Also bei Aires. Das was du geschrieben hast war zu viel, da die Reaktion eines Charakters immer beim Spieler liegt.
Das trifft auch auf so was wie "Daniel ging weg und lies den perplexen Tom stehen." zu. Niemand entscheidet über die Emotionen des Charas, außer der Spieler des selben.
Bei Ironhide.
Ich habe ihm sozusagen gesagt das er das nach Möglichkeit zusammenfassen soll, um das Unterfangen nicht zu sehr in die Länge zu ziehen. Ist also quasi auf meine Verantwortung.