This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!
»Das Spiel ist gigantisch und bietet einen riesigen Wiederspielwert. Während des ersten Durchlaufs ist es im Prinzip unmöglich, alles zu sehen. Von den verschiedenen Enden mit den unterschiedlichen spielbaren Epilogen mal ganz abgesehen. Wir hoffen wirklich, dass The Witcher 3 ein Spiel ist, das die Spieler behalten wollen. Aber wenn man es verkauft, ist das natürlich auch in Ordnung.«
»Die Dichte an Quests pro Pixel (wir sollten darauf die Markenrechte anmelden) ist in The Witcher 3 so hoch wie menschlich nur irgendwie möglich. Wir haben schon ein paar mehr Leute in die Abteilungen eingeteilt, die für das Quest-Design und das Geschichtenschreiben verantwortlich sind - wir sind gewillt, sehr weit zu gehen und Nebenquests nahtlos und kohärent in die gesamte Spielwelt zu integrieren. «
»Wir versuchen, jedem NPC eine überzeugende Hintergrundgeschichte und jedem kleinen Teil der Spielwelt seine eigene Folklore zu geben. Wenn man sich einmal an die E3-Demo erinnert, mit der wir die Leshen und den Einfluss der örtlichen Monster auf das Volk, das darum eine Art Ritual aufgebaut hat, gezeigt haben. Das ist es, was ich meine. Und das war auch ›nur‹ eine Nebenaufgabe.«
»Wir hätten das Spiel gegen Ende des Jahres veröffentlichen können, wie wir es eigentlich geplant hatten. Dennoch sind wir zu dem Schluss gekommen, dass wir mit ein paar mehr Monaten die Qualität des Spiels erreichen werden, die uns zufrieden stellt. Die auch die Spieler erwarten. Folgerichtig haben wir uns für eine Veröffentlichung im Februar 2015 entschieden.«
Folge dem Video um zu sehen, wie unsere Website als Web-App auf dem Startbildschirm installiert werden kann.
Anmerkung: Diese Funktion ist in einigen Browsern möglicherweise nicht verfügbar.