Tomb Raider 2 war über weite Strecken eine üble Hatz!
Falle löst eine Kugel aus: Rennen, springen, rennend Wölfe erschießen, Liane greifen, Pfeilen ausweichen, in Grube springen, Kante greifen, Kante bricht ab, umdrehen, nach Kante greifen, auf Krokodil aufpassen!
Stressig? JA! So in dem Stil geht das über mehrere Screens, ohne daß es eine Pause gibt.
Tomb Raider 3 dagegen ist heimtückisch gemein! Ich erinner mich an eine Scene, wo man nach 5 Screens merkt, daß man falsch abgebogen ist, vergeblich Kämpfe ausgefochten hat - nur um schließlich ein notwendiges Relikt nicht bekommen zu haben, mit dem ein Motz besiegt werden kann. Rechts oder Links - der Motz ist derselbe - Laras Ausrüstung hat bei falscher Entscheidung tödliche Lücken!
Sowas macht wütend.