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[Diskussion] Battlefield 3

Beta-Test beendet, Vorbereitung für Release laufen

Der Entwickler Digital Illusions hat Wort gehalten und am heutigen Tag den Beta-Test für den Ego-Shooter Battlefield 3 beendet. Punkt 12:00 Uhr nahm das Team die entsprechenden Server vom Netz und begann umgehend mit der Analyse der aus dieser Testphase erhaltenen Daten.

Einer der Community-Manager meldete sich kurz nach dem Ende der Beta im offiziellen Battlelog-Forum zu Wort und bedankte sich in einem offenen Brief bei allen Teilnehmern. Man habe die Server offline genommen und beginne jetzt damit, Optimierungen vorzunehmen und Updates zu erstellen, die auf dem Feedback der Tester basieren. Man bereite jetzt alles für den großen Release vor, damit dieser möglichst problem- und reibungslos ablaufen wird.


Die 10 wichtigsten Beta-Probleme und ihre Lösung

Das Entwicklerstudio DICE listet die 10 wichtigsten Beta-Probleme auf und erklärt, wie sie im fertigen Spiel gehandhabt werden.

  1. Squad-Probleme. Man kann nicht mit Freunden im gleichen Squad spielen, Squads werden in unterschiedliche Teams aufgeteilt etc.

    Laut DICE wird es eine verbesserte Squad-Funktionalität im finalen Spiel geben, durch die Squads vor Spielstart erstellt werden können. Diese Squads werden während des Spiels und bis in die nächsten Runden nicht auseinandergerissen. Außerdem wird es möglich sein Freunde im Spiel zu einem Squad einzuladen und seinen eigenen Squad zu wechseln.
  2. Die zweithäufigste Frage war nach Updates und Patches für die Laufende Beta, inklusive dem Chat- und Party-System auf der PlayStation 3.

    DICE erklärt, dass sie die Open Beta gerne patchen würden, aktuell aber alle zur Verfügung stehenden Ressourcen auf die Verbesserung des Hauptspiels konzentrieren.
  3. Wird DICE genug Zeit haben um alle Fehler bis zum Release zu beseitigen?

    Hier verweist das Entwicklerstudio auf einen Blog-Eintrag des General Managers Karl Magnus-Troedsson, in dem er erklärt, dass Feedback für die Open-Beta nicht nur das Spiel zum Release, sondern auch zukünftige Entwicklung und Support verbessern wird.
  4. Die Einstellungen können nicht vorgenommen werden, bevor der Spieler »gespawnt« ist.

    Im finalen Spiel wird es möglich sein Einstellungen wie Grafik, Sound oder Tastenbelegung auch im Einstiegsbildschirm vornehmen zu können.
  5. Auf Operation Métro fallen Spieler durch die Map, das Terrain ist instabil.

    Dieses Problem wurde schon für die Beta durch einen Server-Patch behoben.
  6. Die Kill-Cam verschwindet unregelmäßig unter dem Boden oder springt an eine Stelle außerhalb der Map.

    Die Kill-Cam wird im finalen Spiel fehlerfrei funktionieren.
  7. Ein Bug sorgt dafür, dass Spieler nicht sprinten können.

    Auch dieses Problem wurde für das Hauptspiel beseitigt.
  8. Das Bild flackert mit unterschiedlichen Farbstichen / Spielabstürze nach Respawn / Spiel friert ein nach C4-Nutzung (360).

    Alle diese technischen Probleme sollen im finalen Spiel nicht mehr auftreten.
  9. Gegner, auf die geschossen wurde, fallen hin und sehen »tot« aus, sind es aber überhaupt nicht.

    DICE ist dieses Problem bekannt, bisher konnte es aber nicht gelöst werden. Das Studio arbeitet eigenen Aussagen nach hart daran, den Bug bis zum Release des Spiels zu beheben.
  10. Warum fühlt sich die Treffererkennung merklich anders an als in Battlefield: Bad Company 2?

    Das Entwicklerstudio antwortet hier ausweichend. Demnach sei der Netcode eines der vielen Dinge, mit der in der Open-Beta viel getestet wurde, und der nicht das finale Spiel repräsentiert. Er soll bis zum Release weiter »optimiert« werden.

Muss tatsächlich sagen dass hier die meisten der Bugs die ich auch gesehen / erlebt habe aufgelistet sind. Vorallem das Problem mit den Squads würde ich gerne behoben wissen. Weiterhin ist immer noch die Frage was die eigendliche Funktion des Squadleaders ist. Konnte leider bisher noch keine gerechtfertigte Funktion finden, außer das er Angriff und Verteidigungsbefehle absetzten kann.
 
Zuletzt bearbeitet:
Meiner Info nach kann der Squadleader Artillerie und UAV setzen / anfordern, wie genau das jetzt geht weis ich nicht, wird man dann beim Hauptspiel sehen. Die Verteidigungs- und Angriffsziele geben jeweils dann auch mehr Punkte wenn du da irgendwas machst (Gegner töten 20Pkt. extra z.B.).

Die Beta haben sie meines Wissensstands auch veröffentlich um zu sehen wie Wallhacks, Aimbots, etc. funktionieren um diese dann sobald das Hauptspiel drausen ist, rechtzeitig zu erkennen und zu eliminieren / Account sperren oder was auch immer.
 
Meiner Info nach kann der Squadleader Artillerie und UAV setzen / anfordern, wie genau das jetzt geht weis ich nicht, wird man dann beim Hauptspiel sehen. Die Verteidigungs- und Angriffsziele geben jeweils dann auch mehr Punkte wenn du da irgendwas machst (Gegner töten 20Pkt. extra z.B.).

Würde den Squadleader-status wenigstens ansatzweise sinnvoll gestalten. In der Beta konnte der ja im Prinzip gar nix, bis halt auf die Kommandos. Aber meine ich hätte auch ganz am Anfang der Bf3-Infos mal irgendwas vonwegen bei Squadleader spawnen gelesen, das da noch irgendwas spezielles war, das ist aber ewig her :)
 
Man konnte ja mehr oder weniegr bei allen Squadmember spawnen, wie auch immer die das genau regeln. Viele Features waren ja in der Beta noch nicht drin, da die Open Beta noch ein relativ frühes Stadium des Hauptspiels war.

Was ich grad erfahre, die haben auch noch mächtig den Hamemr geschwungen kurz vor Ende und einige Origin Accounts dicht gemacht haben von Hacker, etc.
 
Will ich doch hoffen. Auf LANGE sicht ist aber kein Spiel unhackbar.

Auf lange Sicht nicht nein, aber je weniger desto besser. Jetzt wissen sie immerhin wie die ganzen "Ich bin imba"-Programme arbeiten und können dementsprechend besser auf diese reagieren und die Accounts dicht machen.

@ Kakashi: Die Beta war eine Version des Spiels von vor 2 Monaten bevor die Open Beta gestartet ist. Die haben soweit die ganze Fehler der Beta schon lange ausgemerzt. Was sie zudem vorrangig testen wollten war die Performance der Server wie die mit der Spieleranzahl und den Maps klar kommen. Mittlerweile isses so, dass vom Client her so gut wie keine Bugs mehr ausgehn, vereinzelt aber vom Server und da arbeiten die gerade noch dran
 
Muss auch sagen, das die Fehler die in Wuffinator´s post stehen, auch die häufigsten bei mir waren.
Das mit dem Squadleader hab ich auch nicht so ganz verstanden^^

Was aber noch geändert werden sollte, wenn man schon als Angreifer in der Map nicht weiter gehen kann, dann sollten zumindest die Verteidiger auch nicht bis zu den Spawnpunkten der Angreifer gelangen.

Und ich will hoffen, das der Teamgeist im fertigen Spiel besser funktioniert! Wie oft ist es bei mir so gewesen, das ich keine Muni mehr hatte und zwei Supporter um mich rum standen und ich nur durch mehrmaliges morsen meiner Taschenlampe darauf aufmerksam machen konnte xD
Hier wäre eine Supporttaste keine schlechte idee!
 
am pc hat mich battlelog irgendwie genervt - partyjoin ging nicht so richtig (abbrüche) und dann gabs je nach server lags. bestimmt kennen einige auch die videos, dass man in deckung umkippt weil die kugeln erst viel später ankommen.
steine die keine deckung bieten mag ich auch nicht...

bestellt hab ichs trotzdem :)
 
Ich denke mal das man eine Beta niemals überbewertung sollte. Ist ja wie der Titel schon impliziert eine
unfertige Testversion in der man eben genau die letzten auffallenden Unzulänglichkeiten ausmerzen möchte
indem man sich eine Zockbegeisterte Community zu Rate zieht und sie um Mithilfe bittet.

Ich für meinen Teil werde mir das neue BF3 auf jeden Fall holen da ich schon seit vielen Jahren großer
Fan dieser Shooterserie bin. Und was ich bis jetzt so von dem aktuellen Titel sehen haben durfte läßt
mich gewaltig gespannt sein wie denn das fertige Spiel wird.
 
Was ich immer noch mal gerne den leuten sagen die sich gerne über BETA's aufregen.

eine Beta ist dafür gedacht damit die TESTER also ihr die Bugs meldet.
Sie ist nicht da um das Game verfrüht zu spielen.

das vergessen leider immer mache.

ihr seit kostenlose Tester für die EA bzw. Dice nichts zahlen muss.
 
Offiziell: Keine Bots und kein Lan, aber Jets im Singleplayer-Modus

Im Interview mit der englischsprachigen Spielewebseite AusGamers sagte Patrick Liu, Produzent bei DICE, dass es, anders als in Battlefield 2 , keine Multiplayer-Bots im Conquest-Modus geben wird. Außerdem wird es zum Release keine Lan-Unterstützung für Battlefield 3 geben. Liu: »Wir wollen ein sicheres Spiel ohne Cheater und Datendiebstahl. Wenn wir Kontrolle über die Server haben, haben wir auch Kontrolle über all das«. Er schloss jedoch nicht aus, dass ein LAN-Modus nachgeliefert werden könnte, wenn die Nachfrage nur groß genug ist.

Anders als in den bisher von uns ausprobierten Solo-Einsätzen soll es auch eine Singleplayer-Mission geben, in der Spieler einen Jet selbst steuern können. Liu zufolge wird es eine Weile dauern die Steuerung zu verstehen, die Lernkurve wird jedoch nicht so hoch sein wie in Battlefield 2.

Auf die Frage, ob es möglich sein wird Battlefield: Bad Company 2 -Karten in Battlefield 3zu importieren, sagte Patrick Liu: »Das ist durchaus möglich. Wir planen es zwar noch nicht, aber wenn wir eine große Rückmeldung von der Community bekommen, werden wir darüber nachdenken«.

Zu Dedicated Servern sagte Patrick Liu, dass es »ähnlich dem System in Bad Company 2« mietbare Server geben wird. Die Server werden jedoch weit mehr Optionen bieten als der Vorgänger.

Außerdem gibt es einen neuen Trailer zur Zerstörbaren Umgebung:

[video=youtube;bOCrjwVE498]http://www.youtube.com/watch?v=bOCrjwVE498&hd=1[/video]
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Zuletzt bearbeitet:
Die Möglichkeiten zur Zerstörung sehen ziemlich gut aus auch wenn einige davon sicherlich gescriptete Events der Kampange waren.
 
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