[Hinweis] ArcheAge das Ultimative MMORPG

Shinji66

Otakuholic
Otaku Veteran
hi

Ich bin durch zufall zu einem spiel namens ArcheAge (MMORPG) gekommen es wird wohl ende diesen jahres oder anfang next jahr bei uns rauskommen
hier kommen ein paar infos und wenn neue kommen werden sie natürlich auch mit reingeschrieben

ArcheAge wurde in Korea schon am 15.01.2013 veröffentlicht und bald auch bei uns^^

New News ganz unten^^


Die Welt von ArcheAge


Die Welt „Ark“ besteht aus drei großen Kontinenten, getrennt durch den großen Ozean, in dem sich viele teils unentdeckte Eilande befinden.

Der westliche Kontinent (Nuyia) und der östliche Kontinent (Harihara) birgt die Geburtststätten beider Fraktionen, die sich in der Welt einen erbitterten Kampf liefern. Auf dem Nordkontinent finden diese Kämpfe in Territorialbesetzungen und Burgenschlachten ihren Höhepunkt. Auf den Meeren treiben Piraten, der Kraken und andere Seeungeheuer ihr Unwesen.

Laut Jake Song wird die Welt bei Release größer sein als die von WoW inklusive aller Add-Ons. Zwischen den Kontinenten kann man nur mit dem Schiff reisen. Teleportation wird es nicht geben, weil dadurch die Größe der Welt in den Köpfen der Spieler zerstört werden würde. Außerdem soll es in der Welt von Archeage für jeden Spielertyp das geben, was er schon immer gesucht hat. Nichts anderes als eine Kombination des PvE von World of Warcraft, des PvP von Lineage 2 und der offenen Welt von Skyrim (man munkelt auch vom Sandbox-Prinzip EVEs).


Teil 1 - Einleitung, Westlicher Kontinent Nuia



Teil 2 - Östlicher Kontinent Harihara, Nördlicher Kontinent, Das offene Meer, Schlusswort



Hier noch eine Karte der Welt (Stand CBT2, aber viele noch nicht veröffentlichte Gebiete sind gut erkennbar)






Die Rassen

Insgesamt wird es in Archeage 8 Rassen geben, aufgeteilt in zwei Fraktionen, verteilt auf den westlichen und östlichen Kontinent. Der Kontinent im Norden wird für Kriegshandlungen sein.







Ferres
Startgebiet: Falknereiplateau, Östlicher Kontinent

Rassenskills:
Erhöhte Klettergeschwindigkeit
Fallschaden ist reduziert




Elfen
Startgebiet: Gwenoid-Wald, Westlicher Kontinent

Rassenskills:
Längere Unterwasseratmung
Mehr Teleportpunkte erlernbar




Nuianer
Startgebiet: Solzreed, Westlicher Kontinent

Rassenskills:
Wiederbelebung (beim Händler zu erwerben) ist effektiver (20% statt 10%)
Höhere Geschwindigkeit beim Bau von Gebäuden




Zwerge
Startgebiet: Westlicher Kontinent*

Rassenskills:
leider noch nicht bekannt




Hariharan
Startgebiet: Regenbogenfeld, Östlicher Kontinent

Rassenskills:
Verkürzte Abklingzeit des "Ruhesteins"
Höhere Geschwindigkeit beim Abbau von Ressourcen




Kriegsgeborene
Startgebiet: Östlicher Kontinent*

Rassenskills
leider noch nicht bekannt




Feen (Spekulation wegen Bild auf der Storyseite)
Startgebiet: Westlicher Kontinent*

Rassenskills
leider noch nicht bekannt





Die Zurückgekehrten (The Returned)
Startgebiet: Östlicher Kontinent*

Rassenskills
leider noch nicht bekannt



Die Klassen in ArcheAge


Die Wahl der Klasse geht einen ähnlichen Weg wie einst Ultima Online. Anstatt fester Klassen gibt es „Pfade“, die man beschreitet. Vorgefertigt hat man die Wahl zwischen „Krieger“, „Waldläufer“, „Magier“ und „Priester“ (wenn man nach der klassischen Definition geht).

In nur sehr wenigen anderen Spielen hat man so eine schier unendliche Auswahl an Klassenkombinationen wie in diesem Spiel. Bei der individuellen Charakterstellung wählt man 3 aus 10 Pfaden, das ergibt 120 verschiedene Grundklassen. Diese Grundklassen haben 3 Skillbäume, wie aus anderen MMOs bekannt. Auch hier können Sie sich frei bewegen. Wenn wir also davon ausgehen, dass man einen Baum voll ausskillt, hat man schon 360 verschiedene Klassen. Jetzt kommen aber noch die Hybriden (die aus jedem Baum einiges mitnehmen). Tja, ich muss das wohl nicht weiter ausführen, es sollte klar sein, dass man in diesem Spiel wirklich „frei“ damit ist.

Jeder Pfad hat natürlich seinen eigenen Skillbaum. Allerdings gibt es bei den Skills Möglichkeiten, zu großen "Combo"-Attacken auszuholen, die auch noch über den eigenen Skillbaum hinweg Effekte auslösen können, bei denen Skills aus einem anderen Baum wesentlich effektiver werden.

Ein spannendes System, dass es zu erforschen gilt!

Hier ein paar Videos und Skills auf Deutsch

Kampf / Combat (Nahkampffertigkeiten)
Einleitung

"Das Symbol des Gottes der Zerstörung - Kyrios. Kyrios wird den Sieg denjenigen bringen, die an sich selbst glauben. Selbst mehrere Gegner können seiner Macht und unglaublichen Geschwindigkeit nichts entgegen setzen."

Beschreibung

Kampf - Das steht für starken und mutigen Nahkampf. Mit einer großen Zahl an Angriffsskills und Buffs, die den Nahkämpfer unterstützen. Zu diesem Pfad passen so ziemlich alle Waffen - mit Ausnahme von Bögen. Die Benutzung von Lederrüstung in Kombination mit den Buffs des Pfades erhöht die Effektivität eurer Attakcen, die Benutzung von Platte wird euch schützen, den Schaden mindern und damit euer Überleben in hitzigeren Kämpfen sichern.
Skills @ Youtube
Aktive Skills



Verprügeln (Triple Blow)
Hammer-Skill

Der Spieler verprügelt das Ziel mit einer geschickt platzierten Hiebfolge.
Der erste Hieb setzt den Erschöpfungs-Debuff auf das Ziel, der zweite Hieb verursacht zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel bereits am Boden liegt, mit dem dritten Schlag werden alle nahen Ziele getroffen, die physikalische Angriffsstärke ist zu diesem Zeitpunkt um 50% erhöht.
Der Skill hat eine Chance von 9%, die Abklingzeit von "Anstürmen" zurückzusetzen.

Combo

> Ist das Ziel gerootet, wird es zu Boden geschlagen

Ist das Ziel zu Boden geschlagen, verursacht der Skill 48% zusätzlichen Schaden

Erlernbar mit Pfadstufe 1
Basismanakosten: 4
0 - 3 Meter Reichweite
Instant Skill
CD: -


Anstürmen (The rapid dash)
Der Spieler stürmt auf das Ziel zu, verursacht phys. Schaden und rootet es.
Die Rootzeit ist im PvP um 50% verkürzt.
Der Spieler kann diesen Skill nicht nutzen, wenn er selbst gerootet ist.

Combo

Ist das Ziel geslowed, verursacht der Skill 26% zusätzlichen Schaden Erlernbar mit Pfadstufe 3
Basismanakosten: 22
0 - 12 Meter Reichweite
Instant Skill
15 Sekunden CD



Wirbelwind (Tornado)

Der Spieler wirbelt um die eigene Achse und verursacht bei allen Zielen in Reichweite phys. Schaden.

Combo

> Verlangsamte Ziele werden zu Boden geschlagen
Steht das Ziel unter dem Einfluss von "Mentaler Zersetzung" (Conjury-Skill), wird die Dauer des zu Boden Schlagens um 30% erhöht
Ist das Ziel erschöpft, verursacht der Skill 12% zusätzlichen Schaden

Erlernbar mit Pfadstufe 10
Basismanakosten: 84
5 Meter AoE
Instant Skill
15 Sekunden CD


Boden aufsprengen (The Split of the Land)

Der Spieler sprengt mit einem heftigen Schlag den Boden auf und verursacht schweren phys. Schaden an Zielen in einem Radius von 45° vor ihm, deren Bewegungstempo zusätzlich um 60% verringert wird.
Verbündete, die zum Zeitpunkt des Schlages vor dem Spieler stehen, erhalten für 7 Sekunden die "Aura der Erde".
DieseAura verringert den erlittenen Schaden um 20%
Der Spieler erhält nach Ausführung des Skills eine Aufladung (maximal 3 möglich)

Combo
Zu Boden geworfene Ziele erleiden 47% zusätzlichen Schaden

Erlernbar mit Pfadstufe 15
Basismanakosten: 141
45° nach vorne, 9m AoE
Castzeit: 1 Sekunde
24 Sekunden CD


Lasso (Lasso)

Der Spieler zieht das Ziel mit magischen Ketten zu sich heran und übernimmt im PvE für einen bestimmten Zeitraum die Aggro des Zieles unabhängig vom aktuellen Bedrohungsstatus.

Erlernbar mit Pfadstufe 20
Basismanakosten: 31
0 - 20m Reichweite
Castzeit: 1 Sekunde
24 Sekunden CD


Gebrüll (Roar)

Der Spieler lässt ein donnerndes Gebrüll erklingen, dass alle Gegner in einem Umkreis von 5 Metern schwächt. Die Dauer von Stun, Root, Knock-Down, Snare, Para, Silence und Sleep auf diesen Zielen wird um 10% erhöht. Wenn das Ziel bereits gestunnt ist oder "Gebrüll" stackem sollte, wird die Dauer der Schwächung reduziert.

Erlernbar mit Pfadstufe 25
Basismanakosten: 64
5 Meter AoE
Instant Cast
18 Sekunden CD


Kettensprengung (Breaking the Shackles)

Der Spieler bringt alle seine Kraft und Konzentration auf und entfernt die negativen Effekte Root, Slow, Sleep, Telekinese und Bubble.
Außerdem wird der Spieler für einen gewissen Zeitraum gegen diese Effekte immun.

Erlernbar mit Pfadstufe 30
Basismanakosten: 20
Selbstzauber
Instant Cast
12 Sekunden CD


Todesstoß (Mortal Blow)

Der Spieler legt seine Energie in diese heftige phys. Attacke, die von hinten 3-fachen Schaden anrichtet. Durch die aufgerissene Wunde wird die kritische Chance auf phys. Angriffe gegen dieses Ziel um 40% erhöht.

Combo
Blutende Ziele erleiden 37% zusätzlichen Schaden.

Erlernbar mit Pfadstufe 35
Basismanakosten: 87
0-4m Reichweite
Instant Cast
27 Sekunden CD


Überladung (Overload)

Der Spieler verfällt in einen wahren Kampfesrausch. Solange er berauscht ist, wird der verursachte phys. und mag. Schaden des Spielers um 30 erhöht und vom eingehenden phys. und mag. Schaden 21% absorbiert. Mit jedem Schlag wird der Rüstungswert des Spielers um 10% reduziert. Im Anschluss an die "Überladung" wird der Charakter für einige Sekunden gestunnt.

Combo
Steht der Spieler am Ende der "Überladung" unter dem Einfluss von "Gevatter Tod" (Death Skill), wird er nicht gestunnt.

Erlernbar mit Pfadstufe 40
Basismanakosten: 234
Selbstzauber
Instant Cast
120 Sekunden CD


Adrenalin (Adrenaline)

Der Spieler wird sehr wütend und dadurch schneller, was seine Ausweichwertung erhöht und den CD aller Fähigkeiten aus dem "Fight"-Baum verkürzt. Der CD von "Adrenalin" selbst kann nicht verkürzt werden.

Erlernbar mit Pfadstufe 45
Basismanakosten: 75
Selbstzauber
Instant Cast
60 Sekunden CD


Donnergrollen (Rolling Thunder)

Der Spieler greift mit blitzschnellen Sprüngen die 5 nähesten Ziele an und verursacht dabei verheerenden Schaden. Dieser Attacke kann man nicht entkommen, Blocken, Ausweichen, Parieren - nichts geht mehr.

Combo
Erschöpfte Ziele erleiden 13% zusätzlichen Schaden

Erlernbar mit Pfadstufe 50
Basismanakosten: 202
0-20m Reichweite
Instant Cast
18 Sekunden CD

Passive Skills


Gehärteter Stahl (Hardened Steel)
Benötigt 2 erlernte Skills in diesem Baum
Bei Nutzung von Nahkampfwaffen ist der phys. Angriffswert um 8% erhöht


Stilvoller Kampf (Great Style)
Benötigt 3 erlernte Skills in diesem Baum
Erhöht die Trefferwertung beim führen zweier Einhandwaffen um 7%


Hütchenspieler (Quick Hands)
Benötigt 5 erlernte Skills in diesem Baum
Die Gesamtangriffsgeschwindigkeit wird um 4% erhöht.


Präventivschlag (Preemptive Attack)
Benötigt 6 erlernte Skills in diesem Baum
Die Parierwertung wird um 2% erhöht. Außerdem wird nach einer erfolgreichen Parade der CD aller Angriffsskills des "Fight"-Baums zurückgesetzt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten.


Schwäche aufdecken (Weakness)
Benötigt 7 erlernte Skills in diesem Baum
Nach einer erfolgreichen kritischen Attacke ignorieren alle Nahkampfangriffe für 7 Sekunden 3000 phys. Rüstung des Gegners.


Unbesiegbarkeit / Fortification (Verteidigungsfertigkeiten)
Skills @ Youtube
Aktive Skills


Schildschlag (Bash)

Der Spieler greift das Ziel mit seinem Schild an, verursacht phys. Schaden und stunnt es für eine gewisse Zeit.
Kann nur mit einem Schild ausgeführt werden.

Combo
Steht der Spieler unter Einfluss von "Lebensschild" (Will Skill), verursacht "Schildschlag" 61% mehr Schaden
Ist das Ziel gerootet, erleidet es 31% zusätzlichen Schaden
Ist das Ziel vom Debuff der "Mentalen Zersetzung" (Conjury Tree) betroffen, wird die Dauer des Stuns um 30% verlängert.

Erlernbar mit Pfadstufe 1
Basismanakosten: 16
0-4m Reichweite
Instant Cast
18 Sekunden CD


Lebenswachstum (Growing Vitality)

Dieser Selbstzauber erhöht die HP des Spieler für einen gewissen Zeitraum.
Mit aktiviertem "Lebenswachstum" sammelt der Spieler eingegangenen Schaden als "Wut".

Combo
Steht der Spieler unter dem Einfluss von "Bärengeist" (Fortification Passiv), steigern sich die eigenen HP um weitere 30%


Erlernbar mit Pfadstufe 5
Basismanakosten: 30
Selbstzauber
Instant Cast
60 Sekunden CD



Unterdrückung (Suppresion)

Der Spieler führt einen gezielten Hieb auf die Kehle des Ziels aus, verursacht dabei phys. Schaden, unterbricht den gewirkten Zauber und verhindert, dass das Ziel für 5 Sekunden einen weiteren wirken kann.
Nach 5 Sekunden verdoppelt sich die vom Spieler generierte Bedrohung

Combo
> Ist das Ziel gestunned, wird es zu Boden geworfen
Ist das Ziel gestunned, erleidet es 42% zusätzlichen Schaden
Steht der Spieler unter Einfluss von "Lebensschild" (Will Skill), verursacht "Unterdrückung" 68% mehr Schaden

Erlernbar mit Pfadstufe 10
Basismanakosten: 52
0-4 Meter Reichweite
Instant Cast
30 Sekunden CD


Verspotten (Creek Winner)

Der Spieler provoziert das Ziel, das ihn umgehend angreift.
Die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels wird um 45% reduziert und sein gesamter verursachter Schaden um 20%.
Verursacht Schaden in Form von 50% der gesammelten "Wut".
Nach Nutzung des Skills wird die gesammelte "Wut" gelöscht.

Combo
Steht der Spieler unter dem Einfluss von "Eiserner Wille" (Will Skill), verursacht "Verspotten" 60% mehr Schaden


Erlernbar mit Pfadstufe 15
Basismanakosten: 37
0-10 Meter Reichweite
Instant Cast
24 Sekunden CD



Körperregeneration(Durable Body)

Dieser Selbstzauber erhöht die Lebensregeneration des Spielers im Kampf.
Bei aktivierter "Körperregeneration" wird mehr "wut" gesammelt.

Combo
Steht der Spieler unter dem Einfluss von "Bärengeist" (Fortification Passiv), steigern sich der Effekt der Regeneration um weitere 33%

Erlernbar mit Pfadstufe 20
Basismanakosten: 47
Selbstzauber
Instant Cast
60 Sekunden CD


Schrei nach Heilung (Healing Cry)

Stellt die HP des Spielers zu einem Teil wieder her.
Verwendet "Wut", um zusätzliche HP wiederherzustellen (bis zu 30% zusätzlich).
Nach Nutzung des Skills wird die gesammelte "Wut" gelöscht.

Combo
Steht der Spieler unter dem Einfluss von "Eiserner Wille" (Will Skill), stellt "Schrei nach Heilung" 50% mehr HP wieder her.

Erlernbar mit Pfadstufe 25
Basismanakosten: 43
Selbstzauber
Instant Cast
45 Sekunden CD


Vollverteidigung (Complete Defense)

Ein Schutzschild entsteht und für einen gewissen Zeitraum wird die Blockchance drastisch erhöht, während das Bewegungstempo des Spielers um 10% sinkt.
Jeder eingehende Schaden wird in 6% Angriffsgeschwindigkeit umgewandelt, bis zu einem Maximum von 5 Aufladungen. Solange der Skill aktiv ist, kann keine weitere "Wut" mehr aufgebaut werden.


Combo
> In Kombination mit "Kampfbereritschaft" (Will Skill) wird auch die mag. Verteidigung erhöht.

Erlernbar mit Pfadstufe 30
Basismanakosten: 80
Selbstzauber
Instant Cast
60 Sekunden CD


Ollos Hammer (Hammer Olot)

Der Spieler beschwört einen riesigen Hammer und schleudert ihn auf das Ziel und verursacht dort in einem Umkreis von 3 Metern mag. Schaden.
Der Hammer fügt auch Zielen hinter Hindernissen mag. Schaden zu.

Combo
Ist das Ziel verlangsamt, erleidet es 44% zusätzlichen Schaden.

Erlernbar mit Pfadstufe 35
Basismanakosten: 261
0-15 Meter Reichweite, 3 Meter AoE
Instant Cast
42 Sekunden CD


Provokationsruf (Provocation Outcry)

Der Spieler provoziert alle Gegner im Umkreis von 7 Metern und zwingt sie dazu, ihn anzugreifen.
Der Grad der Bedrohung wird durch den Einsatz der gesammelten "Wut" erhöht.
Nach Nutzung des Skills wird die gesammelte "Wut" gelöscht.

Combo
Steht der Spieler unter dem Einfluss von "Eiserner Wille" (Will Skill), wird die erzeugte Bedrohung von "Provokationsruf" verdoppelt
> Ist das Ziel schon verspottet, wird die Bedrohungsstufe maximiert.

Erlernbar mit Pfadstufe 40
Basismanakosten: 93
Selbstzauber, 7 Meter AoE
Instant Cast
24 Sekunden CD


Der eiserne Käfig (The iron cage)

Der Spieler erzeugt für 20 Sekunden ein unzerstörbares Gefängnis, aus dem man nur schwer rauskommt oder umgekehrt reinkommt.

Erlernbar mit Pfadstufe 45
Basismanakosten: 250
Selbstzauber
Instant Cast
120 Sekunden CD



Unverwundbarkeit (Invulnerability)

Der Spieler wird für 12 Sekunden immun gegen jeglichen Schaden.
Bewegung unterbricht den Zauber.

Erlernbar mit Pfadstufe 50
Basismanakosten: 316
Selbstzauber
Instant Cast
120 Sekunden CD

Passive Skills


Selbstverteidigung (Personal Defence)
Benötigt 2 erlernte Skills in diesem Baum
Chance, nach einem erfolgreichen Block einer Nahkampfattacke die Blockrate gegen Nahkampfangriffe um 12% zu erhöhen.


Provozierender Schild (Provoking Shield)
Benötigt 3 erlernte Skills in diesem Baum
Chance, nach einem erfolgreichen Block den Gegner zu stunnen.


Pfeilschutz (Protection from arrows)
Benötigt 5 erlernte Skills in diesem Baum
Nach erfolgreichem Blocken einer Fernkampfattacke wird die Blockrate gegen Fernkampfangriffe für 60 sekunden um 12% erhöht.
Kann bis zu 3 mal stacken


Wächter (Guardian)
Benötigt 6 erlernte Skills in diesem Baum
Phys. und mag. Verteidigung wird um 700 erhöht.
Die erzeugte Bedrohung wird um 15% erhöht.


Geist des Bären (Bear Spirit)
Benötigt 7 erlernte Skills in diesem Baum
Die maximalen HP werden um 4% erhöht.
Die Effektdauer von Stuns und Knock-Downs auf den Spieler wird um 20% verringert.
Erhöht die Effektivität von "Lebenswachstum" und "Körperregeneration" um 33%


Assassine / Calling (Schurkenfertigkeiten)
Skills @ Youtube
Aktive Skills


Gemetzel (Continuous Massacre)
Hammer-Skill
Der Spieler sticht und schlägt auf sein Zeil ein und hat mit jedem Treffer die Chance, HP zu regenerieren und einen Kombopunkt zu bekommen.
Nach dem Aufbau von 10 Kombopunkten wird das Ziel erheblich getroffen, geschwächt und erhält den Debuff "Schwere Erschöpfung"
Bei Angriffen von hinten hat "Gemetzel" eine Chance von 50% auf einen kritischen Treffer.

Combo
Zu Boden geworfene Ziele erleiden 23% zusätzlichen Schaden

Erlernbar mit Pfadstufe 1
Basismanakosten: 3
0 - 4 Meter Reichweite
Instant Skill
kein CD


Anspringen (Jump)

Der Spieler springt sein Ziel an, verursacht phys. Schaden, stunnt es für einen gewissen Zeitraum
und erhöht die Anzahl seiner Kombopunkte. Verursacht pro Kombopunkt 50 zusätzlichen Schaden.

Combo
Ist das Ziel "Markiert!" (Wild Skill), wird er zu Boden geworfen.
Ist das Ziel "Markiert!" (Wild Skill), erleidet es 77% zusätzlichen Schaden, augenommen Schaden durch Kombopunkte
Ist das Ziel vom Debuff der "Mentalen Zersetzung" (Conjury Tree) betroffen, wird die Dauer des Stuns/Knock-Down um 30% verlängert.

Erlernbar mit Pfadstufe 3
Basismanakosten: 23
0 - 10 Meter Reichweite
Instant Skill
24 Sekunden CD



Rückwärtssalto (Jump backwards)

Der Spieler führt blitzschnell einen Rückwärtssalto aus und entfernt sich dadurch von seinem Ziel. Nach Ausführung des Skills können die Skills "Feuerball" (Magic Skill), "Erdengriff" (Conjury Skill) und "Boden aufsprengen" (Fight Skill) instant ausgeführt werden. Diese Fähigkeit kann aus dem Stun nicht ausgeführt werden.

Erlernbar mit Pfadstufe 10
Basismanakosten: 14
Selbstzauber
Instant Skill
12 Sekunden CD



Schlaghagel (Quick strikes)

Der Spieler führt 4 schnelle Attacken in Serie aus, die phys. Schaden verursachen. Pro Schlag kann ein Kombopunkt erzeugt werden.

Combo
Ist das Ziel erschöpft, wird der verursachte Schaden um 11% erhöht

Erlernbar mit Pfadstufe 15
Basismanakosten: 80
0 - 4 Meter Reichweite
Instant Skill
12 Sekunden CD



Pfeilhagel (Continous Shooting)
Hammer-Skill
Der Spieler schießt einen Pfeil nach dem andern in unglaublichem Tempo ab. Jeder Pfeil verursacht phys. Schaden und hat eine Chance von 60%, einen Kombopunkt zu vergeben.
Ist das Ziel weiter als 8 Meter entfernt, ist der verursachte Schaden um 20% verringert.

Combo
Ist das Ziel verlangsamt, wird der verursachte Schaden um 24% erhöht

Erlernbar mit Pfadstufe 20
Basismanakosten: 12
0 - 20 Meter Reichweite
Instant Skill
Kein CD


Unsichtbarkeit (Invisibility)

Der Spieler verschwimmt in seiner Umgebung und kann sich für einen gewissen Zeitraum unsichtbar bewegen. Jede Handlung außer der Bewegung selbst beendet den Effekt.
In der Unsichtbarkeit ist das Bewegungstempo um 30% verringert. Bei Kontakt mit feindlichen Zielen wird der Spieler wieder sichtbar.

Erlernbar mit Pfadstufe 25
Basismanakosten: 72
Selbstzauber
Instant Skill
45 Sekunden CD



Giftpfeil (Poison Arrow)
Der Spieler feuer einen Giftpfeil auf sein Ziel ab, verursacht dadurch phys. Schaden und vergiftet es für einen gewissen Zeitraum.
Bei Einer Entfernung von über 8 Metern nimmt das Ziel 20% weniger Schaden.

Erlernbar mit Pfadstufe 30
Basismanakosten: 80
0 - 20 Meter Reichweite
Instant Skill
9 Sekunden CD


Nackenschlag (Rabbit Punch)

Der Spieler greift mit einem gezielten Schlag den Gegner von oben an, verursacht phys. Schaden und kann bis zu 5 Kombopunkte generieren.

Combo
Ist das Ziel blutend, wird der verursachte Schaden um 35% erhöht

Erlernbar mit Pfadstufe 35
Basismanakosten: 76
0 - 4 Meter Reichweite
Instant Skill
24 Sekunden CD



Schattenschlag (Shadowstrike)

Der Spieler greift wie aus dem Nichts eine Schwachstelle des Zieles an und verursacht neben dem schweren phys. Schaden noch zusätzlichen Schaden, abhängig von seinen Kombopunkten. Wird diese Attacke von hinten ausgeführt, erhält der Spieler einen Bonus von 750% auf seine Angriffskraft für diesen Schlag.

Combo
Ist das Ziel gestunned, wird es zu Boden geworfen
Ist das Ziel gestunned, erleidet es 33% mehr Schaden, ausgenommen Schaden von Kombopunkten
Ist der Spieler im Stealth, wird der CD des Skills nach Ausführung zurückgesetzt

Erlernbar mit Pfadstufe 40
Basismanakosten: 117
0 - 4 Meter Reichweite
Instant Skill
30 Sekunden CD


Beschleunigung (Acceleration)

Der Spieler versetzt sich in einen Rauschzustand, seine Bewegungsgeschwindigkeit und Beweglichkeit wird massiv erhöht und er wird immun gegen Vergiftung.

Erlernbar mit Pfadstufe 45
Basismanakosten: 150
Selbstzauber
Instant Skill
90 Sekunden CD


Hinter dir! (I´m your shadow)

Der Spieler bewegt sich blitzschnell hinter das Ziel (Freund oder Feind), verringert seine Bedrohung für 3 Sekunden und erhält einen Bonus von 50% auf sein Bewegungstempo. Dieser Skill hat bei Benutzung die Chance, seinen CD zu resetten.

Erlernbar mit Pfadstufe 50
Basismanakosten: 52
0-20m Reichweite
Instant Skill
30 Sekunden CD

Passive Skills


Gegenangriff (Counteroffensive)
Benötigt 2 erlernte Skills in diesem Baum
Erfolgreiches Ausweichen generiert 5 Kombopunkte


Kontinuierliches Ausweichen (Continuous Evasion)
Benötigt 3 erlernte Skills in diesem Baum
Nach dem erfolgreichen Ausweichen eines Nahkampfangriffes erhöht sich die Ausweichwertung um 16%. Dieser Budd ist nicht stackbar.


Im Dunkeln (Obscurity)
Benötigt 5 erlernte Skills in diesem Baum
Die erzeugte Bedrohung ist um 15% verringert.


Schwachstelle (Sore Point)
Benötigt 6 erlernte Skills in diesem Baum
Nach einer erfolgreichen kritischen Nah- oder Fernkampfattacke, wird die kritische Angriffsrate für 8 Sekunden um 4% erhöht.
Bis zu dreimal stackbar


Assassine (Assassin)
Benötigt 7 erlernte Skills in diesem Baum
Erhaltene Kombopunkte werden verdoppelt.


Wilde Natur / Vocation (Fernkampffertigkeiten)
Skills @ Youtube
Aktive Skills

Betäubungspfeil (Stunning Shot)

Der Spieler schießt einen Pfeil auf sein Ziel, verursacht phy. Schaden und lähmt es für einen gewissen Zeitraum. Dieser Schuss kann sein Ziel nicht verfehlen.
Wenn das Ziel weiter als 8 Meter entfernt ist, verursacht der Skill 20% weniger Schaden.

Combo
Ist das Ziel gestunned, erleidet es 23% zusätzlichen Schaden
> Ist das Ziel verlangsamt, wird es für einen gewissen Zeitraum gestunned

Erlernbar mit Pfadstufe 1
Basismanakosten: 22
0 - 20 Meter Reichweite
Instant Skill
9 Sekunden CD


Butungsschuss (Wounding Shot)

Der Spieler schießt einen Pfeil auf sein Ziel, verursacht phy. Schaden und verursacht eine tiefe, blutende Wunde, die Schaden über Zeit verursacht.
Bei 40 Kombopunkten verursacht der Schuss selbst Bonusschaden.
Dieser Schuss kann sein Ziel nicht verfehlen.
Wenn das Ziel weiter als 8 Meter entfernt ist, verursacht der Skill 20% weniger Schaden.

Combo
> Blutet das Ziel vereits, wird die Wunde weiter aufgerissen und es blutet stärker
Ist das Ziel vergiftet, wird der Schaden des Schusses um 27% erhöht
> Verlangsamte Ziele werden noch stärker verlangsamt

Erlernbar mit Pfadstufe 3
Basismanakosten: 24
0 - 20 Meter Reichweite
Instant Skill
12 Sekunden CD


Falle (Trap)

Der Spieler legt eine Falle aus, die alle Feinde im Umkreis rootet.
Die Effektdauer ist im PvP um 50% reduziert.

Erlernbar mit Pfadstufe 10
Basismanakosten: 38
5 Meter AoE
Instant Skill
24 Sekunden CD


Falkenkrallen (Hawk Claws)
Der Spieler verstärkt mit diesem Zauber für 30 Minuten seine Künste mit dem Bogen oder der Armbrust, deren Schaden um einen gewissen Betrag erhöht wird.

Erlernbar mit Pfadstufe 15
Basismanakosten: 53
Selbstzauber
Instant Skill
60 Sekunden CD


Scharfschützenhaltung (Sniper Stance)

Der Spieler erhöht durch sicheres Zielen aus dem Stand seinen Schaden drastisch. Sobald er sich bewegt, endet der Effekt.

Erlernbar mit Pfadstufe 20
Basismanakosten: 78
Selbstzauber
0,5 Sekunden Castzeit
9 Sekunden CD


Markiert! (Marking Arrow)

Der Spieler markiert sein Ziel mit einem speziellen Pfeil für einen gewissen Zeitraum, was den Schaden von jeglichen phys. Fernkampfangriffen um einen gewissen Betrag erhöht. Jeder Schuss auf das markierte Ziel erzeugt Kombopunkte bis zu einem Maximum von 50.
Wenn das Ziel weiter als 8 Meter entfernt ist, verursacht der Skill 20% weniger Schaden.

Combo

Ist das Ziel vergiftet, wird der Schaden des Schusses um 38% erhöht


Erlernbar mit Pfadstufe 25
Basismanakosten: 90
0 - 25 Meter Reichweite
Instant Skill
24 Sekunden CD


Falkenflug(Flight of the Hawk)

Der Spieler erhebt sich in die Luft, erhöht seine Angriffsreichweite um 7 Meter und seinen gesamten Schaden um 30%.
Während der Flugphase ist seine gesamte phys. und mag. Rüstung auf 0 reduziert.
Der Skill ist im gerooteten Zustand nicht ausführbar.
Während der Flugphase sind nur Instant Skills ausführbar.

Erlernbar mit Pfadstufe 30
Basismanakosten: 180
Selbstzauber
Instant Skill
90 Sekunden CD


Knochenwall (Wall of Bones)

Der Spieler erzeugt in der ausgewählten Zone ein Knochengefängnis mit einem Radius von 5 Metern. Alle Ziele, die sich innerhalb des Walls befinden, erleiden magischen Schaden.
Der Knochenwall kann zerstört werden, nach 10 Sekunden verschwindet er automatisch.

Erlernbar mit Pfadstufe 35
Basismanakosten: 218
0-20 Meter Reichweite
Instant Skill
60 Sekunden CD


Sprengpfeil (Breaking Boom)

Der Spieler feuert eine Sprengladung auf das ausgewählte Ziel.
In einem Radius von 6 Metern um das Ziel erleiden alle weiteren feindlichen Ziele magischen Schaden, zudem werden ihre phys. Skills für einen gewissen Zeitraum unterdrückt.


Erlernbar mit Pfadstufe 40
Basismanakosten: 422
0-20 Meter Reichweite, 6 Meter AoE
1,5 Sekunden Castzeit
36 Sekunden CD


Pfeilregen (Rain of Arrows)

Der Spieler feuert eine wahre Salven an Pfeilen auf ein bestimmtes Gebiet und verursacht dort an allen feindlichen Zielen phsy. Schaden. Mit höheren Skill-Level nimmt der Schaden zu und die Zauberzeit ab.


Erlernbar mit Pfadstufe 45
Basismanakosten: 700
10-50 Meter Reichweite, 7 Meter AoE
2Sekunden Castzeit
45 Sekunden CD


Überlebensinstinkte (Survival Instincts)

Der Spieler bufft sich mit diesem Skill, danach werden für die Anwendung der folgenden Skills Kombopunkte generiert:
Pfeilhagel (Calling)
Giftpfeil (Calling)
Blutungsschuss (Wild)
Betäubungspfeil (Wild)
Markiert! (Wild)
Sprengpfeil (Wild)
Außerdem wird der Spieler immun gegen Fear.
Der Buff verringert gleichzeitig das Bewegungstempo des Spielers und erhöht die Castzeit seiner Skills.

Erlernbar mit Pfadstufe 50
Basismanakosten: 211
Selbstzauber
Instant Skill
90 Sekunden CD

Passive Skills


Wilde Jagd (Wild Hunt)
Benötigt 2 erlernte Skills in diesem Baum
Das Bewegungstempo wird um 10% erhöht.
Der verursachte Schaden von phys. Fernkampfattacken wird um 15% erhöht (wird nicht auf Skillschaden aufgerechnet)


Schnellfeuer (Quick Fire)
Benötigt 3 erlernte Skills in diesem Baum
Reduziert den CD der Skills "Blutungsschuss", "Betäubungspfeil", "Markiert!", "Pfeilregen" und "Giftpfeil" um 10%


In Deckung! (Evasion of ranged attacks)
Benötigt 5 erlernte Skills in diesem Baum
Erhöht die Ausweichwertung gegenüber jeglichen Fernkampfangriffen um 14%


Scharfschütze (Sniper)
Benötigt 6 erlernte Skills in diesem Baum
Erhöht die Maximalreichweite der Bogenskills um 5 Meter.
Erhöht die Trefferwertung mit dem Bogen um 2%


Falkenauge (Hawkeye)
Benötigt 7 erlernte Skills in diesem Baum
Die Critrate des Bogens wird um 3% erhöht.
Der Schaden von kritischen Treffern wird um 25% erhöht.
Der CD von "Scharfschützenhaltung" wird um 6 Sekunden reduziert.

Magie / Magic (Offensive Magiefertigkeiten)
Skills @ Youtube
Aktive Skills


Feuerball (Fireball)

Der Spieler zaubert einen Feuerball auf sein Ziel und verursacht mag. Schaden.
Mit steigendem Skill-Level erhöht sich der Schaden und auch die Castzeit.

Combo

Ist das Ziel "frierend", erleidet es 12% zusätzlichen Schaden
> Ist das Ziel "entzündet", wechselt der Status auf "entflammt" und das Feuer verursacht Schaden über Zeit
Steht das Ziel unter dem Einfluss von "Mentaler Zersetzung" (Conjury-Skill), werden 20% des verursachten Schadens dem Manapool des Spielers zurück erstattet.

Erlernbar mit Pfadstufe 1
Basismanakosten: 28
0 - 20 Meter Reichweite
1.5 Sekunden Castzeit
CD: -


Frostblitz (Frostbolt)

Der Spieler zaubert einen Frostblitz auf sein Ziel, welcher mag. Schaden verursacht und das Ziel für einen gewissen Zeitraum verlangsamt.

Combo

Ist das Ziel "frierend", verursacht der Frostblitz eine 30-sekündige Paralyse (-50% Dauer im PvP)
Ist das Ziel "entzündet", erleidet es 15% zusätzlichen Schaden
Ist das Ziel gesleept, erleidet es 34% zusätzlichen Schaden

Erlernbar mit Pfadstufe 3
Basismanakosten: 46
0 - 20 Meter Reichweite
2 Sekunden Castzeit
6 Sekunden CD


Magischer Schild (Shield)

Der Spieler erzeugt einen magischen Schild, der bis zu einer bestimmten Menge Schaden absorbiert, danach verschwindet er wieder.
Solange der Schild aktiv ist, wird die Erkennungsreichweite für gestealthte Feinde verdoppelt.

Erlernbar mit Pfadstufe 10
Basismanakosten: 60
Selbstzauber
2 Sekunden Castzeit
45Sekunden CD


Wutblitz (Lightning Anger)

Der Spieler entlädt seinen Zorn in einen Blitzschlag, der an einem Ziel schweren mag. Schaden verursacht. Nach dem Auftreffen des Blitzschlags erleiden das Ziel und alle im Radius von 2 Metern stehenden feindlichen Ziele den Debuff "elektrisiert", der Schaden über Zeit verursacht.
Mit steigendem Skill-Level erhöht sich der Schaden und auch die Castzeit.

Combo

Steht das Ziel unter dem Einfluss des Zaubers "Fenster zur Hölle" (Death Skill), erleidet es 45% zusätzlichen Schaden.
Ist das Ziel "elektrisiert", erleidet es 43% zusätzlichen Schaden

Erlernbar mit Pfadstufe 15
Basismanakosten: 186
0 - 20 Meter Reichweite
3 Sekunden Castzeit
24 Sekunden CD


Gefrorener Grund (Frozen Ground)

Der Spieler lässt in einem Umkreis von 8 Metern den Boden erfrieren, verursacht dadurch mag. Schaden an allen Zielen im Umkreis und macht sie "frierend". Mit einer bestimmten Chance wird ein Ziel komplett eingefroren.
Im PvP ist die Dauer des Einfrierens um 50% verringert.

Combo

Ist das Ziel entzündet, erleidet es 26% zusätzlichen Schaden
Ist das Ziel "frierend", wird es mit einer Chance von 100% eingefroren

Erlernbar mit Pfadstufe 20
Basismanakosten: 315
8 Meter AoE
Instant Cast
36 Sekunden CD


Feuerregen (Fiery Rain)

Der Spieler lässt es Feuer vom Himmel regnen, das in einem Umkreis von 10 Metern um den Zaubernden mag. Schaden über 7 Sekunden verursacht.

Combo
Ist das Ziel "frierend", erleidet es 44% zusätzlichen Schaden.

Erlernbar mit Pfadstufe 25
Basismanakosten: 460
10 Meter AoE
2 Sekunden Castzeit
39 Sekunden CD


Kalte Sohlen (Freezing Tracks)

Der Spieler hinterläßt für 4 Sekunden eisige Fußspuren auf dem Boden.
Kommt ein feindliches Ziel mit ihnen in Berührung, erhält es den Debuff "Frierend" und wird gestunnt.

Erlernbar mit Pfadstufe 30
Basismanakosten: 160
Selbstzauber
2,5 Sekunden Castzeit
60 Sekunden CD


Magischer Kreis (Circle of Magic)

Der Spieler erzeugt für 20 Sekunden einen magischen Kreis aus dem Boden. Solange er sich in diesem aufhält, ist sein mag. Schaden erhöht.

Erlernbar mit Pfadstufe 35
Basismanakosten: 196
Selbstzauber
2 Sekunden Castzeit
21 Sekunden CD


Kettenblitz (Chain Lightning)

Der Spieler erzeugt einen Kettenblitz, der in einem Radius von 5 Metern um das aktuelle Ziel auf bis zu 4 weitere Ziele überspringt. Mit jedem "Sprung" verursacht der Kettenblitz 20% weniger Schaden. Das Hauptziel wird außerdem "elektrisiert".

Combo
Steht das Ziel unter dem Einfluss des Zaubers "Fenster zur Hölle" (Death Skill), erleidet es 55% zusätzlichen Schaden.

Erlernbar mit Pfadstufe 40
Basismanakosten: 385
0-20 Meter Reichweite
Instant Cast
36 Sekunden CD


Flammenwand (Flame Wall)

Der Spieler erzeugt eine Flammenwand vor sich, die jedes feindliche Ziel, das hindurch will, "entzündet". Außerdem verursacht die Wand mag. Schaden.

Combo
Ist das Ziel "eingefroren", erleidet es 54% zusätzlichen Schaden.
Ist das Ziel "frierend", erleidet es 41% zusätzlichen Schaden

Erlernbar mit Pfadstufe 45
Basismanakosten: 210
Direkt vor dem Spieler
Instant Cast
33 Sekunden CD


Meteor (Meteor)

Der Spieler lässt in den anvisierten Bereich einen Meteor abstürzen. Dieser verursacht verheerenden Schaden und wirft feindliche Ziele in diesem Bereich zu Boden.

Combo
Ist das Ziel "frierend" oder "erfroren", erleidet es 30% zusätzlichen Schaden.

Erlernbar mit Pfadstufe 50
Basismanakosten: 1118
0-25 Meter, 5 Meter AoE
5 Sekunden Castzeit
45 Sekunden CD

Passive Skills


Manaschub (Lots of Energy)
Benötigt 2 erlernte Skills in diesem Baum
Das maximale Mana wird um 10% erhöht


Magische Reichweite (The expansion of Magic)
Benötigt 3 erlernte Skills in diesem Baum
Erhöht die Reichweite aller Magic-Skills um 5 Meter



Manaeffizienz (Improving the efficiency of energy)
Benötigt 5 erlernte Skills in diesem Baum
Alle Magic-Skills benötigen 12% weniger Mana


Magisches Training (A skilled magician)
Benötigt 6 erlernte Skills in diesem Baum
Die kritische Trefferchance aller Zauber wird um 5% erhöht.


Meister der Magie (Born magician)
Benötigt 6 erlernte Skills in diesem Baum
Alle Magic-Skills verursachen 15% mehr Schaden, dafür wird der Manaverbrauch um 20% erhöht.


Wille / Will (Offensive und defensive Magiefertigkeiten)
Skills @ Youtube
Aktive Skills



Göttliche Vorherrschaft (Divine Supremacy)

Der Spieler entlädt heilige Energie, die alle feindlichen Ziele im Umkreis schwächt und ihren verursachten Schaden verringert. "Göttliche Vorherrschaft" gewährt eine heilige Ladung bis zu einem Maximum von 3.

Erlernbar mit Pfadstufe 1
Basismanakosten: 17
Selbstzauber, 6 Meter AoE
Instant Skill
15 Sekunden CD



Brücke zur Sonne(Sunny Bridge)

Der Spieler erzeugt einen blendenden Lichtbogen, der Zielen im Umkreis von 31 Metern mag. Schaden zufügt. Verbündete, die auf der "Brücke" stehen, erhalten einen Buff, der ihr Bewegungstempo erheblich erhöht.

Combo
Verfügt der Spieler über "Heilige Ladung", erleiden alle Ziele im Umkreis 47% zusätzlichen Schaden. Die Ladung wird dadurch verbraucht.

Erlernbar mit Pfadstufe 5
Basismanakosten: 27
Selbstzauber, 31 Meter AoE
Instant Skill
12 Sekunden CD


Lebensschild (Life Shield)

Der Spieler erzeugt einen heiligen Schild, der einen Teil des eingehenden magischen Schadens absorbiert und in HP umwandelt.
Der CD dieses Skills kann nicht verringert werden.

Erlernbar mit Pfadstufe 10
Basismanakosten: 25
Selbstzauber
Instant Skill
30 Sekunden CD


Energieexplosion (Energy Explosion)

Der Spieler entlädt in einem Umkreis von 10 Metern heilige Energie, die allen feindlichen Zielen mag. Schaden zufügt und diesen auf die eigenen Lebenspunkte überträgt. Die Ziele werden zudem vom Epizentrum der Explosion angezogen.

Combo
Verfügt der Spieler über "Heilige Ladung", erleiden alle Ziele im Umkreis 52% zusätzlichen Schaden. Die Ladung wird dadurch verbraucht.
Ist ein Ziel verspottet, wird die Bedrohungsstufe auf dieses Ziel um das Dreifache erhöht.

Erlernbar mit Pfadstufe 15
Basismanakosten: 112
Selbstzauber, 10 Meter AoE
Instant Skill
15 Sekunden CD



"Blinzeln" (Teleportation)

Der Spieler teleportiert sich 15 Meter nach vorne, Hindernisse können dabei nicht überwunden werden.
Dieser Skill kann "gerootet" nicht ausgeführt werden.

Erlernbar mit Pfadstufe 20
Basismanakosten: 47
Selbstzauber
Instant Skill
30 Sekunden CD


Lebensatem (Breath of Life)

Der Spieler erhöht mit dieser Fähigkeit seine HP.
Auch auf freundliche Einheiten anwendbar.

Erlernbar mit Pfadstufe 25
Basismanakosten: 61
0-25 Meter Reichweite
1,5 Sekunden Castzeit
No CD


Meditation (Meditation)

Der Spieler versetzt sich selbst in Trance, während der er pro Sekunde 4% seines Manas wiederherstellen kann.
Nutzung anderer Skills oder Bewegung dabei ist ausgeschlossen.

Erlernbar mit Pfadstufe 30
Basismanakosten: 40
Selbstzauber
Instant Cast
120 Sekunden CD



Eiserner Wille (Iron Will)

Der Spieler wird für 7 Sekunden immun gegen alle Stun-Effekte und den Paralyse-Effekt von "Fenster zur Hölle" (Death Skill)

Erlernbar mit Pfadstufe 35
Basismanakosten: 43
Selbstzauber
Instant Cast
45 Sekunden CD


Kampfbereitschaft (The devastating attack)

Der Spieler versetzt sich für 20 Sekunden in Kampfbereitschaft, wird immun gegen Silence und Skills, die die phys. und mag. Rüstung senken können.

Combo
> In Kombination mit "Vollverteidigung" (Fortification Skill) wird auch die mag. Verteidigung erhöht.

Erlernbar mit Pfadstufe 40
Basismanakosten: 58
Selbstzauber
Instant Skill
60 Sekunden CD



Zauberraub (Stealing Buffs)

Der Spieler unterbricht das Ziel und schläfert es ein. Wenn das Ziel schläft, wird ein nützlicher Zauber auf diesem gestohlen und auf den Spieler übertragen.
Im PvP ist die Dauer des Sleeps um 50% verringert.

Combo

Ist das Ziel verlangsamt, besteht die Chance, einen weiteren nützlichen Effekt zu rauben.

Erlernbar mit Pfadstufe 45
Basismanakosten: 150
0-4 Meter Reichweite
Instant Skill
45 Sekunden CD


Schutzkreis (Protecting Wings)

Der Spieler legt einen Schutzkreis um sich, in dem verbündete Spieler immun gegen mag. Schaden sind.
Der Zaubernde selbst bleibt weiterhin angreifbar.
Dieser Zauber muss aufrecht erhalten werden.

Erlernbar mit Pfadstufe 50
Basismanakosten: 316
Selbstzauber, 5 Meter AoE
Instant Skill
120 Sekunden CD

Passive Skills


Schadensabsorbierung (Damage Absorb)
Benötigt 2 erlernte Skills in diesem Baum
7% des verursachten Schadens werden in HP umgewandelt


Mächtige Ladung(Powerful Charges)
Benötigt 3 erlernte Skills in diesem Baum
Der Spieler kann die doppelte Menge an Heiliger Ladung speichern.


Schmerzunterdrückung (Pain Suppresion)
Benötigt 5 erlernte Skills in diesem Baum
Reduziert den eingehenden Schaden um 3 %.
Es besteht eine Chance von 1%, bei eingehendem Schaden für 3 Sekunden unverwundbar zu werden.


Verbesserte Konzentration (Improved Concentration)
Benötigt 6 erlernte Skills in diesem Baum
Die phys. Trefferwertung wird um 3% erhöht.
Die krit. mag. Trefferwertung wird um 2 % erhöht.


Verbessertes Blinzeln (Improved Teleportation)
Benötigt 7 erlernte Skills in diesem Baum
Der Skill "Blinzeln" hat eine Chance von 50%, sofort erneut verfügbar zu sein.

Tod / Death (Offensive dunkle Magiefertigkeiten, Schaden über Zeit)
Skills @ Youtube
Aktive Skills



Energieklingen (Power Blades)
Hammer-Skill
Der Spieler verschießt Energieklingen aus seinen Händen.
Jede Klinge verursacht mag. Schaden.
Nach der 10. Klinge wird das Ziel geschwächt.
Durch das Schnellfeuer der Klingen verursachen diese 3% mehr Schaden und verbrauchen 30% mehr Mana.

Combo
> Ein gefeartes Ziel erhält den stärkeren Debuff "Totale Erschöpfung"

Erlernbar mit Pfadstufe 1
Basismanakosten: 4
0-20 Meter Reichweite
Instant Skill
Kein CD



Energieschub (Energy Exhaustion)

Verursacht doppelten mag. Schaden, stößt das Ziel zurück und zieht ihm Mana abhängig vom zugefügten Schaden ab.

Combo
Ein gefeartes Ziel erleidet 101% zusätzlichen Schaden.

Erlernbar mit Pfadstufe 3
Basismanakosten: 36
0-10 Meter Reichweite
Instant Skill
60 Sekunden CD



Fenster zur Hölle (Window to Hell)

Um den Zaubernden entsteht ein diabolischer Zirkel, der alle Gegner direkt durch das Fenster zur Hölle zieht.
Gegner werden aufgespießt und paralysiert.

Combo
Bereits von "Fenster zur Hölle" betroffene Gegner erleiden 48% zusätzlichen Schaden.

Erlernbar mit Pfadstufe 10
Basismanakosten: 190
Selbstzauber, 6 Meter AoE
Instant Skill
27 Sekunden CD


Lebensentzug (Absorb Life)

Kanalisierter Zauber, der dem Ziel Leben entzieht und beim Spieler wiederherstellt.
Kann nicht in der Bewegung gewirkt werden.

Combo
Ist der Gegner zu Boden geworfen, erleidet er 46% zusätzlichen Schaden.
Steht der Gegner unter Einfluss von "Totaler Erschöpfung", ist die effektive Heilung um 50% erhöht


Erlernbar mit Pfadstufe 15
Basismanakosten: 160
0-20 Meter Reichweite
Instant Skill
36 Sekunden CD


Rabenschwarm (Calling the Ravens)

Der Spieler beschwört einen Rabenschwarm, der sich auf alle Ziele in einem Umkreis von 5 Metern um den Zaubernden stürzt und mag. Schaden über Zeit verursacht.
Dieser Schaden nimmt mit fortschreitender Beschwörungsdauer ab.
Von Raben attackierte Ziele erleiden einen Malus auf ihre phys. Trefferwertung (Nah- und Fernkampf)

Combo
> Von "Fenster zur Hölle" betroffene Gegner werden von den Rabenattacken schwer vergiftet.


Erlernbar mit Pfadstufe 20
Basismanakosten: 134
Selbstzauber, 5 Meter AoE
Instant Skill
30 Sekunden CD



Fesseln des Todes (Bondings of Death)

Der Spieler kanalisiert dunkle Energie, senkt das Bewegungstempo des Ziels um 30% und verursacht mag. Schaden.
Dieser Schaden steigert sich mit zunehmender Kanalisierungsdauer.
Bewegung bricht die Kanalisierung ab

Combo
Blutende Ziele erleiden 30% zusätzlichen Schaden
> Von "Totaler Erschöpfung" betroffene Ziele werden für einen gewissen Zeitraum gestunned.


Erlernbar mit Pfadstufe 25
Basismanakosten: 162
0-20 Meter Reichweite
Instant Skill
18 Sekunden CD



Gedankenkontrolle (Telekinesis)

Der Spieler übernimmt für einen bestimmten Zeitraum die Kontrolle über sein Ziel.
Der Skill muss dauerhaft aurechterhalten werden.
Steuerung:
W - hoch
S - runter
Q - links
E - rechts

Erlernbar mit Pfadstufe 30
Basismanakosten: 120
0-20 Meter Reichweite
2 Sekunden Castzeit
60 Sekunden CD


Rachsüchtige Rüstung (Vengeful Armor)

Der Spieler reflektiert für einen gewissen Zeitraum einen Anteil jeglichen phys. Schadens auf den Gegner zurück.
Der CD dieser Fähigkeit lässt sich nicht herabsetzen.
Die Nutzung dieser Fähigkeit aktiviert nicht den GCD.

Erlernbar mit Pfadstufe 35
Basismanakosten: 98
Selbstzauber
Instant Cast
30 Sekunden CD



Ruhe! (Silence!)

Der Spieler bringt alle Ziele im Umkreis von 5 Metern zum Schweigen.
Wird dieser Skill auf den Spieler selbst angewandt, löst er sich von allen Furchteffekten, die auf ihm liegen.

Erlernbar mit Pfadstufe 40
Basismanakosten: 328
Selbstzauber, 5 Meter AoE
Instant Cast
45 Sekunden CD


Gevatter Tod (Order of the Dead)

Der Spieler verringert verrübergehend die CDs seiner "Death"-Skills.

Erlernbar mit Pfadstufe 45
Basismanakosten: 400
Selbstzauber
Instant Cast
Kein CD


Kommt, ihr Geister (Calling the Spirits)
(gehorcht eurem Meister)
Der Spieler beschwört die Geister der Toten, die alle Ziele in einem Umkreis von 7 Metern heimsuchen.
Alle Ziele erleiden phys. Schaden, ihre Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffskraft wird verringert (phys. und mag.)
Außerdem wird der CD aller Skills der Gegner erhöht.
Der Zauber muss aufrechterhalten werden.

Erlernbar mit Pfadstufe 50
Basismanakosten: 686
Selbstzauber, 7 Meter AoE
Instant Cast
60 Sekunden CD

Passive Skills


Verbesserte Manaregeneration (Improved Mana Regeneration)
Benötigt 2 erlernte Skills in diesem Baum
Manaregeneration wird um 4 Mana/sec erhöht


Zeiit für Rache (Time for Revenge)
Benötigt 3 erlernte Skills in diesem Baum
Erleidet der Spieler einen kritischen Treffer, bekommt er einen 6-sekündigen Buff, der seine mag. Critchance um 56% erhöht.


Rückführung (Backwash)
Benötigt 5 erlernte Skills in diesem Baum
Außerhalb des Kampfes steigen MP- und HP-Regeneration um jeweils 30/sec.


Gegenangriff (Counterattack)
Benötigt 6 erlernte Skills in diesem Baum
Erleidet der Spieler Schaden, erälht er einen 7-sekündigen Buff, der seine mag. Kraft um 6% erhöht.
Dieser Effekt kann bis zu fünf mal stacken.
Bei Bewegung verschwindet der Effekt.


Verbesserter Zauberschaden (Improving magic damage)
Benötigt 7 erlernte Skills in diesem Baum
Der kritische Schaden aller Zauber wird um 50% erhöht.

Hexerei / Conjury (Magische Kontrollfertigkeiten und Debuffs)
Skills @ Youtube
Aktive Skills


Erdengriff (Hand out of the ground)

Der Gegner wird durch den Erdengriff festgewurzelt und kann sich nicht mehr bewegen.
Die Hand wird nach Ende der Wirkungszeit gesprengt und fügt damit dem Ziel mag. Schaden zu.
Die Effektdauer des Griffs ist im PvP um 50% verringert.

Combo
Ist das Ziel gerootet, verursacht die Fähigkeit Schaden über Zeit
Steht das Ziel unter dem Einfluss von "Mentaler Zersetzung" (Conjury-Skill), werden 41% des verursachten Schadens dem Manapool des Spielers zurück erstattet.

Erlernbar mit Pfadstufe 1
Basismanakosten: 14
0-20 Meter Reichweite
1 Sekunde Castzeit
15 Sekunden CD


Mentale Zersetzung (Mental Breakdown)

Der Spieler greift direkt den Geist des Zieles an und verursacht mag. Schaden.
Außerdem wird das Ziel für einen bestimmten Zeitraum mit einem Debuff belegt.
Dieser Debuff verbrennt das Mana des Ziels und verlängert seine CDs und Castzeiten um 30%

Combo
Ist das Ziel gefeart, verursacht die Fähigkeit 55% zusätzlichen Schaden.
Ist das Ziel gestunnt, verbrennt die Fähigkeit zusätzlich dessen HP

Erlernbar mit Pfadstufe 5
Basismanakosten: 31
0-20 Meter Reichweite
Instnat Cast
18 Sekunden CD



Blase (Blister)

Der Spieler sperrt das Ziel in eine Wasserblase ein und hebt sie in die Luft.
Die Effektdauer der Blase ist im PvP um 50% reduziert.
Die Blase platzt, wenn das Ziel direkten Schaden erleidet.
Je nach Höhe kann auch Fallschden dazu kommen.

Combo
Ist das Ziel "elektrisiert", verursacht die Fähigkeit zusätzlich mag. Schaden
Ist das Ziel entzündet, steigt die Blase viel höher in die Luft

Erlernbar mit Pfadstufe 10
Basismanakosten: 26
0-20 Meter Reichweite
1,5 Sekunden Castzeit
45 Sekunden CD



Flüstern der Angst (Whispers of fear)

Der Spieler versetzt das Ziel in Angst und Schrecken, so dass es nur noch hin und her rennt.
Jeglicher Schaden bricht den Fear.

Combo
Ist das Ziel entzündet, bleibt der Furchteffekt für 1,5 Sekunden länger aufrecht.

Erlernbar mit Pfadstufe 15
Basismanakosten: 53
0-20 Meter Reichweite
1,5 Sekunden Castzeit
45 Sekunden CD



Reinigen (Removing spell)

Der Spieler entfernt entweder einen Debuff eines freundlichen Zieles oder einen Buff eines feindlichen Zieles.
Bei Entfernung eines Debuffs bekomt das freundliche Ziel einen Buff, der die magische Widerstandskraft um 25% steigert.

Combo
> Sind die phys. Angriffe des Ziels geblockt, werden außerdem die mag. Skills geblockt.
> Sind die mag. Angriffe des Ziels geblockt, werden außerdem die phys. Skills geblockt.

Erlernbar mit Pfadstufe 20
Basismanakosten: 55
0-20 Meter Reichweite
Instant Cast
30 Sekunden CD


Totstellen (Feign Death)

Der Spieler stellt sich tot und stellt pro Sekunde 1% HP und MP her.
Durch Bewegung wird der Effekt abgebrochen.

Erlernbar mit Pfadstufe 25
Basismanakosten: 90
Selbstzauber
Instant Cast
180 Sekunden CD



Heiterkeit (Cheerfulness)

Der Spieleroder sein fruendliches Ziel werden für einen gewissen Zeitraum immun gegen Sleep unf Fear.

Erlernbar mit Pfadstufe 30
Basismanakosten: 60
0-20 Meter Reichweite
Instant Cast
9 Sekunden CD


Schwindel (Dizziness)

Der Spieler legt einen Debuff auf sein Ziel, durch den es mehr und mehr verlangsamt wird.
Nach 3 Sekunden endet der Debuff und das Ziel schläft ein.
Im PvP wird die Effektdauer um 50% verringert.

Combo
Ist das Ziel "frierend", wird die Effektdauer von "Schlaf" um 10 sekunden erhöht.

Erlernbar mit Pfadstufe 35
Basismanakosten: 74
0-10 Meter Reichweite
Instant Cast
45 Sekunden CD


Schreckensgeheul (Terrrible Cry)

Der Spieler versetzt alle feindlichen Ziele im Zielgebiet in Angst und Schrecken.
Nach Ablauf des Debuffs werden die Ziele für 2 Sekunden gestunnt.
Der Furchteffekt wird durch Schaden entfernt.

Combo
Ist das Ziel "entzündet", wird die Effektdauer von "Fear" um 2 Sekunden erhöht.

Erlernbar mit Pfadstufe 40
Basismanakosten: 281
0-10 Meter Reichweite, 5 Meter AoE
Instant Cast
60 Sekunden CD


Bis ins Mark (Internal Shock)

Das feindliche Ziel wird durch diesen Skill gestunnt und bekommt massiven mag. Schaden.
Sollten nach Ablauf des Debuffs noch Buffs auf dem Ziel aktiv sein, werden diese auch in Schaden umgewandelt.

Erlernbar mit Pfadstufe 45
Basismanakosten: 285
0-8 Meter Reichweite
Instant Cast
30 Sekunden CD


Die Welle (The Wave)

Der Spieler lässt eine hohe Wasserwelle auf seine Gegner hinabfahren, die hohen mag. Schaden verursacht und sie zurückstößt.

Combo
Ist das Ziel "elektrisiert", wird der verursachte Schaden der Welle um 46% erhöht

Erlernbar mit Pfadstufe 50
Basismanakosten: 316
60° vor dem Spieler, 10 Meter AoE
Instant Cast
27 Sekunden CD

Passive skills


Stundenglas (Hourglass)
Benötigt 2 erlernte Skills in diesem Baum
Verringert die Zauberzeit aller magischen Fähigkeiten um 6%.


Durchschlagende Magie
Benötigt 3 erlernte Skills in diesem Baum
Erhöht die magische Verteidigung um 15% und reduziert den Verlust an mag. Schaden bei AoE-Zaubern


Schmerzfrei (Insensivity to Pain)
Benötigt 5 erlernte Skills in diesem Baum
Nach Erleiden von kritischen Treffern aus allen Quellen sinkt jeglicher erlittener Schaden für 3 Sekunden um 30%.


Manarückführung (Energy Recovery)
Benötigt 6 erlernte Skills in diesem Baum
Gewährt Manapunkte in Höhe von 3% des ausgeteilten Schadens.


Machtvolle Hexerei (Improving Debuffs)
Benötigt 7 erlernte Skills in diesem Baum
Erhöht die Wirkungsdauer von "Erdengriff", "Blase", "Flüstern der Angst" und "Schreckensgeheul" um 20%.


Romantik / Artistry (Stärkungsmagiefertigkeiten, Bardenfertigkeiten)
Skills @ Youtube
Aktive Skills


Messerakkorde (Sharp Chords)

Der Spieler lässt einen scharfen Akkord auf seinem Instrument erklingen und fügt dem Ziel mag. Schaden zu.
Außerdem wird die mag. Critchance des Spielers für 3 Sekundenum 2% erhöht.
Mit steigendem Skill-Level erhöhen sich auch die Zauberzeit und der Schaden.

Combo
Ist das Ziel "bezaubert", gerät es durch die Messerakkorde in Panik.

Erlernbar mit Pfadstufe 1
Basismanakosten: 30
0-20 Meter Reichweite
1,5 Sekunden Castzeit
3 Sekunden CD


Bezaubernder Ton (Tune of Charm)

Der Spieler spielt einen Ton auf seinem Instrument, der das Ziel zuerst einmal stunnt.
In den folgenden 5 Sekunden wird der Schaden anderer mag. Skills auf das Ziel um 20% erhöht.
Sobald der Timer abgelaufen ist, bekommt das Ziel den Debuff "Bezaubert", den man für die Kombination mit anderen Liedern des Barden verwenden sollte.

Erlernbar mit Pfadstufe 5
Basismanakosten: 30
0-20 Meter Reichweite
Instant Cast
24 Sekunden CD


(Lied) Exerziermarsch (Battle March)

Der Barde spielt einen militärischen Marsch, der das Bewegungstempo verbündeter Spieler im Umkreis von 15 Metern erhöht.
Sollte der Marsch von mehreren Barden gespielt werden, zählt der Buff des höchsten Performers.
Jedes Lied kann auch in der Bewegung gespielt werden.
Casten führt zum Abbruch des Liedes.

Combo
Ist das feindliche Ziel "bezaubert", wird es durch den Exerziermarsch verlangsamt.

Erlernbar mit Pfadstufe 10
Basismanakosten: 42
Selbstzauber, 15 Meter AoE
Instant Cast
3 Sekunden CD



Dissonanz (Dissonance)

Der Barde lässt einen schmerzhaften Ton erklingen, der das Angriffstempo des Ziels um 15% verringert.
Zum Ende der Dissonanz erleidet das Ziel mag. Schaden.

Combo
Ist das feindliche Ziel "bezaubert", erleidet es 37% zusätzlichen Schaden.

Erlernbar mit Pfadstufe 15
Basismanakosten: 73
0-20 Meter Reichweite
1,5 Sekunden Castzeit
18 Sekunden CD



Heilende Klänge (Healing Note)

Der Barde lässt einen Ton erklingen, der die Tonleiter hoch von Ziel zu Ziel in einem Umkreis von 10 Metern um das verbündete Initialziel springt. Jeder verbündete Spieler kann bis zu 3 Klänge abbekommen.

Erlernbar mit Pfadstufe 20
Basismanakosten: 355
0-30 Meter Reichweite
Instant Cast
15 Sekunden CD


Hymne der Weisen (Sage Anthem)

Der Barde spielt eine Melodie, die für einen gewissen Zeitraum die Zaubergeschwindigkeit erhöht.

Erlernbar mit Pfadstufe 25
Basismanakosten: 72
0-25 Meter Reichweite
1,5 Sekunden Castzeit
Kein CD



(Lied) Lied des Lebens (Song of Life)

Der Barde spielt eine bezaubernde Ballade, die die HP und MP aller verbündeter Spieler im Umkreis von 15 Metern regeneriert.
Sollte das Lied von mehreren Barden gespielt werden, zählt der Buff des höchsten Performers.
Jedes Lied kann auch in der Bewegung gespielt werden.
Casten führt zum Abbruch des Liedes.

Combo
Ist das feindliche Ziel "bezaubert", erleidet es durch das Lied des Lebens Schaden über Zeit.

Erlernbar mit Pfadstufe 30
Basismanakosten: 540
Selbstzauber, 15 Meter AoE
Instant Cast
3 Sekunden CD


Ursprung des Lebens (Source of Life)

Der Barde stellt einen Brunnen mit heilendem Wasser.
Verbündete Spieler, die in der Nähe dieses Brunnens stehen, regenerieren HP pro Sekunde.
Der Brunnen verschwindet nach 60 Sekunden
(Anm. d. Autors: Den Brunnen muss man NICHT klicken)

Erlernbar mit Pfadstufe 35
Basismanakosten: 942
Selbstzauber
2 Sekunden Castzeit
120 Sekunden CD



(Lied) Hymne der Erde (Hymn of Earth)

Der Barde spielt ein ansstachelndes Lied, das die phys. und mag. Verteidigung verbündeter Spieler im Umkreis von 15 Metern erhöht.
Sollte das Lied von mehreren Barden gespielt werden, zählt der Buff des höchsten Performers.
Jedes Lied kann auch in der Bewegung gespielt werden.
Casten führt zum Abbruch des Liedes.

Combo
Ist das feindliche Ziel "bezaubert", wird seine phyys. und myg. Verteidigung neutralisiert.

Erlernbar mit Pfadstufe 40
Basismanakosten: 234
Selbstzauber, 15 Meter AoE
Instant Cast
3 Sekunden CD


(Lied) Rhapsodie in Stahl (Steel Rhapsody)

Der Barde spielt ein motivierendes Lied und erhöht damit die phys. Angriffskraft seiner Verbündeten im Umkreis von 15 Metern.
Sollte das Lied von mehreren Barden gespielt werden, zählt der Buff des höchsten Performers.
Jedes Lied kann auch in der Bewegung gespielt werden.
Casten führt zum Abbruch des Liedes.

Combo
Ist das feindliche Ziel "bezaubert", wird sein verursachter Schaden um 30% reduziert.

Erlernbar mit Pfadstufe 45
Basismanakosten: 200
Selbstzauber, 15 Meter AoE
Instant Cast
3 Sekunden CD



(Lied) Ballade der Reinigung (Song of Purification)

Der Barde spielt eine traurige Melodie, durch die alle verbündeten Spieler im Umkreis von 15 Metern immun gegen Root, Knock-Down, Stun und Sleep werden.
Sollte das Lied von mehreren Barden gespielt werden, zählt der Buff des höchsten Performers.
Jedes Lied kann auch in der Bewegung gespielt werden.
Casten führt zum Abbruch des Liedes.

Erlernbar mit Pfadstufe 50
Basismanakosten: 264
Selbstzauber, 15 Meter AoE
Instant Cast
60 Sekunden CD



Konzentration (Concentration)
Benötigt 2 erlernte Skills in diesem Baum
Unterbrechungen beim Zaubern werden um 50% reduziert.


Lange Versionen (Music LP)
Benötigt 3 erlernte Skills in diesem Baum
Die Spieldauer aller Bardenlieder bis auf "Ballade der Reinigung" wird um 10 Sekunden verlängert


Schnelles Spielen (Quick Play)
Benötigt 5 erlernte Skills in diesem Baum
Der CD aller Artistry-Skills wird um 32% reduziert


Erfahrener Musiker (Experienced Musician)
Benötigt 6 erlernte Skills in diesem Baum
Die Reichweite aller Bardenlieder bis auf "Ballade der Reinigung" wird um 25 Meter erweitert



Orakel (Oracle)
Benötigt 6 erlernte Skills in diesem Baum
Bei eingehendem Schaden bekommt man einen Buff, der 6 Sekunden lang die kritische Trefferchance um 32% erhöht.
Außerdem ist der Schaden der nächsten beiden kritischen Treffer um 400% erhöht
Mit jedem weiteren Buff wird der Effekt gesenkt.
Nach 3 Buffs in Folge kann dieser Effekt erst wieder nach 28 Sekunden erneut auftreten.

Liebe / Devotion (Heilzauber)
Skills @ Youtube
Aktive Skills


Licht und Dunkelheit (Light and Darkness)

Bei Anwendung auf ein befreundetes Ziel stellt dieser Zauber HP wieder her.
Bei Anwendung auf ein feindliches Ziel verursacht er mag. Schaden.
Mit steigendem Skill-Level steigt die Zaubergeschwindigkeit und der Schaden/die Heilung
Mit ALT-Taste zusammen benutzen: Selbstzauber

Combo

Verfügt der Spieler über "Heilige Ladung", wird der CD des Skills um 0,6 Sekunden reduziert
Steht der Spieler unter Einfluss von "Lebensschild" (Will Skill), hat "Licht und Schatten" keine Castzeit.
Steht der Spieler oder sein verbündetes Ziel unter dem Einfluss von "Geschenk des Lebens", ist die Heilleistung um 16% erhöht.
Ist das feindliche Ziel "bezaubert", erleidet es zusätzlich 26% Schaden, der Bezauberungseffekt wird dadurch abgebrochen.

Erlernbar mit Pfadstufe 1
Basismanakosten: 37
0 - 30 Meter Reichweite
1,5 Sekunden Castzeit
5 Sekunden CD


Segen oder Fluch (Blessing or Curse)

Bei Anwendung auf ein befreundetes Ziel erhöht dieser dessen Heilleistung für 3 Minuten um 15% und entfernt einen negativen Effekt
Bei Anwendung auf ein feindliches Ziel wird dieses gerootet und erleidet für 20 Sekunden um 12% erhöhten Schaden.

Erlernbar mit Pfadstufe 3
Basismanakosten: 14
0 - 25 Meter Reichweite
Instant Cast
15 Sekunden CD


Geschenk des Lebens (Gift of Life)

Stellt beim Spieler oder einem befreundeten Ziel Leben über Zeit her.
Mit ALT-Taste zusammen benutzen: Selbstzauber

Erlernbar mit Pfadstufe 10
Basismanakosten: 105
0 - 30 Meter Reichweite
Instant Cast
No CD


Wiederbelebung (Resurrection)

Belebt einen verbündeten Spieler mit einem gewissen Prozentsatz an HP und Mana wieder.
Kann nicht im Kampf verwendet werden

Erlernbar mit Pfadstufe 15
Basismanakosten: 266
0 - 25 Meter Reichweite
7 Sekunden Castzeit
No CD


Tor zum Himmel (Punishing Spears)

Der Spieler reißt im Zielbereich das Tor zum Himmel auf und lässt Speere voller mag. Energie niederfallen, die bei allen feindlichen Zielen mag. Schaden verursachen und diese aufspießen, die sie treffen.
Mit steigendem Skill-Level erhöht sich der Schaden und die Castzeit dieses Skills
Combo

Aufgespießte oder paralysierte Ziele erleiden 45% zusätzlichen Schaden.

Erlernbar mit Pfadstufe 20
Basismanakosten: 347
0 - 25 Meter, 5 Meter AoE
2 Sekunden Castzeit
24 Sekunden CD


Universalheilung (Universal Healing)

Der Spieler heilt alle Verbündeten im Umkreis von 20 Metern.
Jeder Zauber bringt dem Heiler eine "Heilige Ladung" (maximal 3)
Combo

Verfügt der Spieler über "Heilige Ladung", wird der CD um 2,1 Sekunden verringert.
Steht der Spieler oder sein verbündetes Ziel unter dem Einfluss von "Geschenk des Lebens", ist die Heilleistung um 30% erhöht.


Erlernbar mit Pfadstufe 25
Basismanakosten: 864
Selbstzauber, 20 Meter AoE
3 Sekunden Castzeit
21 Sekunden CD


Manatransfer (Transfer of Mana)

Der Spieler stellt bei einem verbündeten Ziel Mana wieder her.
Combo

Verfügt der Spieler über "Heilige Ladung", wird der CD um 0,9 Sekunden verringert.

Erlernbar mit Pfadstufe 30
Basismanakosten: 520
0-30 Meter Reichweite
Instant Cast
9 Sekunden CD


Der Segen Gottes (Divine Blessing)

Ein Buff, der für einen gewissen Zeitraum die Intelligenz des Spielers oder verbündeter Ziele erhöht.
Mit höheren Skill-Level steigt die Buffdauer und die Menge an Bonusintelligenz

Erlernbar mit Pfadstufe 35
Basismanakosten: 174
0 - 25 Meter Reichweite
2 Sekunden Castzeit
No CD



Lebenssamen (Seed of Life)

Pflanzt einen Samen in ein befreundetes Ziel.
Bei jedem erlittenen Treffer besteht die 15 %-ige Chance, HP zu regenerieren.
Mit ALT-Taste zusammen benutzen: Selbstzauber

Erlernbar mit Pfadstufe 40
Basismanakosten: 328
0 - 30 Meter Reichweite
2 Sekunden Castzeit
No CD


Herzensangelegenheit (Continous Healing)
Klassischer Hammer-Skill
Der Spieler schießt eine Salve von bis zu 5 Herzen auf sein Ziel und stellt damit Leben wieder her.
Pro Herz steigt der Manaverbrauch des Skills um 25%
Mit ALT-Taste zusammen benutzen: Selbstzauber

Combo
Verfügt der Spieler über "Heilige Ladung", wird der CD um 1,2 Sekunden verringert.

Erlernbar mit Pfadstufe 45
Basismanakosten: 72
0 - 30 Meter Reichweite
Instant Cast
10 Sekunden CD


Zwielicht (Twilight)

Der Spieler versteckt sich und alle verbündeten Spieler in seinem Umkreis für 60 Sekunden im Nebel des Zwielichts.
Dort können sie von Gegnern nicht direkt entdeckt werden.
Der Effekt endet, wenn sich der Zaubernde bewegt

Erlernbar mit Pfadstufe 50
Basismanakosten: 369
Selbstzauber
Instant Cast
180 Sekunden CD

Passive Skills


Belohnung der Geduld
Benötigt 2 erlernte Skills in diesem Baum
7% des verursachten Schadens werden in MP umgewandelt


Schnelle Wiederherstellung
Benötigt 3 erlernte Skills in diesem Baum
Wenn der Spieler kritisch getroffen wird, werden alle Heilzauber
Cooldowns zurück gesetzt.


Geistesdisziplin (Discipline of Spirit)
Benötigt 5 erlernte Skills in diesem Baum
Erhöht die Willenskraft(Spirit) des Spielers permanent um 9%


Heilung(Healing)
Benötigt 6 erlernte Skills in diesem Baum
Erhöht die Heilleistung von "Licht und Dunkelheit", "Geschenk des Lebens", "Universalheilung", "Lebenssamen" und "Herzensangelegenheit" um 15%


Liebendes Herz (Loving Heart)
Benötigt 7 erlernte Skills in diesem Baum
Innerhalb eines Radius von 15 Metern steigt die mag. Verteidigung aller Spieler um 500, auch beim Spieler selbst.



Das Crafting System

Das Crafting-System in Archeage ist interessant und vielschichtig aufgebaut.

Jeder Charakter verfügt über eine gewisse Anzahl an „Arbeitskraftpunkten“, die ähnlich einem Energiebalken am Spielerportrait einsehbar sind. Durch Sammeln, Abbauen, Herstellen und Verarbeiten werden diese Punkte immer weniger, bis sie aufgebraucht sind. Sollte dies der Fall sein, kann man weitere Arbeitskraft von anderen Spielern oder NPCs erwerben.

Arbeitskraftpunkte regenerieren sich nur sehr langsam (1 alle 5 Minuten). Dadurch ergibt sich ein Maximum von 288 Punkten pro Tag. Man beginnt als neuer Char mit maximal 50 Punkten. Alle 5 Level gibts 50 neue dazu. Mit Level 50 hat man also 550 Arbeitskraftpunkte. Jede Aktion, die Arbeitskraftpunkte kostet, gewährt dem Spieler Erfahrungspunkte. Im Beispiel von archeagesource.com schreibt der Autor, dass er mit der Ausgabe aller seiner Arbeitskraftpunkte 21% eines Levels macht.

Es kann immer nur EIN Charakter Arbeitskraftpunkte sammeln. Eventuelle Twinks regenerieren dann nur, wenn sie gespielt werden. Man kann aber in der Charakterauswahl ein Häkchen setzen und dadurch bestimmen, welcher Charakter in Abwesenheit des Spielers Arbeitskraft regenerieren soll.

Benötigte Zutaten und Materialien kann man sammeln oder kaufen, je nach Art. Rezepte werden auch von Händlern verkauft. Außerdem benötigt man immer eine ensprechende Handwerksstation (Werkbank, Schmiede, Modellpuppe usw., je nach gewähltem Beruf).

Gebaut wird immer an der entsprechenden Crafting Station. Diese sind in allen großen Städten (da gibts alles) oder auch in kleinen Ortschaften (da gibts nicht alles) untergebracht. Auf dem nördlichen Kontinent kann man mittels Housing nur bestimmte Crafting Stationen bauen. Daher müssen viele Sachen erst unten produziert und nach Norden verschifft werden.

Man sammelt außerdem in seinem Beruf Erfahrungspunkte bis zu einem Maximum von 1000. Jeweils ab 500 und 1000 Erfahrung kosten die Fähigkeiten weniger Arbeitskraftpunke. Eine koreanische Fanseite hat dafür ein paar Beispiele eingebaut.
Fähigkeit kostet 1 Punkt bei 0% -> 1 Punkt bei 100 %
Fähigkeit kostet 2 Punkte bei 0% -> 1 Punkte bei 100 %
Fähigkeit kostet 3 Punkte bei 0% -> 1 Punkte bei 100 %
Fähigkeit kostet 5 Punkte bei 0% -> 2 Punkte bei 100 %
Fähigkeit kostet 7 Punkte bei 0% -> 3 Punkte bei 100 %

Am Anfang lohnt sich craften bedingt, Questbelohnungen können noch relativ gut mithalten.

Offiziell sind nur gecraftete Gegenstände verzauberbar.
Allerdings kann man im aktuellen Stand des Spiels auch Questbelohnungen verzaubern.

Man benötigt beim Craften von Rüstungen, Waffen, Instrumenten und anderem Gear außer den regulären Mats immer das Item der niedrigeren Stufe als Zutat. Wenn man statt dem normalen ein ungewöhnliches oder seltenes verwendet, entsteht immer ein Item derselben Qualität auf dem nächsten Level. Daher kann man auch als kleiner Char mit einem blauen Drop gutes Geld machen. Verzauberungen auf dem alten Item gehen beim Bauen aber verloren.




Hier eine liste der Berufe

01 - Alchemist
02 - Kunsthandwerker
03 - Holzfäller
04 - Rüstungsschmied
05 - Steinmetz
06 - Waffenschmied
07 - Architekt/Konstrukteur
08 - Viehzüchter
09 - Sammler
10 - Schreiber / Drucker
11 - Schneider
12 - Schreiner
13 - Koch
14 - Ackerbauer
15 - Mechaniker
16 - Bergbauer
17 - Lederverarbeiter
18 - Dieb
Noch nicht im Spiel:
19 - Angeln



Und für leute die nur Händler sein wollen^^

Und da man sich in dem Spiel nicht teleportieren kann müssen ja die händler eine möglichkeit haben ihre waren zu transportieren

Handelsschiff



Karren



Esel








FAQ

1. Was ist ArcheAge?

Archeage Ist ein neues MMORPG im Klassischen Stil der Fantasie Spiele, vom Entwickler XLGames.
Zuvor auch bekannt als Projekt-X2 . XLGames plante ein MMORPG der neusten Generation zu erstellen. Ein sogenanntes
Sandbox MMORPG.

2. Was ist ein Sandbox MMORPG?

In einem Sandbox Spiel entscheidet der Spieler alleine über seine Handlungen, man schreibt sich selber seine eigene
Geschichte. Man baut sich sein eigenes Haus oder aber eine ganze Burg, baut eine Streitmacht auf und bekämpft andere
Allianzen. Es gibt keine Ladebalken zwischen den verschiedenen Gebieten, da dadurch das Spielvergnügen auf eine
gewisse Weise angehoben wird.

3. XLGAMES Entwickler!

Der Leiter von XLGames ist Jake Song. Er ist sehr bekannt in den Kreisen der MMO Entwickler Szene.
Jake Song arbeitete an Projekten wie "Nexus", "The Kingdom of the Winds", "Lineage", "Lineage 2", "Tabula Rasa", "Aion",
etc. Dank Ihm veröffentlichte NCSoft eine Menge populäre MMORPG‘s, und wurde somit berühmt.
Im Jahr 2003 verließ Jake Song die Firma NCSoft, denn er hatte einige Probleme mit der Leitung von NCSOFT und daher
gründete er seine eigene Firma "XLGames".
Derzeit entwickelt er das MMORPG der nächsten Generation „ArcheAge“.

4. Was ist so interessant, in Archeage?

Archeage verbindet das Beste von Allen Guten MMORPGs.
Man kann sich jederzeit mit Freunden zusammen tun und PVP betreiben und das an jedem beliebigen Ort. Die Spieler
können ihre eigenen Häuser bauen und dazu Möbel oder Werkzeuge herstellen/kaufen.
Es werden Gruppen mit anderen Spielern gebildet, Dörfer und Schiffe werden erbaut und neue Welten werden in den
Weiten des Ozeans entdeckt!
Gilden können eigene Burgen erbauen, andere Burgen belagern und mit unzähligen Belagerungswaffen wieder zerstört
werden.
XLGames liefert uns eine Gigantische Welt, mit einer atemberaubenden Grafik, dank der
"CryEngine 3" (Crysis).





So und jetzt noch ein paar Videos^^


Belagerung Schlachten

PvP Duels

PvP Große Schalchten

Seeschlachten

Kraken kämpfe

Segelflugzeug


Sechs Jahre Entwicklungszeit hat das MMORPG “Archeage” mittlerweile hinter sich. Könnte ein Release in Europa und den USA doch noch im Jahr 2013 stattfinden?

Manch einer wartet schon sehr lange auf den Release des Sandbox-MMORPGs “Archeage”. In Korea wurde das Online Rollenspiel von XL Games erschaffen und befindet sich nach einem zweijährigen Closed-Beta Test seit dem 15. Januar in der Release-Phase. Auch deutsche Fans sind bereits vor Jahren auf das Online-Spiel aufmerksam geworden – eine Aussicht auf den Release im Westen gab es bisher allerdings noch nicht wirklich. Das soll sich jetzt ändern!

Trion Worlds als Publisher für Archeage
Die Veröffentlichung des MMORPGs “Archeage” wird *in Europa und den USA von Trion Worlds übernommen – so die Ankündigung auf der offiziellen Trion Worlds Website. Lange wurde für Archeage nach dem richtigen Publisher für den Westen gesucht, denn Archeage ist kein Projekt von Neulingen: Jake Song – der Macher von Lineage führt für Archeage das Szepter. Umgesetzt wurde das Spiel mit der Cry Engine 3. An alle, die sich jetzt verwundert die Augen reiben: Ja, durch Verwendung der Cry Engine 3 muss wohl wirklich niemand befürchten, dass Archeage über zu wenig Grafikpracht verfügen wird. Ob das MMORPG Archeage noch in 2013 released wird? Möglich wäre es. Warum? Darauf gehen wir im Folgenden noch ein.

Archeage Features
Sandbox = Sandkasten. In diesem Sandkasten, können Spieler nahezu alles verwirklichen, was ihnen beliebt. Im Archeage MMORPG finden wir große PvP Schlachten, bei denen enorme Festungen eingenommen werden können. Zum anderen finden wir ein Housing-System in Archeage. Häuser bauen, Rohstoffe abbauen, Landwirtschaft, Forstwirtschaft, Viehwirtschaft, Gärtnerei – all das befindet sich im Spiel. Noch nicht genug? Keine Sorge, weiter geht es mit Seeschlachten gegen andere Spieler oder auch gegen einen riesigen Kraken. Die Möglichkeit zu heiraten besteht ebenfalls, genauso wie es möglich sein wird, ins Gefängnis zu kommen. Lust in die Lüfte aufzusteigen? Kein Problem, denn in Archeage kann man mit einem Paraglider durch die Lüfte schweben – die Aussicht wird sicherlich herrlich sein…

Abenteuer?
Wer nun dachte, dass man in Archeage keine Dungeons, keine Raids und keine riesigen Monster finden wird, liegt falsch. All das wird die Welt von Archeage ebenfalls bieten. Ein Charaktereditor mit unzähligen Möglichkeiten zur Individualisierung, eine große Auswahl an Rassen, Arenakämpfe und ein sehr komplexes, weitreichendes Klassensystem wird sich ebenfalls in Archeage wiederfinden. Es scheint, als habe Archeage alles, was das Spielerherz begehrt und das ist sehr gut. Genau das ist nämlich das Ziel dieses MMORPGs. Die Spieler gestalten gemeinsam ihre Welt und sind selbst dafür verantwortlich, wie sich jene entwickelt. Alle Features sind sozusagen Tools für die Spieler.

Release 2013?
Wie bereits erwähnt, ist das Spiel in Korea bereits veröffentlicht. Warum ein Release in 2013 auch nicht in Deutschland noch möglich wäre, erklärt sich aufgrund der vorher genannten Fakten. Das Spiel müsste nicht großartig “westernisiert” werden, wie es bspw. bei TERA der Fall war. Dementsprechend könnte bei Archeage eine Lokalisierung vollkommen ausreichen. Wir sind sehr gespannt, ob das MMORPG Archeage seine Tore bereits bis zum Ende des Jahres auch in Deutschland geöffnet haben wird. Bis dahin gibt es bombastische Cinematic Trailer und auch auf Youtube viele Gameplays aus den Beta Phasen für neugierige Spieler.




Und hier noch ein paar wunderschöne ingame bilder alle 1920x940






















Ich hoffe ich konnte euch das spiel schmackhaft machen und wir sehn uns dann ingame^^





TRION Worlds ist unser Publisher für ArcheAge!

TRION Worlds hat sich mit Rift einen Namen gemacht und zeichnete sich dabei vor allem durch eine aggresive Patch- und Updatepolitik und einen durchaus professionellen Support aus. Unserer Meinung nach hätte XLGAMES keinen besseren Publisher für uns finden können. Neben Europa wird TRION Worlds ArcheAge auch in Nordamerika, der Türkei, Australien und Neuseeland veröffentlichen.


und release ist da wohl dann auch schon raus^^

Trion aims to launch the game later this year in North America, Europe, Turkey, Australia, and New Zealand.



ArcheAge (KR) - Nvidia technology promo trailer


Angeln hinzugefügt

Video 1
Video 2

Neues Gameplay-Video zeigt ein Steampunk-Autorennen


Im Mittelpunkt eines neuen Gameplay-Videos zu ArcheAge stehen dieses Mal etwas überraschend dampfbetriebene Rennautos.
Spielentwickler XLGAMES hat ein neues Gameplay-Video zu seinem kommenden Sandbox-MMO ArcheAge veröffentlicht, in dem offenbar einige Neuerungen eines jüngst im asiatischen Raum veröffentlichten Updates für das Online-Rollenspiel vorgestellt werden. Für Außenstehende etwas überraschend im Mittelpunkt stehen dabei Rennwagen, die von einer Dampfmaschine betrieben werden.*

Wer sich nun fragt, was derartige Vehikel denn in einer Fantasy-Welt wie der von ArcheAge zu suchen haben, dem sei gesagt, dass das Spiel sich vermehrt auch an Steampunk-Elementen bedient. Anders als etwa World of Warcraft und viele weitere Genre-Vertreter greift das Online-Rollenspiel von XLGAMES also nicht auf ein reines High-Fantasy-Setting zurück - auch wenn es auf den ersten Blick vielleicht so aussehen mag. Unter anderem gibt es in der Spielwelt etwa bereits von Dampfmaschinen betriebene Luftschiffe und diverse weitere Steampunk-Anleihen.



Neues Movie Städe bau und Seeschlachten^^


3 TV Trailer
Trailer 1
Trailer 2
Trailer 3

The Seafight Trailer
ArcheAge Dungeon
ArcheAge - Building a Galleon
Pirate vs Spade Gilden kampf (richtig fette schlachten)
ArcheAge - Dance Trailer
ArcheAge - oppa... horse style und noch bissel was zum lachen^^
ArcheAge CN - TV Trailer



XLGAMES auf der E3



Seit Monaten ist es nun sehr still gewesen. Trion Worlds hat sich seit der Publisherankündigung relatig ruhig verhalten. Umso mehr hoffen nun die Spieler auf die E3 und es wurde schon die ganze Zeit gemunkelt, was die Jungs aus Redwood Shores dort alles preisgeben werden.

Anscheinend dachte sich XLGAMES, es wäre gut, dem internationalen Publikum ein paar Infos zukommen zu lassen. Daher wendete sich Kyungtae Kim, Lead Game Designer bei XLGAMES, mit dem aktuellen Produzentenbrief auch indirekt an die internationale ArcheAge-Community.

Hier der übersetzte Produzentenbrief:

Eine Welt in Bewegung
von Kyaetung Kim


Hallo, hier spricht Kyaetung Kim.

Mittlerweile sind fast 5 Monate seit dem Start von ArcheAge in Korea verstrichen. Nicht gerade viel im Vergleich zu den letzten 6 Jahren, die sich das Spiel in der Entwicklung befand.

Als ich damals bei XLGAMES anfing, hatten wir gerade mal ein bisschen mehr als 20 Mitarbeiter beschäftigt. Jetzt sind es über 500 und wir müssen schon wieder umziehen. Für mich persönlich schon das fünfte Mal.

So ist auch die Welt um ArcheAge in ständigem Wandel.

Wir müssen uns nun für die Zukunft rüsten und planen bereits an weiterem Content, international.
Wir stehen bereits vor dem Launch des Spiels in Japan, unserem Nachbarland.
Außerdem haben wir für die E3 in der kommenden Woche mehrere Interviewtermine vereinbart, um dem Spiel auf dem nordamerikanischen Markt einen guten Start zu ermöglichen.

Dazu sei aber eines gesagt: der koreanische Markt ist immer noch unsere Basis. Das Spiel kann auf dem internationalen Markt nicht gut werden, ohne dass das Spiel in unserer Heimat gut ankommt.

Wie auch immer, um einen guten Start eines Spiels auch im Ausland zu ermöglichen, ist es manchmal erforderlich, im "Trial und Error"-Verfahren auf dem heimischen Markt Dinge auszuprobieren, um internationl vorwärts zu kommen. Wenn wir unsere internationalen Partner unterstützen, kann ArcheAge in der ganzen Welt erfolgreich werden.

Wir arbeiten derzeit an einem Event, mit dem wir die Einführung von ArcheAge auf dem internationalen Markt mit unseren einheimischen Spielern feiern werden.

Außerdem geht es im Content, den wir momentan vorbereiten, darum, die Spieler, die neu zu ArcheAge kommen, besser ins Spiel zu führen und auch um eine bessere Spielerfahrung für die bereits bestehenden Spieler. Außerdem werden über das Event so viele Spieler teilnehmen können, wie noch bei keinem Event zuvor.

Genauere Einzelheiten dazu erfahrt ihr im Juni.
Wir werden unser Bestes geben, auch an unserem neuen Standort einen besseren Service zu bieten.

Danke!
Quelle: http://board.archeage.com/community/askboards/231136 (frei aus dem Koreanischen übersetzt)
XLGAMES wird also persönlich an der E3 anwesend sein. Die Jungs von Trion Worlds sollten also in ihren Besprechungsräumen viele Informationen für die internationale Fachpresse haben.


ArcheAge - EU Trailer und Beta Anmeldung



Und da ist es passiert
Trion hat etwas früher als erwartet den Announcement Trailer zu unserer Beta von ArcheAge veröffentlicht!


Außerdem ist die neue Seite scharf.
Registriert euch jetzt für die Beta in EU!

http://www.archeagegame.com

ArcheAge in Japan: Start am 11.07.2013

Momentan läuft in Japan noch die Closed Beta von ArcheAge, in der es einige interessante Veränderungen zur koreanischen Version zu bestaunen gibt (siehe Fidos Artikel im Allgemein-Forum). Vor wenigen Stunden wurde nun der Start der Open Beta und damit auch der Release - da kein Wipe mehr - bestätigt.

ArcheAge wird in Japan am Donnerstag, den 11.07.2013 um 12:00 Uhr japanischer Zeit starten.



Käufer der Pre-Order wurden von GameOn bereits auf die frühzeitige Charerstellung hingewiesen.
Diese läuft ab dem 05.07.2013 17:00 JPT bis zum 08.07.2013 17:00 JPT


Neuigkeiten zum Stand der Lokalisierung

Am 24. Januar gab Trion Worlds bekannt, ArcheAge in Nordamerika und Europa zu veröffentlichen. Während sich die Ereignisse in Korea im vergangenen halben Jahre zeitweise überschlugen, das Spiel in Japan gestern offiziell angelaufen ist, in China sich die Closed Beta auf der Zielgeraden befindet und eine solche in Russland in greifbarer Nähe scheint, galt für Fans hierzulande bisher stets: Im Westen nichts Neues.

Gestern hat Community Manager James ‘Elrar’ Nichols in einem Beitrag auf archeagesource.com nun endlich das Schweigen gebrochen und die Fangemeinde über den aktuellen Stand der Dinge aufgeklärt.

Elrar sprach von zwei größeren Hürden, die vor einem Start der geschlossenen Testphase noch zu bewältigen seien. Einerseits müsse noch an internen technischen Dingen gearbeitet werden und andererseits erläuterte er die Mammutaufgabe der Übersetzung des Spiels. Über eine Million Wörter seien mit Rücksicht auf die Besonderheiten der koreanischen Sprache und Kultur zu übersetzen. Gut Ding will eben Weile haben. Funktionen und Mechaniken im Spiel selbst seien sehr nah an die koreanische Version angelehnt und gänzlich Neues sei für den Westen nicht zu erwarten. Man nehme lediglich geringfügige Änderungen an schon bestehenden Inhalten vor.

Mit einer Beta ist also wohl erst in einigen Monaten zu rechnen und auch für die nächsten Wochen ist wieder Schweigen angekündigt.



ArcheAge wird Free-to-Play in Russland

Der russische Publisher Mail.Ru hat heute Vertreter der nationalen Presse sowie der größten Gilden zur Präsentation der lokalisierten Version von ArcheAge in das Büro nach Moskau eingeladen. Neben einem spielbaren Closed-Beta-Client wurde auch das Bezahlmodell für Russland enthüllt: Free-to-Play mit optionalem Premium-Abonnement.

Mail.Ru hat sich an dem Modell in Korea orientiert, aber einige Änderungen vorgenommen um den Wünschen der russischen Spielerschaft gerecht zu werden. So bietet die kostenlose Basisversion grundsätzlich Zugang zu allen Spielinhalten. Es gibt keine Levelbegrenzung und man hat im Unterschied zum koreanischen Vorbild auch ohne den Einsatz von Echtgeld die Möglichkeit, Felder und Gebäude zu errichten sowie eingeschränkt Arbeitskraft zu generieren, nämlich 2 Arbeitskraftpunkte alle 5 Minuten bis zu einem Maximum von 500 Punkten.

Für monatlich umgerechnet 7 Euro können Spieler darüber hinaus ein Premium-Abo erwerben. Dieses bietet neben dem sechsfachen Maximum für Arbeitskraft sowie schnellerer Regeneration (5 Arbeitskraftpunkte pro 5 Minuten) auch einen Bonus auf erhaltene Erfahrung und eine erhöhte Chance auf Loot. Ferner erhalten Premium-Nutzer sogenannte "Archi", die Währung für den Item-Shop und das Bezahlen von Steuern. Free-to-Play-Spieler können durch Handel und das Bezwingen von Bossen im Spiel in den Besitz von "Archi" kommen.

Mit dem Start der geschlossenen Beta in Russland wird im Laufe des nächsten Monats gerechnet. Eine offizielle Bekanntgabe steht allerdings noch aus. Laut Mail.Ru haben sich bisher schon mehr als 350.000 Spieler dafür angemeldet.

Indes ist hierzulande auch weiterhin mit Funkstille zu rechnen. Elizabeth "Dahanese" Tobey, Director of Community bei Trion Worlds, deutete erst gestern im Livestream an, dass wohl noch Monate ins Land ziehen werden, bevor man der Öffentlichkeit eine spielbare Version von ArcheAge präsentieren kann.


Scott Hartsman spricht über ArcheAge



Lange Zeit war es still um ArcheAge hierzulande. Umso erfreulicher, dass sich Scott Hartsman, seines Zeichens CEO bei Trion Worlds, gestern Abend im Forum von mmorpg.com den Fragen der Fans gestellt hat.

Ursächlich für die lange Zeit des Schweigens sei neben internen Arbeiten auch XLGAMES gewesen. Der Entwickler hatte neben der Arbeit mit den verschiedenen Publishern auch mit der Weiterentwicklung der koreanischen Version alle Hände voll zu tun. Trion Inzwischen hätten die Koreaner allerdings einen neuen Plan für kommende Verbesserungen für ArcheAge ausgearbeitet und es sei diesbezüglich noch heute mit einem Interview aus Fernost zu rechnen. Auch für Trion sei dies der Startschuss, den Dialog mit der Community wieder aufleben zu lassen, wobei dieses QA erst der Anfang war.

Zu möglichen Bezahlmodellen hat er sich zwar nicht konkret geäußert, aber angedeutet, das RIFT, über dessen System er sich mehrfach positiv äußerte, in dieser Hinsicht durchaus als Vorbild für ArcheAge dienen könnte. Eine Rückkehr zu Pay-to-Play-Modellen sei für die Zukunft zur Zeit nicht geplant. In jedem Falle möchte man seitens Trion dafür Sorge tragen, dass ArcheAge ein großartiges Spiel wird, das zugänglich, fair und unterhaltsam für eine größtmögliche Zahl von Spielern ist. Er sprach sich gegen Pay-to-Win-Modelle aus und verdeutlichte, dass man sich bei Trion intensiv mit der Botproblematik in MMORPGs auseinandersetze.

Insgesamt hat er zum Ausdruck gebracht, dass sich ArcheAge nach wie vor in der Entwicklung befinde, man zusammen mit XLGAMES sehr behutsam an dem Projekt arbeite und wir in Zukunft mit mehr Zuwendung unseres Publishers rechnen können.


Neuigkeiten von Trion Worlds



Elizabeth "dahanese" Tobey hat sich heute in einem Beitrag auf archeagesource.com an die hiesige Fangemeinde gewandt. Sie hat Scott Hartsman, dem CEO von Trion Worlds, einige Fragen der Community gestellt und mit ihm über die aktuelle Situation in Korea, den Stand der westlichen Lokalisierung und die Zukunft von ArcheAge gesprochen.

Hallo Leute,

es ist eine Weile her, seit wir über ArcheAge gesprochen haben. Wir beginnen unsere Einführungen zur Alpha und heute schien ein guter Zeitpunkt um nicht nur darüber zu reden, wo wir gerade sind, sondern auch um euch mehr Einsicht in das, was wir die vergangenen Monate getan haben und einen Ausblick auf den noch vor uns liegenden Weg zu geben.

Um dies zu tun, habe ich mich mit unserem CEO, Scott Hartsman, zusammengesetzt und wir hatten eine Unterhaltung, die viele Fragen beinhaltete, welche wir von einigen von euch in den letzten Wochen gehört haben.


Hey Scott. Danke, dass du das Versuchskaninchen in unserem ersten ArcheAge-Q&A bist.

Aber sicher doch.


Es ist eine Weile her, dass wir etwas über ArcheAge gesagt haben. Wieso diese Verzögerung?

Ich habe einiges davon bereits in meinem letzten Update vor ein paar Wochen in einem MMORPG-AMA [„Ask me anything“] erwähnt: Der Start des ersten MMORPG ist für ein Unternehmen wahnsinnig schwierig. Das mit vier verschiedenen Regionen, die nach dem ursprünglichen Start anstehen, zu tun, ist noch viel schwieriger, und die Arbeit, die XLGAMES bisher unter so viel Druck geleistet hat, ist lobenswert.

Die Zeitspanne seit wir unterschrieben haben und jetzt ist für mich als Spieler auch frustrierend, aber als Produzent verstehe ich, dass dies nur zum Besten ist. Das hat hauptsächlich zwei Gründe:


XL kann nicht an allen Dingen gleichzeitig arbeiten, während sie auch stets daran arbeiten, ihren koreanischen Dienst zu verbessern. Gleichzeitiges Arbeiten an allen Regionen hätte sie in eine Situation gebracht, wo sie mit keiner erfolgreich sein könnten.
Die Position unserer Region in der Reihenfolge (hinter Russland) bedeutet, dass wir sehr von ihren Erfahrungen und Lehren aus der heimischen sowie den anderen Regionen vor uns profitieren werden.


Die großartigen Neuigkeiten aus Russland diese Woche über den Start der russischen CBT im Dezember bedeuten, dass XL jetzt wieder den Fokus auf Trions Region legen kann, was zeitlich sehr gut passt: Sie kommen gerade jetzt, wo wir ein wenig über die kommenden Verbesserungen des Spiels sprechen können, von denen unsere Version insofern profitieren wird, dass diese schon integriert sein werden.


Du erwähnst, dass XL nicht an allem auf einmal arbeiten kann – Bei dieser Sorte Spiel, wie wird die Arbeit zwischen XL und Trion geteilt?

Das war eine interessante und lehrreiche Erfahrung für uns, da wir bei unseren eigenen Spielen von Umfang, Zeitplan, etc. bis hin zur Auslieferung alles selbst kontrollieren. Bei einer Partnerschaft wie dieser ist das ganz anders.

XLGAMES ist der Entwickler – alle Veränderungen der Spielmechaniken, der Spielinhalte, das Hinzufügen oder Verändern von Features, das Integrieren in unser Account-, Rechnungs- oder Betriebssystem – alles, was gemeinhin vom Entwicklerteam getan wird, sind Dinge, die nur sie direkt erledigen können.

Wir sind der herausgebende Partner – das bedeutet an erster Stelle Lokalisierung (und das umfasst weit mehr als bloß Übersetzen!). Das bedeutet Zusammenarbeit mit ihnen um herauszufinden, welches Bezahlmodell am besten für unsere Region geeignet ist und dann Pläne zu entwickeln, dies zu verwirklichen. Das bedeutet Zeitpläne für Alpha, Beta und Veröffentlichung so anzulegen, dass sie jeweils das liefern können, was dafür notwendig ist. Das bedeutet Marketing und Communityarbeit für das Spiel, Einrichten technischer Dinge, Hardware, Netzwerke, Aufstellen von (technischem) Kundendienst und anderen Diensten.

Die überwältigende Mehrheit an Dingen, die einen durchschnittlichen Spieler interessiert und meist auf die Frage “Wieviel Spaß macht das Spiel?” hinauslaufen, werden üblicherweise gemeinsam geplant, von XL ausgeführt und müssen einem Zeitplan geschehen, der für beide Unternehmen funktioniert.


Du hast auch Verbesserungen am Spiel erwähnt?

Obwohl wir die Optik, die Charaktere und viele andere einzigartige Elemente in ArcheAge lieben, hat XLGAMES einige Dinge ausgemacht, die das Spiel noch besser machen kann und über die sie gerade angefangen haben, mit ihrer Spielerschaft zu sprechen. (Das hatte ich in meinem letzten Update gemeint, als ich erwähnt habe, dass wir abwarten bis sie das Gespräch mit ihren Spielern eröffnen.)

Während der Organisation der anderen Regionen haben sie auch an einigen beeindruckenden Verbesserung am Gameplay in ArcheAge gearbeitet, die Anfang nächsten Jahres erscheinen werden. Zwar können wir keine Details darüber mit euch teilen, aber wir können euch die Themen eröffnen, die ihnen am wichtigsten erscheinen. Diese beinhalten:

Spaß an der Charakterentwicklung: Die Erfahrung beim Leveln soll ein stärkeres Gefühl des Fortschritts vermitteln. Dieses befriedigende Gefühl, beim Stufenaufstieg stärker zu werden, und gleichzeitig die wichtige Spannung hochzuhalten, das ist ein Drahtseilakt und sie haben vor, dies deutlich zu verbessern.

Spaß an der Wirtschaft: Die Wirtschaft von ArcheAge ist ein großer Teil dessen, was uns am Spiel angezogen hat. XL wird eine verbesserte Balance zwischen Crafting, Farming und Handel einführen – das Ziel ist, eine lebendigere Wirtschaft zu fördern, die mehr kostbare Items und Verbrauchsgegenstände produziert als es in der ursprünglichen Version der Fall war.

Nachvollziehbarkeit von Belohnungen / Funktionsfähigkeit von Wegen: Beim ursprünglichen Start des Spiels gab es viele Belohnungen zu entdecken und viele verschiedene Arten von Punkten und anderen Dingen zu verdienen. Wie sich diese Belohnungen zu verschiedenen Aktivitäten verhielten, hat sich nicht als so einheitlich wie erhofft herausgestellt. Ein Nebeneffekt davon war, dass ein Weg dazu neigte, der optimale Weg durch die riesige Welt der Erkundung, Abenteuer, PvP, Handwerk und Wirtschaft zu sein. Wir alle wissen, was passiert, wenn es einen optimalen Weg zu spielen gibt – es wird „der einzige Weg“. Dass sie sich diesem Thema annehmen, stellt sicher, dass ArcheAge seiner gesamten Pracht gerecht wird.

Handelsinhalte: Ähnlich der eben genannten Verbesserung, wird auch das Handeln bessere Belohnungen bieten und sie gestalten dadurch neue Inhalte.

Free-to-Play-Spieler / zahlende Spieler: Nach der Änderung des Bezahlmodells in Korea haben sie Stellen ausgemacht, wo es eine bessere Erfahrung für alle wäre, wenn Free-to-Play-Spieler mehr geboten würde, das sich positive auf die Spielerfahrung anderer Spieler auswirkt, und sie haben Wege gefunden um zahlende Spieler zu belohnen.

Klassenbalance: Und natürlich werden sie aus der bisherigen Klassenbalance Lehren ziehen und auch da Verbesserungen vornehmen.


Der Spieler in mir schaut sich das an und wünscht sich, dass all das genau jetzt schon geschehen wäre, so wie auch andere Leute, die begeistert von Spiel sind, fühlen mögen.

Der Produzent in mir, der schon MMOs gestartet hat, versteht aber, dass es besser für unsere Kunden ist, wenn all dies implementiert ist.

Wir sehen unsere Rolle in dieser Hinsicht sowohl als Stellvertreter unserer Kunden gegenüber XL als auch als Stellvertreter von XL gegenüber unserer Kunden - wir tun, was wir können um sicherzustellen, dass XL die Freiheit hat, die sie benötigen um bestmögliche Arbeit zu leisten und dass wir gleichzeitig in der Lage sind, unseren Kunden deutlich zu erklären, wie und warum Schritte unternommen werden; so wie wir es gerade tun und auch in Zukunft tun möchten.


Während das alles bei XLGAMES geschieht, was ist mit Trion?

Wir sind die ganze Zeit schon wie verrückt am Übersetzen und Anpassen von Texten und Geschichten. Zum Beispiel, haben die Geschichte und Quests viele Themen in Verbindung mit Schuld, Pflicht, zwischenmenschlicher Harmonie und anderen Konzepten zu tun, die vor allem im Gemüt der Kultur vorherrschen, in der sie enstanden sind, und sich in manchen Fällen nicht eins-zu-eins übersetzen lassen.

Das Spiel ist inzwischen zwar an einem Punkt, wo es perfekt verständlich für unsere internen Tester ist (und ich habe auch selbst einige dutzend Stunden gespielt), aber es ist noch nicht so weit umgeschrieben, dass man es als „voll und ganz lokalisiert“ bezeichnen könnte – ein Kernpunkt dabei ist, dass es auch überzeugend in der bestimmten Sprache und Kultur sein muss.

Die meisten Menschen verstehen nicht, dass vieles von dem, was wir beim Lokalisieren tun, ist, dass wir das Kernkonzept des ursprünglichen Autors nehmen und ganze Geschichte, Quests und so weiter neu schreiben, basierend auf den Dokumentationen der Hintergrundgeschichte. Das ist nicht einfach. Aber es ist der einzige Weg um Qualität zu gewährleisten. Wenn man importierte Spiele spielt, die nicht von langer Dauer sind, die sich “billig” anfühlen, liegt das hauptsächlich daran, dass man sich dafür selten die zusätzliche Mühe macht.

Wir nutzen diese zusätzliche Zeit um für die Teile, die wir kontrollieren, die bestmögliche Qualität zu gewährleisten.


Was kommt als Nächstes?

Mit der jüngsten Ankündigung der russischen Beta und den Spielverbesserungen in Korea, sind wir jetzt einem Punkt, wo wir mit XLGAMES die Meilensteine für unsere Veröffentlichung festmachen. Wir haben daran gearbeitet während der ganze Rest voranging. Sobald das erledigt ist, werden wir darüber sprechen können, wann wir mit der ersten externen Testphase rechnen. Ich weiß, dass das die Information ist, die sich die Leute am sehnlichsten wünschen, und wir arbeiten daran, diese schnellmöglich zu präsentieren.

Während all die geschieht, möchten wir auch mit den Artikeln weitermachen, an denen wir gerade arbeiten, mit weiteren Q&As, neuen Veröffentlichungen zur Geschichte von ArcheAge, und so weiter. Wir möchte so viel Informationen wie möglich mit euch teilen von hier an.


Damit endet unser erster offizieller unoffizieller Plausch mit dem Trion-Team. Ich hoffe, das war ein guter Ausgangspunkt für weitere Q&As wie dieses. Wir haben bis Ende des Jahres definitv noch mehr für euch auf Lager – und gerne würde ich mehr eurer Fragen hören, damit wir auch weitere Interviews wie dieses in der Zukunft machen können!


Ich hab mal ein paar neue trailer gefunden die euch auch zeigen wie groß, schön und was man alles machen kann.

Hier sieht man wie schön und groß die Landschaften sind
Houser(Dörfer bauen) und Farmer werden alles möglich in AA^^
Und hier sieht man ein kleinen teil was man machen kann^^ - Teil 1
Und hier sieht man ein kleinen teil was man machen kann^^ - Teil 2
Und hier sieht man ein kleinen teil was man machen kann^^ - Teil 3
Und hier sieht man ein kleinen teil was man machen kann^^ - Teil 4
Seeschlachten PvP^^
Arche Style (parody of PSY GANG NAM Style) noch was zum lachen^^



Englische Family & Friends Alpha gestartet



Unglaublich, aber wahr: ArcheAge ist englischer Sprache spielbar. Dieses Vergnügen bleibt allerdings vorerst den Familien und Freunden der Mitarbeiter von Trion Worlds vorbehalten. Die meisten seiner Urlaubstage habe er in der Welt von ArcheAge verbracht, verriet Scott Hartsman, CEO von Trion Worlds, gestern in einem Interview mit mmorpg.com.

Hier und da sei zwar noch etwas Koreanisch zu lesen, aber 80% des UIs seien in einer ersten Rohfassung inzwischen ins Englische übersetzt worden. Jetzt arbeite man vor allem daran, aus dem englischen Text einen schön klingenden englischen Text zu machen. Zum Stand der deutschen Lokalisierung äußerte er sich leider nicht.

Darüber hinaus gab Hartsman auch noch einige Einblicke in das geplante Geschäftmodell. Es sei kein Zufall, dass Parallelen zwischen den Itemshops der russischen bzw. koreanischen Version von ArcheAge und dem in RIFT zu erkennen sind. Nicht nur im Hause Trion, sondern auch beim russischen Publisher Mail.Ru finde man großen Gefallen an dem Shop von RIFT und versuche daher zusammen mit XLGAMES, ein ähnliches Modell für ArcheAge zu gestalten.

Ein Zeitpunkt für die Beta ist nach wie vor nicht in Sicht. Unter www.archeagegame.com/en/register kann man sich immerhin schon dafür anmelden.


Happy Holidays

Jetzt ist es amtlich: Veröffentlichung noch in diesem Jahr mit Free-to-Play-Modell



Was schon seit geraumer Zeit als wahrscheinlich galt und in diversern Interviews schon angedeutet wurde, gibt es nun schwarz und weiß. Gestern sprach Trions frischgebackener Community Manager Evan „Scapes“ Berman zu den Fans auf der englischsprachigen Fanseite archeagesource.com und bestätigte, dass ArcheAge noch in diesem Jahr in Europa und Nordamerika erscheinen und kostenlos spielbar sein wird.

Einen genauen Termin für die Veröffentlichung gibt es allerdings nach wie vor nicht. Über die nächsten Schritte bis zur Veröffentlichung sagte er, dass geplant sei, die bisher interne Alpha-Phase nach der anstehenden Game Developers Conference auszuweiten. Unter einer strengen Verschwiegenheitserklärung sollen zunächst ausgewählte Personen und später dann weitere Spieler in die Alpha eingeladen werden. In die Beta soll es dann gehen, sobald alle dafür notwenigen Arbeiten abgeschlossen sind.

Hinsichtlich des Item-Shops verriet er zudem erste Details. So wolle man mit der Free-to-Play-Sandbox an das Motto "Keine Tricks. Keine Fallen" des RIFT-Modells anknüpfen und gab ein konkretes Beispiel: Erspielte oder hergestellte Reittiere und Gleiter sollen besser sein als diejenigen, die es im Shop zu kaufen geben wird.

Über das Vorgehen von Mail.Ru hinsichtlich der IP-Sperre für westliche Staaten äußerte er sich nicht und bat um Verständnis dafür, dass man seitens Trion die Entscheidungen anderer Publisher nicht kommentieren möchte.


Jake Song spricht über Zukunftspläne für ArcheAge

In einem Interview mit dem russischen Portal mmozg.net hat Jake Song, der Schöpfer von ArcheAge, einige Ausblicke für die Zukunft des Online-Rollenspiels geschildert und es scheint sich zu bestätigen, was auch Trion Worlds kürzlich anklingen ließ: XLGAMES widmet sich offenbar wieder einigen Sandbox-Elementen des Spiels.

So soll unter anderem wieder frischen Wind in das Treiben auf dem nördlichen Kontinent gebracht werden, damit dieser auch wirklich das wird, was er ursprünglich werden sollte: das Zentrum für PvP und spielergenerierte Inhalte in ArcheAge. Durch exklusive Ressourcen und neue Handelsmöglichkeiten soll Auroria wieder ein attraktives Pflaster für die Spieler werden und Gilden sowie Spielerfraktionen sollen zum Beispiel durch neue Gebäudetypen mehr direkten Einfluss auf Handel und Produktion erhalten.

Auch zwei Features, die schon seit langem im Raum stehen, kamen zur Sprache. Möglichkeiten zur individuellen Anpassung für Schiffe sollen mit einem Update im Sommer eingeführt werden. Die lang ersehnten neuen Rassen werden dagegen auch weiterhin auf sich warten lassen. Laut Song sollen diese nämlich erst Anfang nächsten Jahres den Weg ins Spiel finden.




FAQ von Trion liefert neue Details zum Bezahlmodell

Trion Worlds hat sich einigen häufig gestellten Fragen der Fans angenommen und die Antworten in einem Beitrag auf der offiziellen Seite in englischer Sprache veröffentlicht. Dabei gab es wieder mal einige neue Details zu erfahren.

Dass ArcheAge mit einem Free-to-Play-Modell erscheinen wird, war schon seit Monaten abzusehen und ist kürzlich auch offiziell bestätigt worden. Wie auch RIFT wird ArcheAge komplett kostenlos spielbar sein und es wird optional ein VIP-Abonnement angeboten, welches einige Begünstigungen im Spiel bietet. Über eine konkrete Begünstigung besteht nun Klarheit: Grundbesitz in den Housing-Gebieten wird nur Spielern mit VIP-Status vorbehalten sein. Damit will Trion Worlds vorbeugen, dass kostenlose Accounts erstellt werden, um Grundstücke zu besetzen.

Für all diejenigen, die nichts bezahlen und dennoch ein Haus errichten möchten, gibt es außerdem auch eine frohe Botschaft: Laut Trions Plänen wird VIP-Spielzeit nicht nur in Form eines Abonnements angeboten, sondern auch als handelbare Spielzeit-Pässe, die man dann in ArcheAge selbst gegen Ingame-Währung anbieten, handeln und verkaufen kann. Außerdem wurde bekanntgegeben, dass es Gründerpakete für ArcheAge geben wird, die neben einigen Belohnungen im Spiel auch garantierten Zugang zur Beta hierzulande gewähren. Weitere Details dazu werde es in den nächsten Wochen geben.

Darüber hinaus wurden unter anderem noch Fragen zur Lokalisierung, Bots oder 1.0 beantwortet. Alle relevanten Stellen des englischen Beitrags haben wir für euch übersetzt.

Viel Spaß beim Lesen!

ArcheAge: Häufig gestellte Fragen

Wann kann ich spielen?
Wir brennen darauf, ArcheAge so früh wie möglich in den Westen zu bringen! Wir beginnen mit unserer Alpha-Testphase, schreiten dann zur Beta fort veröffentlichen noch in 2014. Meldet euch für die Beta und die neuesten Nachrichten an, behaltet unsere Foren im Auge und folgt uns auf Twitter oder Facebook.


Was sind Alpha und Beta?
Der 24/7-Alpha-Test hilft uns, sowohl Gameplay als auch Technik zu überprüfen, während wir eine erste Gemeinschaft aus Experten bilden, die ihre Erfahrungen mit anderen teilen möchten. ArcheAge wird vor der Veröffentlichung eine Serie von Beta-Events haben. Diese Events werden euch eine Gelegenheit bieten, das Spiel zu betrachten und wird auch als Test unserer Server und der Service-Integration, die wir zwischen ArcheAge und unseren System gemacht haben, dienen.


Wie kann ich an der Alpha teilnehmen?
Der beste Weg um in die Alpha zu kommen, ist durch positive Teilnahme in der Trion Worlds ArcheAge Community und Teilen der Neuigkeit, dass ArcheAge dieses Jahr kommen wird! Wir halten immer Ausschau nach Leuten, die Bereitschaft zeigen, ihren Mitspielern zu helfen, indem sie aus ihrem Interesse am Spiel wirkliche Taten werden lassen.
Ihr braucht auch keine Fanseite oder einen Twitch-Account haben, um beizutragen. Die engagierten Leute, die hilfreiche Beiträge in den Foren verfassen oder bereit sind, ihre Spielerfahrung in unser Wiki einzubringen, sind wichtige Mitwirkende beim Erschaffen einer konstruktiven ArcheAge-Community. Außerdem wird es Möglichkeiten für Alpha-Einladungen in unseren Livestream, Foren und sozialen Medien geben, um sicherzustellen, dass jeder eine Chance erhält. Zum Beispiel haben wir zufällig Zuschauer unseres Twitch-Kanals mit Einladungen belohnt, als ArcheAge vorgestellt wurde! Ihr solltet auch dafür sorgen, dass ihr für die Beta angemeldet seid und unseren Newsletter abonniert habt, um die neuesten Nachrichten und Einladungen zu erhalten.


Wie kann ich an der Beta teilnehmen?
Wir stellen sicher, dass es eine Anzahl verschiedener Wege gibt, um Beta-Zugang zu erlangen. Wenn ihr in der Alpha seid, nehmt ihr automatisch an allen Beta-Events teil. Ihr könnt euch für eine Chance, an einem Beta-Event teilzunehmen, unter ArcheAge.TrionWorlds.com anmelden. Wir werden auch Wettbewerbe in unseren Foren, Giveaways über unsere sozialen Medien und mehr haben! Es wird viele Wege geben, an Beta-Events teilzunehmen. Ihr wollt euren Beta-Zugang nicht dem Zufall überlassen? Wir werden auch Gründerpakete anbieten, die neben anderen Vorteilen, ein frühzeitiger ArcheAge-Fan zu sein, Zugang zu Beta-Events gewähren


Wird es Gründerpakete geben?
Ja! Wir werden in den nächsten Wochen Details über unsere Gründerpakete bekannt geben. Gründerpakete werden euch Zugang zu den Beta-Events sowie einige Begünstigungen und Beute im Spiel gewähren. Behaltet unsere Webseite ArcheAgeGame.com und euren Posteingang für weitere Details im Auge!


Wird es ein Patron-Programm (VIP-Abonnement) geben wie in RIFT?
Wir haben großartige Rückmeldungen von unseren RIFT-Spielern über die Aufnahme des Patron-Programms erhalten. Es ist uns wichtig, dass Patron-Begünstigen zum Spaß beitragen, aber nicht notwendig sind, um das Spiel zu spielen. Wir übernehmen den Kern von RIFTs Ansatz “Keine Tricks, Keine Fallen” mit Rücksicht auf die Eigenheiten einer Open-World-Sandbox. Für Spieler, die ein wenig mehr aus dem Spiel herausholen oder Trion Worlds unterstützen möchten, wird das Patron-Programm erhältlich sein. Für diejenigen, die die VIP-Vorteile kostenfrei erhalten möchten, werden wir Möglichkeit bieten, den Patron-Status im Spiel erlangen zu können - ähnlich der Funktionsweise von REX in RIFT. Wir werden Details dazu in den nächsten Wochen bekanntgeben.


Wieviel Kontrolle hat Trion Worlds über die Entwicklung von ArcheAge im Westen?
Trion Worlds ist der Publisher von ArcheAge im Westen und wir arbeiten eng mit XLGAMES, dem koreanischen Entwickler von ArcheAge, zusammen, um zu garantieren, dass wir ein Spiel veröffentlichen, das dem Versprechen einer Open-World-Sandbox, auf die wir alle so lange gewartet haben, gerecht wird. Wir arbeiten mit XLGAMES, um Neuerungen in den östlichen Versionen zu verstehen, um zu bestimmen, wie gut diese in unserer Region angenommen werden, und geben dann Rückmeldung. XLGAMES war bisher fantastisch darin, so gut wie möglich auf unsere Rückmeldungen einzugehen. In Situationen, wenn eine Neuerung eingeführt wird, die wir für unser Publikum nicht geeignet halten, arbeiten wir mit XLGAMES daran, dies zu verändern oder aus unserer Version zu entfernen.


Was bedeutet “Lokalisierung” im Bezug auf ArcheAge?
Die Lokalisierung von ArcheAge beinhaltet mehr als nur Übersetzung vom Koreanischen ins Englische, Deutsche und Französische. Es geht auch um Anpassungen der Inhalte, um zu gewährleisten, dass die Hintergrundgeschichte und Witze für ein westliches Publikum geeignet ist. Einige der Witze, die auf koreanisch Sinn ergeben, lassen sich für ein westliches Publikum nicht gut übersetzen, deshalb passen wir sie an, um den Humor zu behalten. Eine der Herausforderungen bei der Lokalisierung aus dem Koreanischen ist, dass sich die Struktur der Sprache sehr vom Englischen, Französischen oder Deutschen unterscheidet. Das Spiel wird zuerst in Englisch lokalisiert und dann wird der editierte Text in Französisch und Deutsch übersetzt. Das verlängert den ganzen Prozess ein wenig, aber das Resultat ist so viel besser!


Wie wählt Trion Worlds aus, was es im Ingame-Shop gibt?
Wir arbeiten eng mit XLGAMES zusammen, um die Auswirkungen von verschiedenen Gegenständen, die im koreanischen Shop sind, zu verstehen, damit wir gewährleisten können, dass Shop-Gegenstände optional bleiben und zu unserer “Keine Tricks, Keine Fallen”-Vision von Free-to-Play passen. Weil das Spiel neu ist, wird es zunächst keine Ausrüstung geben, um zu anderen Spielern aufschließen zu können, wie man es von unseren anderen Free-to-Play-Spielen kennt. Es ist uns wichtig, dass im Shop verkaufte Gegenstände nicht notwendig sind, um das Spiel genießen zu können.


Wird Trion Worlds alle Änderungen des 1.0-Patches von der koreanischen Version übernehmen?
Wir beobachten, wie die Änderungen in anderen Regionen aufgenommen werden und arbeiten mit XLGAMES, um sicherzustellen, dass wir Änderungen übernehmen, die den Fokus auf die Sandbox-Elemente von ArcheAge erhalten. Bei unserem kürzlichen Besuch in Korea konnten wir erfreulicherweise mit den Leitern von XLGAMES als auch einigen Spieleentwicklern über die kürzlichen Änderungen sprechen. Einige dieser Änderungen wurden speziell für den koreanischen Markt vorgenommen.


Ich habe eine Frage über ArcheAge in anderen Regionen! Könnt ihr helfen?
Jeder Publisher regelt das Angebot in deren Region nach deren Bedürfnissen und deren Gesprächen zwischen XLGAMES und diesem Publisher. Es ist für uns nicht angemessen, die Handlungen anderer Publisher zu kommentieren. Wir beobachten, was andere Publisher tun und wie ihre Communities reagieren, um die Auswirkungen von Änderungen zu verstehen; wir sehen auch, dass andere Communities andere Bedürfnisse und Vorlieben haben. Wir arbeiten auch weiterhin mit XLGAMES und nutzen unsere Erfahrungen, um sicherzustellen, dass wir das bestmögliche ArcheAge für ein westliches Publikum haben.


Wie plant Trion Worlds mit Housing und Farmen zu verfahren?
Das Housing in der offenen Welt von ArcheAge ist ein bedeutendes Sandbox-Feature und wir freuen uns, es im Spiel zu haben. Weil das Housing nicht instanziert ist, muss es eine Balance geben zwischen verfügbarem Land und Spielern, die darauf Farmen und Häuser bauen möchten. ArcheAge wird Free-to-Play sein und es wird daher eine Vielzahl an Spielern geben, die in direkter Konkurrenz um die Landfläche stehen.
Als Schutzmaßnahme vor unendlich vielen kostenlosen Platzhalter-Accounts, die kostbares Land beanspruchen, wird Grundbesitz bei der Veröffentlichung zahlenden Spielern vorbehalten sein. Spieler, die kostenlos spielen, werden ermutigt, an den Handwerk- und Farming-Aspekten des Spiels teilzunehmen und können sowohl öffentliche Farmen als auch die von Freunden, die ihnen Zugriff gewähren, nutzen. Bedenkt, dass nicht alle Housing-Gebiete auf der Karte eingezeichnet sind, also erkundet ein wenig, um die besten Plätze zu finden!


Wie plant Trion Worlds mit Bots umzugehen?
Wir planen mit Bots ähnlich wie in unseren anderen Spielen umzugehen. Wir haben ein Arsenal an Werkzeugen, um mit Bots und anderen Formen negativem Spielens umzugehen. Unsere Plattform hat beste Analyse-, Alarm- und Kundenbetreuungsverfahren um sicherzustellen, dass unsere Spiele so botfrei wie möglich sind. Als ein Spiel, das sehr in unsere Plattform integriert ist, wird ArcheAge von all den Bot-Blockern profitieren, die man aus RIFT und Defiance kennt. Als diese Verfahren beispielsweise in RIFT implementiert wurden, wurden mehr als 50.000 Bot-Accounts in der ersten Welle gebannt, woraufhin das Botten rapide abgenommen hat. Seitdem haben wir im Laufe der Zeit hunderttausende Bot-Accounts entfernt und werden auch weiterhin ein waches Auge auf negatives Spielen haben.

Alpha geht in die heiße Phase

Nachdem bisher nur Mitarbeiter von Trion Worlds und deren Freunde an der englischen Alpha teilnehmen konnten, wurden gestern nun auch Vertreter der Presse und ausgewählte Personen aus der Community eingeladen, sich einen Eindruck der englischen Version von ArcheAge zu verschaffen.

Im Zuge dieses Meilensteins liefert Trion Worlds auch gleich einen neuen offiziellen Trailer zu ArcheAge in deutscher Sprache:

Darüber hinaus wurde die Verschwiegenheitserklärung (NDA) aufgehoben und allen Alpha-Testern steht es frei, ihre Erfahrungen im Spiel öffentlich zu teilen.


Die Beta Soll Juni Anfangen!!!

Gründer-Pakete ab sofort erhältlich

Im Rahmen des wöchentlichen ArcheAge-Livestreams hatte Trion Worlds gestern eine ganz besondere Ankündigung für die Zuschauer parat: mit einem beeindruckenden Trailer wurden die heiß diskutierten Gründer-Pakete enthüllt, die ab sofort zum Kauf angeboten werden.

Für alle, die mit Sicherheit an der Beta sowie am Frühstart bei der Veröffentlichung teilnehmen möchten, bietet Trion drei verschiedene Gründer-Pakete zum Kauf an. Neben diversen Belohnungen im Spiel gewähren alle drei Pakete auch Stammspielerstatus sowie Credits, die zukünftige Währung für den Item-Shop im Spiel. Mit dem “Archeum-Paket” erhält man sogar sofortigen Zugang zum laufenden Alpha-Test von ArcheAge.

Hier die Inhalte Gründer-Pakete:

Gründer-Paket Silber - 44,99€
  • Zugang zu allen Events und Tests der Beta
  • 4 Tage Frühstart vor dem Launch
  • Exklusiver Titel: "Gründer" (+1 auf alle Stat-Werte)
  • Experimenteller Gleiter
  • 2,500 Guthaben im Spiel (Wert 15 €)
  • 30 Tage Stammspieler-Status (Wert 13 €)

Gründer-Paket Gold - 89,99€
  • Zugang zu allen Events und Tests der Beta
  • 4 Tage Frühstart vor dem Launch
  • Exklusiver Titel: "Reisender" (+2 auf alle Stat-Werte)
  • Exklusiver Gleiter Gläserner Phönix
  • Kostüm: Plattenrüstung des Wüstenassassinen
  • 10 Abendsteine
  • 10 Jenseitssteine
  • 7,500 Guthaben im Spiel (Wert 35 €)
  • 60 Tage Stammspieler-Status (Wert 26 €)

Gründer-Paket Archeum - 134,99€
  • Alpha-Zugang (solange der Vorrat reicht): Spiele in ArcheAge noch vor unserem Beta-Launch!
  • Zugang zu allen Beta-Events 4 Tage
  • Frühstart vor dem Launch
  • Exklusiver Titel: "Wegbereiter" (+3 auf alle Stat-Werte)
  • Exklusiver Gleiter Gläserner Phönix
  • Exklusiver Gründer-Umhang (+3 auf alle Stat-Werte und kann individuell gestaltet werden)
  • Kostüm: Plattenrüstung des Wüstenassassinen
  • Reagenzien, um dein eigenes Wappen im Spiel zu designen
  • 6 Daru-Truhen mit der Chance auf ein Reittier!
  • 10 Begleiter-Heiltränke
  • 10 Abendsteine
  • 10 Jenseitssteine
  • 11,250 Guthaben im Spiel (Wert 57 €)
  • 90 Tage Stammspieler-Status (Wert 39 €)
http://www.archeagegame.com/de/shop/

ArcheAge erscheint am 16. September

Im Rahmen der PAX Prime hat Trion Worlds heute sowohl den Veröffentlichungstermin von ArcheAge als auch den Start der Open Beta bekanntgegeben.

Viel wurde in den letzten Tagen über die von Trion Worlds angekündigte Bekanntmachung auf der PAX Prime spekuliert und viele fragten sich, ob es sich dabei wohl um den Termin für die Open Beta oder das heiß ersehnte Veröffentlichungdatum handeln werde. Trion Worlds hat heute gleich beide Termine bekanntgegeben.

Am Dienstag, den 16. September läuft das Online-Rollenspiel aus dem Hause XLGAMES in Europa und Nordamerika dann offiziell an. Besitzer eines Gründer-Pakets dürfen sich schon vier Tage zuvor ins Abenteuer stürzen. Der Frühstart beginnt am 12. September. Die Open Beta startet am kommenden Donnerstag, den 4. September und endet am Montag, den 8. September. Eure Charaktere aus bisherigen Beta-Events bleiben bis zum Ende der Open Beta erhalten. Die Ankündigung markiert im Übrigen auch das Ende der Alpha-Testphase. Am Sonntag, den 31. August um 09:00 Uhr unserer Zeit werden die Alpha-Server heruntergefahren.

New News

ArcheAge, das Spiel mit dem Immobilienhändler

Im offiziellen Forum von ArcheAge sorgte nun ein Thread für Aufsehen und Aufregung. Ein angehender Immobilienhai verkündete, dass er und weitere Spieler, die auf sein Kommando hörten, wie die Irren mit dem Headstart von ArcheAge loslegen und möglichst viel Bauplatz kaufen, raffen und blockieren würden. Er und seine Schergen wären nachher bereit, diesen zu verkaufen. Wer also zum Headstart zu spät dran sei, könne sich von ihnen ein Stück Land reservieren lassen. Man nehme Aufträge und Wünsche entgegen.

Im offiziellen Forum von ArcheAge sorgte nun ein Thread für Aufsehen und Aufregung. Ein angehender Immobilienhai verkündete, dass er und weitere Spieler, die auf sein Kommando hörten, wie die Irren mit dem Headstart von ArcheAge loslegen und möglichst viel Bauplatz kaufen, raffen und blockieren würden. Er und seine Schergen wären nachher bereit, diesen zu verkaufen. Wer also zum Headstart zu spät dran sei, könne sich von ihnen ein Stück Land reservieren lassen. Man nehme Aufträge und Wünsche entgegen.
 
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Shinji66

Otakuholic
Otaku Veteran
*New News*

ArcheAge (KR) - Nvidia technology promo trailer

Angeln hinzugefügt
 

Hunter

Otaku Legende
Otaku Veteran
Mal dumm gefragt gehörst du zu archeage-online.de? Wollte dich ja eigentlich Loben für die Mühe aber nachdem ich gemerkt habe, dass der TExt nur Copy & Paste ist mach ich es nicht :tralalalala:
 

Shinji66

Otakuholic
Otaku Veteran
Hunter

ich hab nie gesagt das ich das geschrieben hab^^

trotzdem hat das hier 3 stunden gedauert^^


aber eigentlich wollte ich nurmal hier werbung für das game machen^^

ist einfach so immmmba


und werd auch hier weiter machen mit new news^^
 

Hunter

Otaku Legende
Otaku Veteran
Hunter

ich hab nie gesagt das ich das geschrieben hab^^

trotzdem hat das hier 3 stunden gedauert^^


aber eigentlich wollte ich nurmal hier werbung für das game machen^^

ist einfach so immmmba


und werd auch hier weiter machen mit new news^^
Naja hätte ja sein können das du das geschrieben hast ist ja hier nicht unüblich das Leute sowas ellenlanges schreiben. Allerdings ist es üblich bei nicht selbst geschriebenen Artikeln die Quelle mit anzugeben.

Eins haste aber geschafft. Mir das Game zu zeigen und mein Interesse zu wecken. Von daher mach weiter.
 
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Gabadin

Ordensbruder
Endlich bemerken auch die anderen dieses wunderbare spiel^^
Ich warte sehnsüchtig darauf es selbst zu spielen, da ich eig. nur Sandbox sachen spiele, und ich auf Themepark keine lust mehr hab^^
 

Crazy Neko

Exarch
Oh mann ey ich werde mir dass Gme definitiv ziehen wenn es rauskommt.

Nur mal so als Vorschlag wie wäre es nen WOH-Clan zu erstellen wenn es rauskommt?
 

Arandur

Stamm User
Ich werds definitiv auch antesten, wenn es ur die Hälfte hält von dem was es verspricht wirds nen nettes Game. Wann war Release ? ^^
 

Shinji66

Otakuholic
Otaku Veteran
Ich werds definitiv auch antesten, wenn es ur die Hälfte hält von dem was es verspricht wirds nen nettes Game. Wann war Release ? ^^
Trion aims to launch the game later this year in North America, Europe, Turkey, Australia, and New Zealand.

also dieses jahr noch^^


und ja ich wär auch für eine WoH-Gilde ^^
 
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Kaschi

Novize
Sehr schöner artikel. Sieht eig. auch ganz gut aus das Spiel. Nur iwie können mich MMORPGs nicht mehr so fesseln. Auch Guild Wars 2 hat mir nicht so gefallen. Liegt vll auch immer an den Leuten, mit denen man Spielt. Vll mal nen paar freunde überreden und reinschauen
 

Rattenkönig

Ngeuuraksaha
VIP
Ich finds immer lustig, dass man europäische Gesichtsuzüge übrwiegend nimmt, anstatt asiatische.

Die Kämpfe sehen schonmal ziemlich Steif aus, jedenfalls nach den Videos, also nicht so viel Dynamik wie bei MMOs wo man praktisch in "Echtzeit^^" ausweichen kann. 'Sieht so aus als würde man vor dem Mob stehen müssen und dürfte nicht einfach mal ausweichen und dann von hinten, von der Seite angreifen. Oder man dürfte wohl nicht mal wegrennen und draufhauen. Die Rassen sind halt da und ich denke das es auch nicht so ist wie, dass eine Rasse gegenübereiner anderen viel besser ist. Die "Klasse" "Tod/Death" finde ich aber schon interessant. Craftingsystem ist nicht so wichtig für mich. Klingt aber interessant. Auch PvP ist nicht mein Fall. Seeschlachten find ich aber interessant, da haben manche Games ja eher versagt. Siehe z.B. Florensia. Auch die Krankenkämpfe scheinen interessant zu sein. Angeln, wenn das nicht so stumpfsinnig wird wie in Atlantica. Könnte es interessant werden.

Das die Spieler ihre Welt selbst gestalten, mehr oder weniger. Dann kann es durchaus schnell zu Streitigkeiten kommen. Vorallem wird es da sicher auch ein Cash Shop geben - wenn es F2P wird. Natürlich wird es dann auch Gilden geben wo nur die drin sind, die fast jeden Tag, mehrere Stunden on sind und viel Geld ins Game stecken und somit für normale Gilden unbesiegbar sind. Jeder weiß, der genug MMORGs gespielt hat, es gibt viele Egoisten und damit meine ich nicht mal die Sologamer, dass sind da der geringere Teil. Ich meine die, die denken sie sind was eh besseres und Neulinge werden dann grundsätzlich irgendwo ausgeschlossen, wenn sie keine Pro-Gamer sind. Aber das ist ja in allen MMORPGs so, ausgenommen in GW2 da ists eher weniger der Fall.

Ich hoffe nur, dass es dann dort kein Grinder wird, kein Gruppenzwang gibt (sicher ab und zu mal muss man in eine Gruppe - aber wenn man immer rein muss und mal alleine überhaupt garnix machen kann um vorran zu kommen, dann bin ich da schnell weider draußen - denn Tatsache ist nunmal, dass Gruppensuche nur zu gewissen Zeit leicht ist und nur einfach ist, wenn man eine Gilde hat - für andere ist Gruppensuche um einiges erschwerter). Naja, da kann man sich halt nur überraschen lassen und ich erwarte einfach nicht mehr viel, bei MMORPGs denn alle von jenen sagen viel, aber halten meißt nur die Hälfte.

Ich werde mal reinschauen, falls es in Deutsch/Deutschland raus kommt.
 

Arandur

Stamm User
Jetzt hör auf ey.. vom ganzen sabbern hab ich schon keinen Sabber mehr xD... mann datt soll endlich losgehen...
 
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