MechWarrior Online
Ein secheckiges Brett, zwei Spieler die ihre Werte auf Papier festhalten und eine wahnsinnige Schlacht in der Fantasie. Das sind die Anfänge von BattleTech, besser bekannt unter dem namen MechWarrior. Aus dem sehr beliebten Tabletop-Spielentstanden sehr schnell mehrere Bücher und auch Computerspiele und erfreute sich so immer größerer Beliebtheit. 1989 kam der erste Mechwarrior Teil auf dem PC heraus und bot dem Spieler die Möglichkeit, aus der First-Person-Sicht eines Piloten (MechWarrior) seinen eigenen Mech zu steuern. Bis 2000 folgten noch drei weitere Teile des Spiels, doch dann war Sendepause.
Ein Reboot sie zu knechten... UND ZWAR ONLINE!
Letztes Jahr war es nun endlich soweit. Die Jungs von Piranha Games (nicht die von der Gothic Reihe, das waren Piranha Bytes^^) brachten die Open Beta Version von MechWarrior Online ins Internet. Endlich dürfen wir alten Fans der Reihe uns wieder in unsere Mechs setzen und uns dieses mal gepflegt im modernen Internet die Laser und Raketensalven um die Ohren feuern.
Mech steuern will gelernt sein.
"Lieber gut geklaut, als schlecht selbst gemacht" war das Erste was mir einfiehl, als ich das Spiel angezockt hatte. Es erinnert vom Aufbau auf den ersten Blick doch stark an World of Tanks. Allerdings kann man diese beiden Spiele höchstens im Benutzerinterface miteinander vergleichen. Einen Mech zu steuern war nicht einfach und ist es auch immer noch nicht. Aber mit etwas Übung geht ALLES.
Geradeaus... und weiter... und weiter... und wie halt ich an?
Euer Mech teilt sich auf in Torso und Rumpf. Während ihr mit eurer Maus den Torso des Mechs samt den dazugehörigen Armen bewegt, müsst ihr mit der Tastatur den Rumpf des Mechs und damit die Fortbewegung steuern. Klingt auch erstmal nach World of Tanks, allerdings besitzt ein Mech kein Gaspedal (die "W" Taste^^) bei dessen loslassen euer Kampfgefährt anhält, sondern er besitzt einen Regler. Also einmal aufs Gas gegeben macht euer Mech euch nichts anders, bis ihr den verdammten Regler in die andere Richtung schiebt. Hört sich einfach an, allerdings ist es mitten in einer Schlacht doch was anders, ob ich einfach nur eine Taste loslassen muss, oder noch den Rückwärtsschub reinhauen muss.
Feuer frei! Moment, falsches Fadenkreuz!
Wie gesagt steut ihr mit eurer Maus den Torso, samt den Armen. Allerdings sind die Arme mit ihren Gelenken natürlich wesentlich flexibler als der Massige Torso. Dementsprechend habt ihr auch zwei Zielvorrichtungen. Ein klassisches Fadenkreuz, was die Ausrichtung eures Torsos wieder gibt und einen Kreis, der die Zielrichtung eurer Arme zeigt. Dementsprechet kann es passieren, dass sich euer Torso nicht weiter bewegen kann, allerdings die Arme gaaaanz weit seitlich an euer Sichtfeld zielen und via Strich zum Fadenkreuz verbunden sind, damit man sie nicht aus den Augen verliert(ca so: O----------------------X). Was wo liegt ist wichtig. Denn ihr bringt eure Waffen entweder am Torso des Mechs an, oder an seinen Armen. Von daher habt ihr in der Waffensystemanzeige auch angezeigt, welches Waffensystem wo liegt. Entweder auf "O" für die Arme oder auf "X" für den Torso.
Die Waffensysteme sind durchnummeriert. Von 1 - 6 lassen sich eure montierten Waffen in Gruppen einteilen, auf denen ihr sie dann mit der passenden Nummerntaste (oder der Maus) abfeuern könnt. Ihr könnt zwar auch alle auf einmal zünden, allerdings erzeugen Waffen Hitze, Laserwaffen mehr als Projektilwaffen, und diese muss von den eingebauten Hitzetauschern erstmal verarbeitet werden. Von daher ist ein gekonnter Blick auf eure Hitzeanzeige immer von Vorteil, bevor ihr mitten in einer Schlacht noch eine Notabschaltung eures Reaktors wegen überhitzung erzwingt, was euer sicherer Tod ist. Ihr könnt auch während des Gefechtes die Waffensysteme austauschen, allerdings funktioniert das noch nicht reibungslos, da sich das Spiel noch immer in der Beta Phase befindet.
Noch komplizierter als das Steuern? Na das Einrichten eures Mechs!
Wenn ihr erstmal etwas Geld gesammelt habt durch die Random Mechs, die ihr zur Verfügung gestellt bekommt, beginnt mit eurem eigenem Mech erst die Arbeit. Waffensysteme, Hitzestauscher, besserer Motor, Verlagerung der Panzerungsdicke auf den verschiedenen Bereichen des Mechs und Hula Figuren im Cockpit wollen verwaltet werden. Nicht jedes Waffensystem kann an jeden Fleck, die Munition muss auch irgendwo hin, maximale Tragkraft des Mechmodels muss eingehalten werde und und und. Sich aus dem gekauften vorbestückten Model eines Mechs etwas Individuelles zu bauen, erfordert viel Zeit und Arbeit. Aber es lohnt sich. Allerdings kann es bei einem Fehler auch sein, dass bei Aktivierung einer Partikel Projektor Kanone die Hitzeanzeige im Mech gerade um 30% höher springt.
Bilder sagen mehr als Text!
Das man ja viel Schreiben kann, habe ich ein kleines Let's Show von MechWarrior Online gedreht, dass einem (hoffentlich) hilft das ganze Spiel besser zu verstehen.
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MechWarrior Online befindet sich wie schon gesagt noch in der Beta. Von daher sind so Sachen wie zerstörbare Umgebung (Häuser, Bäume etc.) noch nicht im Spiel intigriert. Aber die CryENGINE 3 lasst das Spiel jetzt schon verdammt gut aussehen.
Wenn ihr interessiert seit, macht euch euren eigenen Eindruck dieses schönen Spiels.
Es grüßt
Euer Mezel
Links:
http://mwomercs.com/
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