Ideen für magische Fertigkeiten:
Untote soltlen meiner Meinung anch am ehesten nekromantische oder Antibuffs (Schwächungsfähigkeiten) haben und nicht im Bereich Buffs und Schadensmagie angsiedelt sein, daher hier einige grobe Vorschläge:
Totenerweckung: erweckt eine besiegte Einheit (keinen Helden) wieder zum Leben, Kosten abhängig von der Machtd er Einheit
Verfluchen: Senkt die Bewegungsrate entweder aller Einheiten in einem bestimmten gebiet doer eienr Einheit für mehrere Züge
Verfall: Die Rüstung einer bestimmten Einheit bzw ihre Waffen werden aufgelöst und so entweder in ihrer Wirksamkeit geschwächt doer komplett zunichte gemacht
Dunkle Opfergabe: Eine Einheit wird geopfert um (die Hälfte?) ihre(r) LP an eine andere Einheit zu übertragen.
Alptaum: Einheiten können in diesem Zug nicht näher als eine bestimmte Entfernung an den Nekromanten herantreten
Die Sprüche sind natürlich nur vage Vorschläge, wie dus am Ende umsetzt, bleibt dir überlassen ^^ ich hab einfach Spaß an solchen Sachen ^^;;
Held für Anthro-Kainiden
(noch kein Name eingefallen)
Ich dachte an ne Art Fuchselden, der sich verdammt schnell bewegen kann und mit Distanzwaffen kämpft, um sich aus Nahkämpfen weitestgehend rauszuhalten
Mögliche Fähigkeiten:
Sprint: Der Held kann entweder Mana aufwenden (falls Nichtmagiehelden auch Mana haben sollen bei dem Spiel, was ich für möglich hielte, aber sie würden dann weniegr haben als Magieanwender denk ich mal, oder? ^^;
oder seinen kompletten Angriff opfern oder zumidnest erschweren, um sich diesen Zug besonders weit zu bewegen
Zielschuss: Der Held kann in diesem Zug seine Bewegung opfern (oder Mana aufwenden, je nachdem, was du für sinnvoller hältst) um die Genauigkeit seiner Schüsse bzw. deren Durchschlagskraft zu erhöhen
Stealth (könnte auch passiv sein): Der Held verfügt über die schwache Form eienr Stealthausrüstung, die Distanzangriffe gegen ihn um ein gewisses Maß erschwert und/oder die Distanz, aber der man überhaupt erst auf ihn feuern kann, verringert