[English] [RPG Maker MV] Renryuu: Ascension [WIP]

Lia

Don't eat the help! ツ
Otaku Veteran
Ah, ich musst grad an Vampires Dawn 2 denken und ein größeres Kompliment ist praktisch nicht möglich. :-p
Eine kurze Animation bei einem Angriff fände ich noch ganz abwechslungsreich. Sonst wirkt es teilweise eher wie ein textbasierter Kampf, was es ja auch zu sein scheint. Man führt einen Angriff aus und sieht im nächsten Dialog bereits das Ergebnis. Mit einer kleinen Animation könnte man das gut kaschieren.


Bei dem Fenster ist der Text etwas schwer zu lesen.

Sieht echt gut aus bisher. :)
 

RyenSaotome

Prophet
Danke für das Lob! :)
Eine kleine Animation für die Einheit die getroffen wird gibt es bereits. Wahrscheinlich werde ich noch weitere Animationen hinzufügen, damit man besser erkennt wer Angreift und die Angriffe sich auch ein wenig unterscheiden.
Sollten zu viele sich über die lesbarkeit beschweren, kann ich das natürlich noch bearbeiten. =)
 

RyenSaotome

Prophet


The new version is up and contains:
- New CG scene with Aleah. This scene will be different, depending on whether you freed her or put her into your dungeon.
- New event with two different CGs for Grey, if your previous choices with him included keeping him in your castle.
- The solutions for the Magic Test during the events with Chiyo have been added to the walkthrough.

- The RPG Maker MV now has the option to export games for Linux. I've uploaded the newest version, but expect it to be buggy or not to work for certain Linux versions. As I don't have a Linux system myself, I won't be able to provide tech support for this version.

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RyenSaotome

Prophet


The new version is done and contains a lot of new maps and CGs!
- 13 Floors for the new map Spire of Courage [3 safe floors, 3 base fighting floors, 3 easy floors, 2 medium floors and 2 advanced floors].
- The easy floor ends with an event, that can lead to a CG scene when you win the fight and make the right choice afterwards.
- Medium floor introduces the Tigergirl patreons have voted on before. Her events aren't finished yet, she'll receive a CG scene later.
- Hard floor will bring back a good friend for a rematch, unless you haven't met her yet.
- Several new enemy battler CGs
- New skill "Dark Blade" for Ryen at level 15
- New skill Mana Burn for some enemies
- Balancing changes for element attacks and defense of friends and enemies
- New CG for the scene with Chiyo and Kayelinth playing in the river
- New recipes, items and steel equipment
- Replaced some normal soldiers with dwarves at and in the Drunken Cave

General notes:
- To help balancing the game, please let me know with what level and party you managed to clear the Spire of Courage or where enemies were too strong for you.
- I changed the system for the version number from day/month/year to year/month/day, so that the higher number will always be the newer version.
- At the time of this post, we're ~60$ short on the patreon goal to get a new monstergirl with CG into the game each month. Should you like the new monstergirls, you now know how to get more of them.

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RyenSaotome

Prophet

The new version is ready! Beside a new scene for the maid Vivian, most time went into the changed for the warmap. It's not done yet, but the current version should be enough to give an idea to where things are going. Please let me know, when you find any bugs, and what you think of the changes.

General changes include:

- Spire on Courage added to the Begus south map item
- Ryen can obtain his new level 15 skill now by sleeping in his bed, when you play in a savegame where he was already 15 or higher when the skill was added.
- Higher m.atk for Chiyo
- Fixed the bug, which gave you steel instead of coal from mining coal inside of the Spire of Courage
- Fixed a buggy demon in the Spire of Courage
- Added a CG scene with Vivian to the headmaids girl selecion screen
- The music on all maps was changed to the same volume

Warmap changes include:
- Completely new map in between battles
- All unit can change class now (but require the necessary resources for it)
- You can heal and train new troops for each unit
- The first farm can produce Wheat, Hops, Pigs or Horses
- The storage can be upgraded from 20 to 50 resources max
- Watchtower can be build directly on the new map. A lot of buildings will follow, which will eventually replace the old "choice tree" of Sir Edward in your throne room for constructions
- Special events marked with an "!" symbol give short dialogs on the new warmap. For example, having helped Val's mercenarys before will give you a dialog at the blue villa on the new warmap, which gives you a few new recruits
- Constructions take several turns to complete, but are instant while no battle is active.
- Battles show you the win/loss condition at the start now, and a "victory" or "defeat" image at the end. Winning and losing will make you gain/lose supplies
- If your supplies drop below zero, they'll stay at zero but the moral of your troops goes down.

Bugs I'm aware of:
- Problem with unintended change of looking direction of enemy units when they're marked as in your attack range
- The AP counter sometimes doesn't refresh after the turn ends. The unit has the correct amount of AP, but the display is not updating until you move the unit again.

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RyenSaotome

Prophet

The new update is done and contains:
- A new scene with the fire spirit in the south dungeon in Central.
- 3 new quests from Flaire at the thieves guild below Thremten. The third quest has 5 different ways to solve the problem, 4 of these are optional and hidden if you haven’t met the necessary person for it yet.
- Some small balancing changes.
- Dialogs from the last update were spellchecked and corrected now.

General news:
Tomorrow, Tuesday 16. May 2017, the grand final of the Tournament of Fame will beginn at www.patreon.com/naughtynetherpunch
Only Tsubaki, Vampire and Kurohime are left! Everyone will have only one vote, so the choice won’t be easy, but the last girl standing after this poll will be the winner of the entire Tournament!


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Lia

Don't eat the help! ツ
Otaku Veteran
Wenn du an den Sprites rumbastelst, muss das Spiel ja schon echt weit sein. :-p
Es würde sicher die Qualität der Dialoge steigern, wenn du versuchst, mehr Umgangssprache zu verwenden.
Also eher sowas wie "I love that peaceful city. You seem to be a good king.". Manchmal ist weniger mehr. :)
Du kannst Charakteren auch mehrere Dialoge zuweisen. Diese wiederum kann man auch abhängig von bestimmten Bedingen machen, je nachdem wie viel Aufwand dir das wert ist. Wenn du deine Spieler dazu bringen möchtest, NPCs auch anzusprechen, musst du ihnen zeigen, dass es sich lohnt. Ich hatte auch schon Spiele ausprobiert, bei denen sich die Texte im Schnitt auf ca 3 Wörter beschränkt haben. Das war dann einfach sowas wie "Go away!" oder "What do you want?". Dann kann man sich die Charaktere auch sparen.^^' In Golden Sun beispielsweise habe ich jeden NPC angesprochen.
Keep it up! :)
 

RyenSaotome

Prophet
Wenn du an den Sprites rumbastelst, muss das Spiel ja schon echt weit sein. :-p
Es würde sicher die Qualität der Dialoge steigern, wenn du versuchst, mehr Umgangssprache zu verwenden.
Also eher sowas wie "I love that peaceful city. You seem to be a good king.". Manchmal ist weniger mehr. :)
Du kannst Charakteren auch mehrere Dialoge zuweisen. Diese wiederum kann man auch abhängig von bestimmten Bedingen machen, je nachdem wie viel Aufwand dir das wert ist. Wenn du deine Spieler dazu bringen möchtest, NPCs auch anzusprechen, musst du ihnen zeigen, dass es sich lohnt. Ich hatte auch schon Spiele ausprobiert, bei denen sich die Texte im Schnitt auf ca 3 Wörter beschränkt haben. Das war dann einfach sowas wie "Go away!" oder "What do you want?". Dann kann man sich die Charaktere auch sparen.^^' In Golden Sun beispielsweise habe ich jeden NPC angesprochen.
Keep it up! :)
Der neue Sprite hat eigentlich nichts mit dem Fortschritt des Spiels zu tun. :D Hab mich lediglich beim erstellen eines neuen events für sie an dem alten Sprite gestört und deshalb einen neuen bestellt. Der Alte wurde vor längerer Zeit von einem freiwilligem Helfer erstellt, während der neue von einem bezahlten Künstler stammt, den Ich damals einfach noch nicht hatte.
Natürlich versuch ich die Dialoge so gut ich kann zu erstellen. ;) Normalerweise geht auch ein Muttersprachler nochmal über alle Dialoge, aber da hab ich mitlerweile einige durch und eventuell einige Spielabschnitte dadruch ungeprüft.
Das man Leuten verschiedene Dialoge geben kann, ist mir wohl bekannt, aber bei der Masse in dem Spiel ist das schwer zu bewerkstelligen, bzw kostet viel Zeit die ich lieber für wichtigere Dinge nutze.
 

RyenSaotome

Prophet


The version 17.05.29 is online and contains:
- New mummy girl enemies in the Dhranholl mine.
- New event with Grey, Elly and the Dark Sorceress. Starts with Grey at the sleeping chambers, after you’ve done the previous events for the three girls.
- The dialog of Sir Edward was changed. Most building options are now on the country overview map. For his quest, you need to use the "Talk" choices with him, which will disappear once the quest is done.
- New battle on the warmap.
- Laboratory can now switch between normal and warmap researches.
- New buildings and changes on the warmap.
- Negative production now uses resources from the storage and shuts off production when not enough resources are available.
- Buildings constructed on the overview map also appear on the worldmap, but have no interaction on the worldmap.
- The first battle on the warmap will now only be available when you’re told about it by the general, who doesn’t appear until you’ve freed Vampire.

Known issues:
- Warmap is still not done. A lot of resources don’t have a use and the balancing is probably off.
- New events aren’t spellchecked yet.

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RyenSaotome

Prophet

The new update is done! Changes from version 17.05.31 to 17.06.15:
- You can now exchange Stone, Iron and Wood items at Sir Edward, to turn them into warmap recources. (Wood is not the same item as Logs)
- The "stone seller" in the bar of Aldlyn now sells "Stone" items. This does not affect his role in the quest to reconstruct the old barracks.
- You can buy a limited amount of Wood and Iron on the trade map of the merchant Darude in Aldlyn.
- You can gather Stone similar to Iron in some dungeons. This does not require a Mithril Pickaxe.
- The turn-based system on the warmap now stops at the end of the last deadline (now turn 60), instead of stopping directly after the last battle.
- Warmap battle 3 and 4 added. Battle 4 introduces the first boss battle and a one-time full heal for a unit. Winning the battle 4 will bring the enemy commander Lind to your dungeon.
- Windmill/Bookbinder fixed.
- Changed the cost for lumberjacks/mines.
- New events with Naevy, which includes a new floor in the Spire of Courage, and leads to a sex scene with her (CG is not done yet, so it's text only for now. That's why it's also not in the CG replay screen).
- New CG for the first encounter with Brad
General news:
I made some changes to my patron rewards and stretch goal. Feel free to take a look at www.patreon.com/naughtynetherpunch for all changes. ;)
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Zuletzt bearbeitet:

Delas

Novize
Hallo das Spiel sieht sehr interessant aus.

Stimmen der Storyfortschritt etc. noch vom Beitrag 1?
Also das die Story erst zu 25% fertig ist?

Und wieviel Spielzeit hat man ca mit der aktuellen Version?
 

RyenSaotome

Prophet
Die Hauptstory ist noch nicht besonders weit, da kann das durchaus noch stimmen, aber insgesammt sollte schon weit über die hälfte des Spiels fertig sein.
Aktuell hat das Spiel ~16 Stunden Spielzeit.
 

Lia

Don't eat the help! ツ
Otaku Veteran
Hey, das Bild sieht ja interessant aus. Ist auch voll niedlich gezeichnet. Ist das so 'ne Art Schleich- und Versteckspiel?
War der Hauptcharakter nicht eigentlich männlich oder heißt er bei dir nur 'unknown'? ^^
 

RyenSaotome

Prophet
Hey, das Bild sieht ja interessant aus. Ist auch voll niedlich gezeichnet. Ist das so 'ne Art Schleich- und Versteckspiel?
War der Hauptcharakter nicht eigentlich männlich oder heißt er bei dir nur 'unknown'? ^^
Nein, das war nur eine Situation, wo ein Charackter versteckt in einer Box versucht hat heraus zu schleichen, aber von einem Gruppenmitglied die Box aufgebrochen wird. :D
Der Charackter mit blauen Haaren ist nicht der Hauptcharackter und heißt in dem screenshot "Unknown", weil man in dem Moment seinen Namen noch nicht kennt.
 

RyenSaotome

Prophet

The new update is now available!

Changes include:
- CG scene for a new character near Ebron, when you talk to the elf on the path west.
- CGs for Naevy's scene added. Scene and replay option added to the CG selection screen.
- Bar and Logistics buildings on the overview map fixed. Logistics will now add +10 supplies for each turn and can be upgraded up to 3 times. When you already had the Logistics build, you can build it again.
- "Other none hentai CGs" option added to the CG selection screen. Currently it contains the 2 versions of the chibi CG from the encounter with Brad.
- Demoness from the Spire of Courage added to the CG selection screen.
- New events and scene for Lind, which includes the first animated CG!
- The amount of new characters in the CG selection screen also resulted in a new page at the CG selection screen. So make sure you don't miss the events on the new page. :D
Everyone playing from savegames should start the new content with Lind's event, as there is a 15-20mins waiting time after you paid her 1,5 mio gold. (If you don't have much money, build both mines and don't forget to get the tax money at the throne room.)


Known issues:
- Phraan doesn't appear in the town hall after the events near Ebron.
- Sara's face does not disappear when going to the last CG selection page.
Both issues were fixed after the upload, therefore the changes will be in the next update.

Download the newest version at:
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From now on, you can also download the game from my own server. The download should be faster and completely without ads. :D

Download at:
https://www.hidrive.strato.com/share/ijp41t-our
 
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