Tach meine lieben. Wollte euch gerne ein Spiel ans Herz legen, vorallem wenn ihr auf Ego-Shooter, Echtzeit Strategie oder auf beides gleichzeitig steht. Daher hier meine Vorstellen von
Natural Selection 2
Jaja, man könnte jetzt meckern, dass der Mezel ein Lahmarsch ist und erst JETZT etwas bringt. Aber NS 2 ist nun mal in erster Linie ein kleiner Geheimtipp wenn man es noch net kennt und ein muss für all diejenigen, die schon den ersten Teil von 2002 gespielt haben.
Um was geht's?
Mittlerweile wissen wir es quasi alle und haben es auch hingenommen. Oder um es mit den Worten von Game One auszudrücken "Alien Coloniel Maries ist SCHEISSE!" Aber zum glück gibt es ja noch andere sehr sehr spaßige Mensch gegen Alien ballereien. Also wie oben schon erwähnt, kam Natural Selection 2002 als Mod für das klassische Half Life heraus. Es vereinte zum damaligen Zeitpunkt zum ersten man die Elemente Echtzeit Strategie und Ego-Shooter gekonnt miteinander. Während alle Marines wie bei einem ganz normalen Ego-Shooter durch die Map flitzen und versuchen die Aliens samt ihrer Basis zu plätten, darf ein Auserwählter (meist einfach nur der schnellste von allen^^) den Posten des Commander übernehmen und sieht das ganze Feld fortan vom Oben als Strategiespiel. Dieser Commander hat nun die Aufgabe Resurcetower zu bauen um an Geld für das Team zu kommen, neue Gebäude für Upgrades zu zimmern und Geschütztürme zur Verteidigung der Lieb gewonnenen Basis zu errichten. Allerdings errichtet sich so etwas nicht von selbst. Denn dein Team hat nun die Aufgabe den Aufbau dieser Gebäude zu übernehmen. Natürlich musste er auch seinem Team Waffen und Rüstungen zur Verfügung stellen.
Bei den Aliens sah das ganze ein bisschen anders aus. Hier gab es nicht einen Oberguru, sondern jeder konnte unter Ausgabe seines eigenen Resourcenkontos Gebäude bauen wie er wollte. Solange er in der richtigen Metamorphoseform sich befand. Das Ziel war es nun zu erreichen, dass das gegnerische Team nicht mehr nachspawnen konnte. also sprich die Aliens zerstörten alle Marines und das Infanterieportal, damit keiner mehr nachkam und die Marines mussten den/die Hive/s der Aliens zerstören.
Nun gibt es das schöne Gemetzel auch im nächsten Level. Seit 31, Oktober letzten Jahres gibt es Natural Selection 2 als StandAlone Version bei Steam zu erwerben. Ich habe es nun schon ein paar schöne viele Stunden gespielt und möchte es euch daher mal vor die Nase reiben^^
NS 2, das gibt es bei Aliens und Marines
Der schießwütige Trupp: Die Marines
Der Grundgedanke hat sich nicht verändert. Alles gegen jeden und einer sagt wo's lang geht. Also darf einer wieder den Commanderposten übernehmen und der Rest macht das, oder zumindest hoffentlich, was man ihnen sagt. Neu ist nun, dass die Marines nun auch selbst einen kleinen Geldbeutel haben, womit sie sich die Waffen und Rüstungen kaufen können, oder eher müssen. Denn häufig ist der Commander sehr geizig mit seinem Geld, da er sein Team ja zum Sieg führen möchte und jeden Krümel für den Ausbau der Basen braucht. Achja, zu erwähnen sei direkt, dass bei beiden Rassen es am Anfang nur eine Basis gibt, diese aber an verschiedenen Punkten der Map durch ein weiteres Hauptgebäude (Also Commanderstuhl oder Hive) erweitert werden kann. Allerdings wurde auch das nun erschwert, denn jeder Bereich der Map wird durch Powerzellen mit Energie gespeist. Wenn die Aliens diese Zellen zerstören, hat der Bereich keinen Strom und das bedeutet, dass eure Gebäude nicht die Bohne funktionieren! Also immer schön auf den Stromanbieter achten^^.
Waffen:
Jeder Marine hat von Anfang an ein Sturmgewehr, ne Pistole und eine kleine Handaxt. Mit den dementsprechenden Upgrades und Gebäuden hat der Marine noch Zugriff auf folgende Waffen:
- Shotgun
- Granatwerfer
- Flammenwerfer
- Minen mit Bewegungsmelder für Alienaktivität
- Handgranaten
- Schweisbrenner (macht mehr Schaden als die Handaxt und man kann Dinge wesentlich schneller Aufbauen und kann Gebäude reparieren sowie die schwere Rüstung.)
- HMG (das schwere Maschinengewehr gibt es allerdings nur, wenn ihr die schwere Rüstung habt.)
Rüstung:
Ihr fangt mit einer geringen Rüstung an. Der Commander hat genauso wie der Waffenstärke die Möglichkeit, diese durch Upgrades, die immer gelten, zu erhöhen. Darüber hinaus kann sich der Marine noch folgende Rüstungen kaufen:
- Jepack (erklärt sich ja von selbst, oder^^? Allerdings könnt ihr nicht ewig am Stück fliegen. Das Teil muss ja auch mal abhühlen.)
- Schwere Rüstung. (Eher ein humanoider Kampfanzug. Es gibt ihn in der einfachen Variante, indem ihr ein HMG ausgerüstet habt und mit der zweiten "Faust" zuschlagt, oder in der Erweiteren nach einem Upgrade vom Commander mit zwei HMGs. Auch diese können überhitzen und daher habt ihr eine Temperaturskala für jedes HMG in eurem Anzug.)
Der Commander
Man könnte ja sagen, das feige Hühnchen unter den Marines. Er versteckt sich schön in seiner Kapsel und gibt Befehle^^. Also neben solchen Gebäuden wie Infanterieportal für den Nachschub an Soldaten oder eine Sonarstation für die Mapüberwachung, hat der Commander mit der Roboterfabrik noch die Chance zwei neue Einheiten zu bauen. Das eine wäre ein Roboter, der beim Aufbau und reparieren von Gebäuden und Einheiten hilft und das andere Wäre eine Sonicgun auf Rädern, die der Commander befehligt. Wer NS gespielt hat erinnert sich an zwei Arten von Geschütztürmen. Die einen greifen Gegner an, die anderen ihre Gebäude. Diese fahrenden Geschütztürme sind Zweiteres. An kann sich gegen genug Resourcen nun also eine fahrende Armee von Kanonen bauen, die alle gegnerischen Gebäude angreifen können. Und wo ich eben schon die Geschütztürme erwähnt habe, die kann man nun auch nicht mehr bauen als gäbe es kein Morgen. In jedem Raum kann man nur maximal DREI Stück aufbauen, da sie nun an eine extra Batterie angeschlossen werden müssen und diese auf eine pro Raum beschränkt ist^^.
Das Gruselkabinet, die Kharaa
Die dramatischste Änderung bei den Aliens ist wohl, dass sie nun auch einen Commander besitzen, aber dazu später mehr. Jetzt stell ich euch erstmal die Alienrassen vor, in die ihr euch mit genug Resourcen transmutieren könnt.
-Skulk: Der standart Alien, so kommt ihr ins Spiel und nach jedem Tod. Ihr seit klein, gemein, schnell, könnt an Wändern herumlaufen und schnell zu killen. Also lasst euch am besten nicht treffen.
-Gorge: Dieses Alien ist das Einzige, was Gebäude selbst bauen kann. Seine Aufbauten dienen dem Schutz des Nestes. Es kann natürlich auch heilen.
-Lerk: Das einzig fliegende Alien. Er kann Giftwolken versprühen und Stacheln wie ein Gewehr abfeuern.
-Fade: Ein recht Humanoides Alien. Erinnert einen ein bisschen an Sichlor aus Pokemon^^. Es kann durch die Kraft seiner Gedanken schweben und sich so sehr schnell fortbewegen. Ist sehr stark und tötlich.
-Onos: Das Riesenbaby. Ein gemisch aus Nashorn und Elefant trifft es am ehesten. Es hält viel aus, macht viel Schaden und ist allein fast nicht zu besiegen. Es kostet natürlich auch einen Arsch voll Resourcen in diese Metamorphose Form zu gelangen.
Evolution:
Neben den Formen gibt es noch kleinere Fähigkeiten, die einem die Evolution bringt. MAn rennt schneller, hat mehr Ausdauer oder ist lautlos. Allerdings kann man nur Drei von maximal Sechs auf einmal benutzen.
Der König/die Königin:
Wie schon gesagt gibt es nun auch bei den Alien einen Oberboss. Dieser befehligt eigentlich weniger, er kann vollkommen ohne die Hilfe seines Schwarms agieren, die alle Gebäude leben und sich selbst aufbauen. Zwar langsam, aber sie tun's^^. Er kann das NEst der Aliens durch das verseuchen der Umgebung erweitern, um dann neue Gebäude darauf zu bauen. Ihr könnt es gerne mit den Zerg vergleichen. Gleiches Prinzip^^
Als Spielmodus gibt es von Grund her nur diesen Misch aus Strategie und Ego-Shooter. Es gibt allerdings einen ganzen haufen Mods, die auch eine Runde im Level System, um sich dann neue Aurüstung mit steigendem Level zu kaufen ermöglichen. Neue Spieler werden extra mit grüner Schrift gekennzeichnet, damit alle sehe und verstehen können, wenn nicht alles rund läuft. Wann diese Farbe weg geht liegt an euch, da sie im Menu von euch selbst ausgeschaltet werden muss.
NS 2 ist wirklich eine Empfehlung wert. Macht euch wenn ihr wollt eure Eigene Meinung über diesen wunderbaren Ego-Shooter, der so schön das Genre Strategie mit einbezieht. Wenn ihr diese beiden Genre gerne spielt, werdet ihr von NS 2 nicht enttäuscht werden. Ihr könnt euch ja auch den GameOne Bericht dazu ansehen und euch krank lachen, so wie ich^^
GameOne Folge 238
[video=youtube;FuoP1A0uDzo]http://www.youtube.com/watch?v=FuoP1A0uDzo[/video]
Es grüßt euer Mezel
Infos:
Meine eigene Erfahrung in dem Spiel
http://www.naturalselection2.com/
http://www.gameone.de/tv/238
Bilder:
Natural Selection 2
Um was geht's?
Mittlerweile wissen wir es quasi alle und haben es auch hingenommen. Oder um es mit den Worten von Game One auszudrücken "Alien Coloniel Maries ist SCHEISSE!" Aber zum glück gibt es ja noch andere sehr sehr spaßige Mensch gegen Alien ballereien. Also wie oben schon erwähnt, kam Natural Selection 2002 als Mod für das klassische Half Life heraus. Es vereinte zum damaligen Zeitpunkt zum ersten man die Elemente Echtzeit Strategie und Ego-Shooter gekonnt miteinander. Während alle Marines wie bei einem ganz normalen Ego-Shooter durch die Map flitzen und versuchen die Aliens samt ihrer Basis zu plätten, darf ein Auserwählter (meist einfach nur der schnellste von allen^^) den Posten des Commander übernehmen und sieht das ganze Feld fortan vom Oben als Strategiespiel. Dieser Commander hat nun die Aufgabe Resurcetower zu bauen um an Geld für das Team zu kommen, neue Gebäude für Upgrades zu zimmern und Geschütztürme zur Verteidigung der Lieb gewonnenen Basis zu errichten. Allerdings errichtet sich so etwas nicht von selbst. Denn dein Team hat nun die Aufgabe den Aufbau dieser Gebäude zu übernehmen. Natürlich musste er auch seinem Team Waffen und Rüstungen zur Verfügung stellen.
Bei den Aliens sah das ganze ein bisschen anders aus. Hier gab es nicht einen Oberguru, sondern jeder konnte unter Ausgabe seines eigenen Resourcenkontos Gebäude bauen wie er wollte. Solange er in der richtigen Metamorphoseform sich befand. Das Ziel war es nun zu erreichen, dass das gegnerische Team nicht mehr nachspawnen konnte. also sprich die Aliens zerstörten alle Marines und das Infanterieportal, damit keiner mehr nachkam und die Marines mussten den/die Hive/s der Aliens zerstören.
Nun gibt es das schöne Gemetzel auch im nächsten Level. Seit 31, Oktober letzten Jahres gibt es Natural Selection 2 als StandAlone Version bei Steam zu erwerben. Ich habe es nun schon ein paar schöne viele Stunden gespielt und möchte es euch daher mal vor die Nase reiben^^
NS 2, das gibt es bei Aliens und Marines
Der schießwütige Trupp: Die Marines
Der Grundgedanke hat sich nicht verändert. Alles gegen jeden und einer sagt wo's lang geht. Also darf einer wieder den Commanderposten übernehmen und der Rest macht das, oder zumindest hoffentlich, was man ihnen sagt. Neu ist nun, dass die Marines nun auch selbst einen kleinen Geldbeutel haben, womit sie sich die Waffen und Rüstungen kaufen können, oder eher müssen. Denn häufig ist der Commander sehr geizig mit seinem Geld, da er sein Team ja zum Sieg führen möchte und jeden Krümel für den Ausbau der Basen braucht. Achja, zu erwähnen sei direkt, dass bei beiden Rassen es am Anfang nur eine Basis gibt, diese aber an verschiedenen Punkten der Map durch ein weiteres Hauptgebäude (Also Commanderstuhl oder Hive) erweitert werden kann. Allerdings wurde auch das nun erschwert, denn jeder Bereich der Map wird durch Powerzellen mit Energie gespeist. Wenn die Aliens diese Zellen zerstören, hat der Bereich keinen Strom und das bedeutet, dass eure Gebäude nicht die Bohne funktionieren! Also immer schön auf den Stromanbieter achten^^.
Waffen:
Jeder Marine hat von Anfang an ein Sturmgewehr, ne Pistole und eine kleine Handaxt. Mit den dementsprechenden Upgrades und Gebäuden hat der Marine noch Zugriff auf folgende Waffen:
- Shotgun
- Granatwerfer
- Flammenwerfer
- Minen mit Bewegungsmelder für Alienaktivität
- Handgranaten
- Schweisbrenner (macht mehr Schaden als die Handaxt und man kann Dinge wesentlich schneller Aufbauen und kann Gebäude reparieren sowie die schwere Rüstung.)
- HMG (das schwere Maschinengewehr gibt es allerdings nur, wenn ihr die schwere Rüstung habt.)
Rüstung:
Ihr fangt mit einer geringen Rüstung an. Der Commander hat genauso wie der Waffenstärke die Möglichkeit, diese durch Upgrades, die immer gelten, zu erhöhen. Darüber hinaus kann sich der Marine noch folgende Rüstungen kaufen:
- Jepack (erklärt sich ja von selbst, oder^^? Allerdings könnt ihr nicht ewig am Stück fliegen. Das Teil muss ja auch mal abhühlen.)
- Schwere Rüstung. (Eher ein humanoider Kampfanzug. Es gibt ihn in der einfachen Variante, indem ihr ein HMG ausgerüstet habt und mit der zweiten "Faust" zuschlagt, oder in der Erweiteren nach einem Upgrade vom Commander mit zwei HMGs. Auch diese können überhitzen und daher habt ihr eine Temperaturskala für jedes HMG in eurem Anzug.)
Der Commander
Man könnte ja sagen, das feige Hühnchen unter den Marines. Er versteckt sich schön in seiner Kapsel und gibt Befehle^^. Also neben solchen Gebäuden wie Infanterieportal für den Nachschub an Soldaten oder eine Sonarstation für die Mapüberwachung, hat der Commander mit der Roboterfabrik noch die Chance zwei neue Einheiten zu bauen. Das eine wäre ein Roboter, der beim Aufbau und reparieren von Gebäuden und Einheiten hilft und das andere Wäre eine Sonicgun auf Rädern, die der Commander befehligt. Wer NS gespielt hat erinnert sich an zwei Arten von Geschütztürmen. Die einen greifen Gegner an, die anderen ihre Gebäude. Diese fahrenden Geschütztürme sind Zweiteres. An kann sich gegen genug Resourcen nun also eine fahrende Armee von Kanonen bauen, die alle gegnerischen Gebäude angreifen können. Und wo ich eben schon die Geschütztürme erwähnt habe, die kann man nun auch nicht mehr bauen als gäbe es kein Morgen. In jedem Raum kann man nur maximal DREI Stück aufbauen, da sie nun an eine extra Batterie angeschlossen werden müssen und diese auf eine pro Raum beschränkt ist^^.
Das Gruselkabinet, die Kharaa
Die dramatischste Änderung bei den Aliens ist wohl, dass sie nun auch einen Commander besitzen, aber dazu später mehr. Jetzt stell ich euch erstmal die Alienrassen vor, in die ihr euch mit genug Resourcen transmutieren könnt.
-Skulk: Der standart Alien, so kommt ihr ins Spiel und nach jedem Tod. Ihr seit klein, gemein, schnell, könnt an Wändern herumlaufen und schnell zu killen. Also lasst euch am besten nicht treffen.
-Gorge: Dieses Alien ist das Einzige, was Gebäude selbst bauen kann. Seine Aufbauten dienen dem Schutz des Nestes. Es kann natürlich auch heilen.
-Lerk: Das einzig fliegende Alien. Er kann Giftwolken versprühen und Stacheln wie ein Gewehr abfeuern.
-Fade: Ein recht Humanoides Alien. Erinnert einen ein bisschen an Sichlor aus Pokemon^^. Es kann durch die Kraft seiner Gedanken schweben und sich so sehr schnell fortbewegen. Ist sehr stark und tötlich.
-Onos: Das Riesenbaby. Ein gemisch aus Nashorn und Elefant trifft es am ehesten. Es hält viel aus, macht viel Schaden und ist allein fast nicht zu besiegen. Es kostet natürlich auch einen Arsch voll Resourcen in diese Metamorphose Form zu gelangen.
Evolution:
Neben den Formen gibt es noch kleinere Fähigkeiten, die einem die Evolution bringt. MAn rennt schneller, hat mehr Ausdauer oder ist lautlos. Allerdings kann man nur Drei von maximal Sechs auf einmal benutzen.
Der König/die Königin:
Wie schon gesagt gibt es nun auch bei den Alien einen Oberboss. Dieser befehligt eigentlich weniger, er kann vollkommen ohne die Hilfe seines Schwarms agieren, die alle Gebäude leben und sich selbst aufbauen. Zwar langsam, aber sie tun's^^. Er kann das NEst der Aliens durch das verseuchen der Umgebung erweitern, um dann neue Gebäude darauf zu bauen. Ihr könnt es gerne mit den Zerg vergleichen. Gleiches Prinzip^^
Als Spielmodus gibt es von Grund her nur diesen Misch aus Strategie und Ego-Shooter. Es gibt allerdings einen ganzen haufen Mods, die auch eine Runde im Level System, um sich dann neue Aurüstung mit steigendem Level zu kaufen ermöglichen. Neue Spieler werden extra mit grüner Schrift gekennzeichnet, damit alle sehe und verstehen können, wenn nicht alles rund läuft. Wann diese Farbe weg geht liegt an euch, da sie im Menu von euch selbst ausgeschaltet werden muss.
NS 2 ist wirklich eine Empfehlung wert. Macht euch wenn ihr wollt eure Eigene Meinung über diesen wunderbaren Ego-Shooter, der so schön das Genre Strategie mit einbezieht. Wenn ihr diese beiden Genre gerne spielt, werdet ihr von NS 2 nicht enttäuscht werden. Ihr könnt euch ja auch den GameOne Bericht dazu ansehen und euch krank lachen, so wie ich^^
GameOne Folge 238
[video=youtube;FuoP1A0uDzo]http://www.youtube.com/watch?v=FuoP1A0uDzo[/video]
Es grüßt euer Mezel
Infos:
Meine eigene Erfahrung in dem Spiel
http://www.naturalselection2.com/
http://www.gameone.de/tv/238
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