausrüstung
Die am häufigst anzutreffenden Mentare sind jene vom Ausrüstungstyp. Sie fokusieren ihre Kräfte in einen Gegenstand und können sogar seine Eigenschaft ändern. Mit diesem Medium als Waffe können sie kämpfen, sind jedoch auf ihr Werkzeug beschränkt. Im Militär gibt es viele dürftige Mentare vom Ausrüstungstyp um das Volk einschüchtern zu können. Ein Medium muss aus dem magischen Erz Maginit bestehen ansonsten wird das Myst vom Gegenstand nicht aufgenommen. Von den 3 Typen sind sie für gewöhnlich die schwächsten aller Mentare.
PSIKOM
Die Mentare vom Typ PSIKOM oder kurz auch PSI-Mentare genannt, sind jene Mentare die sich auf übernatürliche Kräfte verlassen können. Sie entwickeln diese Kräfte nicht aus ihrem Körper sondern verlassen sich dabei nur auf ihr Gehirn um ihre Kräfte zu beherrschen. PSI Typen enstehen aufgrund von Myst aussetzung der Neugeborenen im Mutterleib.
Darunter zählen beeinflussung von Magnetfelder, Schwebe, Illusionen oder auch Hellsehen.
Parasitär
Diesen Typ besitzt etwa jeder 1000 Mensch in Angornia. Forschungen zufolge sind es häufig die Kinder von Verbindungen zweier Volksstämme. Die Mentare des Parasitäretyps benötigen keinerlei Gegenstände sondern können einen bestimmten Körperteil von ihnen (meistens die Hand/Arm) umformen und nach ihren Vorstellungen in eine Waffe verwandeln.
Arkane
Der seltenste Typ von allen drei und auch der mächtigste von den Grundfertigkeiten. Da man diesen Typ kaum antrifft konnte man auch kaum erforschen wie er zustande kommt. Oftmals wird er auch mit dem Parasitären Typ verwechselt da sie sich ein wenig ähneln.
Mentare des Arkanentyps benötigen weder einen Gegenstand als Medium noch müssen sie ihre Körperteile in Waffen verwandeln. Sie produzieren ihre Kraft direktaus dem Körper heraus und können sogar Wasser auf ihren Handflächen erscheinen lassen. Aufgrund dessen sind sie sehr gefährliche Gegner aber aufgrund ihres sehr hohen Myst Verbrauchs sind viele von Lyrium abhängig.
Lyrium ist ein Getränk aus der Alchemie das die natürliche Myst Regeneration um ein vielfaches anregt jedoch hat es einen starken Suchtheitsfaktor. Alchemisten sowie Maginitschmiede sind ebenfalls ein Teil von Mentarkräfte da für diese Arbeit der Umgang mit Myst beherrscht werden muss.
Im Allgemeinen kann ein Mentar noch über weitere kleine Grundfertigkeiten verfügen, je nach Ausbildung kann er sie besser oder weniger gut nutzen, was aber nicht bedeutet das er sie überhaupt benutzen kann.
- bräuen von Lyrium
- zeichnen von Magischen Schriftrollen
- Scmieden von Maginitwaffen
- Aufspüren von Myst ausgehenden Personen
- Unterdrücken des eigenen Myst´s
- erhöhte Reflexe & schnellere Reaktions bzw Bewegungsgeschwindigkeit
Als Maginit wird das magische Erz in den Minen von Angornia bezeichnet. Dieses Besondere Erz saugt Myst in der Erde auf und nährt sich von ihr. Es kann von minderer bis hoher Qualität sein. Sie werden vorallem dazu benutzt um daraus Gegenstände und Waffen zu schmieden. Die ersten Maginitschmiede waren die Garíf jedoch aufgrund der Besetzung der wilden Horde ist ihnen nur noch der Zugang zu einer winzig kleinen Mine gestattet.
Unter den Maginiten gibt es schon seit der Gründung des Landes 3 besonders wertvolle und mächtige Maginite die die alte Königsfamilie Nethizit nannte. Sie besitzen die besondere Eigenschaft Myst aufzusaugen wie normale Maginite jedoch scheinen sie kein Limit zu haben und zerspringen auch nicht wenn sie zu stark oder zu häufig benutzt werden.
Unter den Maginiten gibt es schon seit der Gründung des Landes 3 besonders wertvolle und mächtige Maginite die die alte Königsfamilie Nethizit nannte. Sie besitzen die besondere Eigenschaft Myst aufzusaugen wie normale Maginite jedoch scheinen sie kein Limit zu haben und zerspringen auch nicht wenn sie zu stark oder zu häufig benutzt werden.
Die Rebellen sind ein Zusammenschluss der übrig gebliebenen Soldaten und einiger Generäle des alten Königreichs von Angornia. Sie stören die wilde Horde wo sie nur können doch auch ihre echten Beweggründe sind nach wie vor ein Rätsel, erstmals offiziel gaben sie sich als die Rebellen von Angornia bekannt. Seitdem sind auf ihren Köpfen ein hohes Kopfgeld ausgesetzt. Es geht das Grücht um das die Rebellen Verbindungen zu einigen Luftpiraten haben die das Land durchfliegen.
Hume
Die Hellhäutigen Humanoiden die mehr als 80% der gesamten Bevölkerung Angornias ausmachen, die wilde Horde selbst besteht nur aus Hume. Sie leben in Dörfern und Städten zusammen und waren dem alten Königshaus treu. Viele von ihnen sind im Krieg vor 10 Jahren gestorben. Die Hume stammen von den Garifs ab.
Garif
Die Garifs lebten bereits vor Gründung des alten Königreichs in Angornia. Sie leben zurückgezogenen in den Hochebenen des Landes und bilden die größte Minderheit unter den Völkern.
Sie leben nach alten Traditionen und haben nur ungerne Dorffremde bei sich. Unter anderem sind sie Jäger und Viehzüchter. Von ihnen kommt das Wissen der Maginitschmiede und aus ihren Reihen entwickelten sich die ersten Mentare. In ihrem Dorf Jahara befindet sich ein kleiner Bergstollen, in dieser Mine betreiben sie nach wie vor Maginitschmiede. Das auffallenste Merkmal an ihnen sie die Masken die sie sehr oft tragen. Sie sind ein eher friedlicheres Volk, dieses wird vom Ältesten und vom Kriegsmeister geleitet.
Hoch/Dunkelelfen
Das Volk der Hoch und Dunkelelfen unterscheidet sich in der unterschiedlich starken Hautfarbe voneinander. Wie der Name schon sagt haben die Dunkelelfen eine dunklere Hautfarbe.
Das Volk der Elfen sticht durch 2 Hauptmerkliche Eigenschaften vom Rest der Menschheit auf. Zum einen besitzen sie mehr Myst in ihren Körpern als die Hume und zum anderen hat jeder Elf spitze Ohren.
Es kann gut passieren das noch weitere Völker kommen werden aber diese werden dann nicht spielbar sein.
Die Hellhäutigen Humanoiden die mehr als 80% der gesamten Bevölkerung Angornias ausmachen, die wilde Horde selbst besteht nur aus Hume. Sie leben in Dörfern und Städten zusammen und waren dem alten Königshaus treu. Viele von ihnen sind im Krieg vor 10 Jahren gestorben. Die Hume stammen von den Garifs ab.
Garif
Die Garifs lebten bereits vor Gründung des alten Königreichs in Angornia. Sie leben zurückgezogenen in den Hochebenen des Landes und bilden die größte Minderheit unter den Völkern.
Sie leben nach alten Traditionen und haben nur ungerne Dorffremde bei sich. Unter anderem sind sie Jäger und Viehzüchter. Von ihnen kommt das Wissen der Maginitschmiede und aus ihren Reihen entwickelten sich die ersten Mentare. In ihrem Dorf Jahara befindet sich ein kleiner Bergstollen, in dieser Mine betreiben sie nach wie vor Maginitschmiede. Das auffallenste Merkmal an ihnen sie die Masken die sie sehr oft tragen. Sie sind ein eher friedlicheres Volk, dieses wird vom Ältesten und vom Kriegsmeister geleitet.
Hoch/Dunkelelfen
Das Volk der Hoch und Dunkelelfen unterscheidet sich in der unterschiedlich starken Hautfarbe voneinander. Wie der Name schon sagt haben die Dunkelelfen eine dunklere Hautfarbe.
Das Volk der Elfen sticht durch 2 Hauptmerkliche Eigenschaften vom Rest der Menschheit auf. Zum einen besitzen sie mehr Myst in ihren Körpern als die Hume und zum anderen hat jeder Elf spitze Ohren.
Es kann gut passieren das noch weitere Völker kommen werden aber diese werden dann nicht spielbar sein.
Vorerst einmal soviel hierzu. Ich weiß noch nicht ob ich noch andere spielbare Völker hinzufüge oder nicht.
Jetzt würde ich gerne eure Meinung dazu wissen. Findet ihrs interresant, fehlt noch etwas oder habt ihr Fragen.
Habe absichtlich nicht soviel Text reingemacht weil das zu solch einen Zeitpunkt nur verwirrt.
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