Sicfi Rpg (Kollision)

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Nu¥eN

Scriptor
ne Schock-Rakete hätte natürlich was... Ne idee wäre z.B. 'n EMP-Generator in Raketenform. wenn der hoch fährt hätte er ein Magnetfeld, welchen man z.B. zum abfeuern mittels Gauß-Prinzip verwenden könnte. Um das ganze zu automatisieren sucht er mit entsprechenden Sensoren nach dem stärksten Magnetfeld in schussrichtung ud hält darauf zu. Und wenn er in de Schild des gegnerischen Schiffes eintaucht würde der selbe effekt, der die Schildgeneratoren erwärmen lässt, diesen Generator ohne Sicherheitssysteme überhitzen und explodieren lassen, wobei der EMP freigesetzt wird und seinerseits den Schildgenerator des Gegners stark belastet... nur mal so spontan vor mich hin gesponnen...
aber wer soll die kriegen? die Bomber haben neben unserem Plasma-laser (klingt irgendwie lustig ^^) bereits Raketen sowie Torpedos, ergo genügend ausrüstung. Von den kleinen Jägern brauchen wir bei einer in jeder hinsicht derart gewaltigen Waffe wohl garnicht erst reden, bleiben also nurnoch die Großraumer... Die allerdings brauchen wohl noch etwas mehr aufmerksamkeit, bevor wir da überhaupt Bewaffnung einbauen könnten...

Die Idee mit den Dronen ebenso: durchaus ne praktische Idee, technisch selbst mit heutigem Stand nichts besonderes, daher einfach zu gestalten (Fernsteuerung oder automatische Zielsuche, Laser, wie Raketen abschießbar usw), aber auch da kommt als effektive Plattform nur ein Großraumer in frage (obgleich wir natürlich unter jeden Jäger ne Drone hängen könnten ^^)

Bin mal gespannt, ob und wenn ja was Batto von den Vorschlägen so aufgreift.

btw, ich würde mal vermuten, dass der nächste schritt darin besteht, das game optisch zu verschönern. Könnte aber auch sein, dass er da langfristig was vorbereitet und jetzt unmittelbar was ganz anderes ansteht... Wir dürfen also mal wieder gespannt sein ;-)


btw, da Batto sich zur zeit auf arbeit befindet und folglich vermutlich noch ne weile braucht, bevor er wieder schreibt, könntet ihr euch ja z.B. mit ein paar Fan Fic's bei laune halten. ich hätt da zufällig gerade zwei Links in meiner Signatur... (Schleichwerbung? Ich doch nicht, niemals! Ich bin nur darum bemüht, dass ihr garnicht erst auf die idee kommt, euch zu langweilen ^^)
 
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Batto0021

Otaku
Man hat sich ja dann auch wieder etwas neues Einfallen lassen^^
Nämlich: Tandemhohlladung.
Das Prinzip ist das selbe, nur eben zwei Hohlladungen hintereinander.
Ok das war mir bis eben nicht bekannt aber ich werde jetzt nicht extra den agnzen text verändern obwohl ich es für wichtig halte das dieses prinzip einhalt findet .. reicht es dir wenn ich einfach alle hohlladungen in tandem umeditiere?

Ahh wo ich gerade Drohnen erwähne. Es juckt mir in den Fingern zu erfahren wie es mit Drohnen oder sonstiges Spielerein steht um Raketen und Torpdos zu stören.
du machst mich grade darauf aufmerksam das ich meine teuschkörper noch nicht geschrieben bzw. gepostet habe. das hab ich total vergessen denn die waren natürlich fester bestandteil des ganzen raketen schiess systems. wie heutzutage auch genannt "flares".
die teile werden aber nicht für großraumer zur verfügung stehen da sie sowieso einfach ein zu großes ziel sind um da noch ihrgendwas abzu lenken.
ausser man würde einen torpedo von meilen weit weg abschiessen, wobei es wiederum hier viel effekiver ist diese die jäger abfangen zu lassen bzw sie unter flugabwehrturm feuer zu nehmen.

die schockwellen rakete ist in planung wann und wie ihr sie erhalten werdet steht noch nicht fest.

Nu¥eN schrieb:
aber wer soll die kriegen? die Bomber haben neben unserem Plasma-laser bereits Raketen sowie Torpedos, ergo genügend ausrüstung. Von den kleinen Jägern brauchen wir bei einer in jeder hinsicht derart gewaltigen Waffe wohl garnicht erst reden, bleiben also nurnoch die Großraumer... Die allerdings brauchen wohl noch etwas mehr aufmerksamkeit, bevor wir da überhaupt Bewaffnung einbauen könnten...
schön das du so aufmerksam liest ^^
einmal zusammen gefasst:
Bomber = laser, raketen, torpedos,
Jäger = laser, raketen (in geringerer stückzahl),
Großkampfschiffe = Gaußgeschütze, flugabwehrtürme, langstrecken-torpedo rampen (weniger effektiv als bei bombern aufgrund langer strecke. erklärung dazu im selben post weiter oben.)

---

desweiteren muss ich wohl nochmal erklären das großkampfschiffe bis auf die flugabwehr türme für normale laser unangreifbar sind (deswegen gibt es bomber) und nur duch torpedos weitere systeme zerstörbar sind.

laser waffen durchdringen zu einem gewissen mass wegen der extremen ausbreitung des schildes eines großkampfschiffes eben diesen was stark gepanzerte systeme aber nicht juckt . womit alles auser schwächer gepanzerten flugabwehrtürmen gemeint ist.
 

Ironhide

Na hast du Angst Kleiner?
VIP
@Batto:
Das ist kein problem, ich wollts nur angemerkt haben, im grunde ist es nämlich auch das selbe Prinzip wie bei der einfachen Hohladung. Ach ja, wo wir bei Schilde sind, dort sollten diese Raketen mal so gar nix bringen^^

Also das prinzip eienr Hohlladung so im All anwendbar ist kann ich dir allerdnigs nicht sagen, schon gar nicht, bei Schilden, wobei es dort mit einfachen Sprengladungen sicher so aussehen wird das diese einfach verpuffen. Aber ich denke jede menge technische Neuheiten und entwicklungen bis zu der Zeit, haben das ursprüngliche Prinzip der Hohlladung, bzw ihre Wirkungsweise mit anderen Materialien und vor allem elektronischen Systemen, soweit verbessert bzw umgewandelt, das es für Schilde auch gefährlich ist.
 

Batto0021

Otaku
iron : nein haben sie nicht .
wie in der beschreibung steht sind zwar neuartige sprengstoffe drin und andere metallmischungen aber gegen schilde sind diese (wie auch im schild teil beschrieben) fast wirkunglos.

schilde sollten vor dem abschiessen einer rakete durch laserbeschuss ausgeschaltet werden.


dafür hast du mich jetzt auf etwas aufmerksam gemacht weswegen ich mir das mit dem tandem ding nochmal überlegen muss denn wenn ein schild zwischen rakete und pnazerung ist wirkt dieses teoretisch wie eine zweite panzerungsschicht wenn auch nicht reaktiv.
sobald die schiffe aber noch eine reaktiv panzerung zusetzlich bekommen würden 2 dinge passieren.
1. würde das gewicht und die flugeigenschaften beeinträchtigt und somit das schiff schlechter händelbar sein
2. würde in der schwerelosigkeit des alls eine absichtliche explosion an einem schiff eine art schub in die entgegengesetzte richtung bewirken.
 

Captain Hero

Puppetmaster
VIP
Reaktivpanzerung ist im Weltraum glaube ich nicht wirklich anwendbar. Mal davon abgesehen das es in der Zukunft wahrscheinlich sowieso bessere Schutzsysteme geben wird.

Ich könnte mir z.b. so was wie einen zweiten Niedrig-Leistungs Schild vorstellen, der sich dicht über der Panzerung des Schiffes befindet. Noch besser. In der Panzerung befindet sich ein Energiegitter das anfliegende Flugkörper durch ein Magnetisches Feld (ähnlich den Schilden) abstößt.
Oder Adaptivpanzerung die einen großen Teil der kinetischen Energie aufnimmt und über die angrenzenden Panzerplatten so weit verteilt, das die Gesamtwirkung nur noch minimal ist.
 

Ironhide

Na hast du Angst Kleiner?
VIP
Um das gewicht würde ich mir keine sorgen machen.
Einfach aus dem grund, man muss keine Granaten (ums mal so zu sagen) an das Schiff tackern. Die Entwicklung wird sicher in der Zeit so weit sein, bei weitem, das es andere Materialien gibt, die dies bewirken. Sprengladungen an schiffen würde ich net unbedingt nehmen^^ ... aber etwas, was so konzepiert ist, das eben den selben effekt hat. Ausserdem, dann iste s sowas hochwissenachftliches, das unsere Leute das erst gar nciht verstehen ^^
 

Batto0021

Otaku
langsam kommen wir zur teoretischen waffen entwicklung und ich sagm mal schluss jetzt ihr dürft gerne diese ideen als skills in eure chara beschriebung bauen aber ihrgendwo muss ich auch eine balace halten.

auserdem findet das aufrüsten sonst kein ende mehr hier.
wie gesagt täuschkörper kommen noch sowie verschiedene raketen typen (torpedo wird es nur einen geben)

-----[ Doppelpost hinzugefügt ] -----

Der Täuschkörper, oder auch "Flare", ist eine kleine mechanische Kugel die bei Abwurf alle nötigen Eigenschaften erzeugt um einer Rakete ein Ziel vorzutäuschen.
Dieses neue Ziel sollte dann die Rakete anlocken, statt des eigentlich anvisierten Zieles.
Die Kugel stößt vor allem Hitze aus, da die meisten Lenkraketen Hitzesuchende Zielerfassung nutzen, aber auch Plasma-Ausstoß und Magnetfelder werden simuliert.

Eine 100 prozentigen Schutz bietet dieses System allerdings nicht, aber dennoch einen so effektiven das es auf jedem Jäger und Bomber ein Standard System ist.
Außerdem sollte darauf geachtet werden die "Flares" nicht zu verschwenden, den es gibt nur 30 Stück pro Jäger.
Der wichtigste Ort eines Raumschiffes, hier kommen alle wichtigen Informationen an und werden dem kommandierenden Offizier vorgelegt.
Das ist wichtig damit dieser die richtigen Entscheidungen treffen kann.
Die hier gegebenen Befehle haben Auswirkungen auf das gesamte Leben auf dem Schiff.
Das Kampf Informations Zentrum, kurz KIZ, verwaltet und filtert alle ankommenden Informationen bevor sie zur Brücke geschickt werden.
Die Flut von Informationen im Kampf oder anderen Situationen, sind in den letzten Jahrhunderten nicht weniger geworden und müssen deshalb gefiltert werden, da der kommandierende Offizier ansonsten völlig überfordert wäre.
Deshalb werden unwichtigere Infos, die für die momentane Situation hintenangestellt werden können, direkt vom KIZ bearbeitet.
Alle wichtigen technischen Systeme sind hier untergebracht und die Techniker des Schiffes sind ständig damit beschäftigt diese zu warten oder zu optimieren.
Sollte ein System beschädigt werden oder ausfallen wird die Reparatur von hier aus geleitet und koordiniert.
Hier sind die Torpedobänke untergebracht sowie die Steuerung der Hauptgeschütze des Schiffes.
Einstellung an Waffensystemen können ausschliesslich hier gemacht werden. Zutritt ist ohne entsprechene Sicherheitsfreigabe nicht möglich.
Im Hangar werden die Jäger und Bomber gewartet und mit den, vorher von den Piloten gewähleten, Raketen bestückt.
Die Boden und Servicecrews sorgen dafür das alles jederzeit zum Start bereit ist. Sollte roter Alarm ausgerufen werden, stehen die Flieger in Sekunden auf den Katapulten.
Bei der Rückkehr der Flieger sind sofort Mannschaften bereit um die Jäger zu Reparieren, Aufzutanken und wieder bereit zu machen für den nächsten Einsatz
Hier ist der Computerkern untergebracht der umbedingt nötig ist um so ein großes Raumschiff zu verwalten.
Ausserdem sind einige wenige Computerspezialisten immer damit beschäftigt Bugs zu beseitigen oder die Systeme anzupassen.
Zutritt ist ohne entsprechene Sicherheitsfreigabe nicht möglich.
Quartiere der Mannschaft an Bord einen Kriegsschiffes, sind nicht luxurios aber dennoch wichtig.
Man stelle sich einen Haufen schlaflose ungeduschte und unterernährte Soldaten hinter einem Gaußgeschütz, mit 38 kilotonnen Sprengkarft vor.
2x Betten, Standart Marine Kojen.
2x Spint, Aufbewarung von Kleidung und persönlichen Gegenständen. Abschliessbar.
2x Schrank offen, Sollte genutzt werden um das Quartier sauber und ordendlich zu halten.
1x Bad mit Dusche, Einfaches Design zur täglichen Körperpflege.
1x Fernseher mit Newsnet Zugang, Information über den Stand des Krieges.
1x Multinet Zugang, Achtung alle Daten die sie hier abrufen oder versenden werden vom Server überprüft. Sie haben in diesem System keine Privatsphäre.
Im Casino kann sich die Crew nach Dienstschluss entspannen. Es gibt eine Küche die 24 Stunden geöffnet ist und man Speisen wie Zuhause bekommt, solang man sich nicht mit den Smutje anlegt.
Es ist ein Treffpunkt für alle im Schiff und es gibt sogar Alkoholische Getränke. Es wird allerdings darauf aufmerksam gemacht das Alkohol im Dienst verboten ist.
Sollten bei Piloten zu Notstarts erforderlich sein, wird normalerweise bei geringem Promillegehalt darüber hinweg gesehen.
Vor und Nach jeder Mission einer Flugstaffel findet eine Einsatzbesprechung statt und diese wird hier abgehalten.
Es gibt hier mehrere Stuhlreihen alle zu einem Pult gerichtet das vor einem großen Bildschirm aufgestellt ist.
Ausserdem wählen die Piloten an den Stühlen ihre Raketenbestückung aus, die sofort von den Bodenmannschaften bearbeitet wird.
Auf einem Kriegsschiff kommt es immer wieder zu kleineren und größeren Verletzungen. Auf der Krankenstation ist man auf alles vorbereitet, ob nun einfacher Bruch oder Gehirnchirgie die Ärtzte haben alles um sich darum zu kümmern.
Es gibt eine Entseuchungsstation für Strahlungsopfer und alle Gerätschaften um die Krankenstation in ein Labor umzubauen, falls dies notwendig werden sollte.
Auf Jedem größeren Schiff ist eine Sicherheitstruppe nötig um die Ordnung zu bewaren, sowie ein Gefängnis auf einem Schiff die "Brig" genannt.
Im Weltraum haben Soldaten nicht die Möglichkeiten zu trainieren wie auf einem Planeten.
Daher wurde auf jedem größeren Kriegsschiff ein Geräteraum eingerichtet, um die Mannschaft bei Laune und Kraft zu halten.


-----[ Doppelpost hinzugefügt ] -----

Sonst hab ich nichts mehr vorzustellen ausser ihr habt noch fragen !
 
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Ironhide

Na hast du Angst Kleiner?
VIP
Die Liste mit den Schiffsektionen finde ich klasse. Einges sollte ja jeder kennen, im Grunde ist es wie auf heutigen kriegsschiffen auch.

Eine Anmerkung hätte ich vlt^^
Ich vermisse das Munitionsdepot, da eigentlich nur die Schiffsinterne Bewaffuzng aufgeführt wurde, mit dem Hauptgefechtsstand.
Weil irgendwo müssen ja diese Massen an Raketen, Torpedos und Bomben gelagert werden ;)
 

Batto0021

Otaku
das ist im Hauptgefechtsstand da dort die torpedobänke sind ist es nur logisch die torpedos ganz in der nähe zu lagern.
und darum hat auch nicht jeder matrose mit einem mob da zutritt ^^

Jägermunition befindet sich in der nähe des hangars für schnelle bestückung. ist ein abgesperrter bereich und bewacht sowie extra gepanzert gegen mögliche angriffe auf das hangardeck

Pistolen und Gewähre sind in der Sicherheit untergebracht und werden auch nur von dennen ausgegeben falls nötig.
 
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Nu¥eN

Scriptor
Heyho, da ist das nervtötende vieh wieder :-P

Und ich hab immernoch etwas zum Thema Großraumer zu sagen, Batto. Nur ne kleinigkeit, bezüglich einem Problem mit den Schilden, dass offenbar noch niemandem aufgefallen ist, oder dessen lösung du bereits gepostet hast und ich hab's nur übersehen... heute (also Montag) abend bin ich wieder im ICQ, dann erklär ich dir was ich meine.

Bis dann! :-)
 

Xehanot

Anarchist
So ich habe nun die 9Seiten durchgelesen, da ich selber auch dran Teilnehmen möchte. Deswegen möchte ich jetzt einige Verbesserungsvorschläge machen. Erstmal finde ich auch das das Lasergewehr eigentlich genausogut auch Plasmakanone heißen können:bb#9:

Zweitens, ein neues Waffensystem über das noch niemand sprach, ich persöhnlich aber sehr wichtig finde, und zwar Minen. In diesem Fall wohl Weltraumminen die Wärme Strahlung und Plasma registrieren können, sich selbsständig auf das Ziel zu bewegen und explodieren.
Um durch die Schilde durch zukommen schlage ich ein System vor das bereits einmal beschrieben wurde, es wurde gesagt das, wenn zwei Schildsysteme Synchron laufen würden, würden sich die Schiffe anziehen. Also wie wäre es mit einem Schilderkennungssystem für die Miene, die ihren Schild synchron auf das andere System einstellt und so auf das Schiff hingezogen wird.

Als nächstes zu den Raketten, ich finde es ein bischen Schade das es bisher nur Explosiv geschosse gibt, dabei gibt es so viele "tolle" Geschossvariationen, z.B. Napaln man schießt es auf den Gegner und seine Aussenhülle verbrennt langsam, oder noch Schlimmer Phosphorgeschosse, verbrennen sogar noch bei einer höheren Temperatur und so lange Luft im Schiff vorhanden ist brennt es.
Wenn euch Hitze nicht antörnt wie wäre es mit Säuregeschosse, es trifft auf und zerfrisst alles was in den Weg kommt, da is es egal ob Luft da ist oder nicht, es dauert nur etwas länger.
Es gibt da noch viel mehr Variationen die alle ihre Vor- und Nachteile haben.

Nun zu den Großkampfschiffe, es wurde einst beschrieben das das Flaresystem nicht funktionieren würde für ein Großkampfschiff und da gebe ich euch recht doch kann man auf andere Weise den Schaden Minimieren und zumindest im Kampf länger überstehen. Die meisten Raketen besitzen Wärmesuchende Zielvorrichtungen, weshalb sie meist zuerst in die Antriebsregion fliegen werden, weshalb dort stärkere Panzerung von nöten ist, aber um andere Bereiche wie die Brücke oder den Maschienenraum zu schützen kann man die Aussenhülle an "unwichtigen" Bereichen aufheizen damit die Raketen zuerst dort einschlagen.

Die zweite Verbesserung betrifft die Konstruktionsart der Schiffe um solche Munitionsgeschosse wie Napaln, Säure usw. vorzubeugen, könnte man sich überlegen bestimmte Teile desSchiffes abtrennen zu können. Beide Vorschläge klingen vielleicht kaltherzig, aber um die Mehrheit zu retten sind manchmal geringe Opfer von nöten.

Was die Antriebe angeht, wenn ich das richtig verstanden habe ist der Gavitationseffekgenerator für lange Strecken gedacht und wenn eine große Quelle eine Garvitationsfeldes vorhandenist kann man diesen Antrieb nicht benutzen, dann empfehle ich aber ein zweites System wie einen Ionenantrieb um auf kurze Distanzen zu fliegen, ansonsten ist es, nach deiner eigenen Beschreibung, unmöglich mit diesem Antrieb allein während eines Kampfes zu manövrieren.

Noch eine kleine Korrektur, Plasma ist eine Bezeichnung für viellerlei Dinge, in diesem Fall dürfte es der fünfte Agregatzustand sein. Nochmal als kleiner Überblick, als erstes kommt der Einsteinische Stoff der ungefähr bei Minus 265,99999997Crad Celsius auftritt, dieser Stoff wurde bereits hergestellt und scheint jedes unsere Bekannten Physikalischen Gesetze zu ignorieren. Der nächste Zustand ist fest, dann flüssig, gefolgt von Gasförmig und dann kommt Plasma. Das kälteste Plasma das uns bekannt ist hat eine Temperatur um die 12.000Crad Celsius und bisher konnte man nicht feststellen welche Eigentschaften es hat, da alles um ihn herum sich auflöste, verbrannte oder wegschmolz.

So das war es fürs erste wenn mir noch was einfällt dann sag ich es, ich mache jetzt erstmal meinen Char.
 

Ironhide

Na hast du Angst Kleiner?
VIP
Immer langsam mit den Pferden... NOCH ist die Anmeldung nciht mal offen, also erstmal abwarten was der RP-Leiter an vorgaben macht, wie so ein cahra auszusehen hat^^

So, nun mal zu ein paar Sachen. Erstmal die Raketen. Die werden meist schon von den Schilden aufgehalten udn das Schild juckt es wenig obs nun explodiert oder brennt.. zumal feuer im all nicht möglich ist, fehlender sauerstoff! Das einzige was raketen bewirken können ist bei einem schild die schwächung dessen und ich als capitän würde zusehen das ich schleunigts land gewinne wenn sie mir meine schilde zerballert haben, wenn das noch möglich ist dann.

Um raketen usw ab zu fangen, hat ein Großes Schiff eben flugabwehr geschütze, die ind er regel rassen schnell sind udn diese raketen udn torpedos erfassen und zerstören bevor sie das schiff erreichen, in den meisten fällen^^

und was plasma angeht... scheiß egal, wir machen hier kein wissensachfatskurs auf *lach*
Was ich damit sagen will ist, deine vorschläge sind eigentlich alle nicht schlecht, aber das ist dann sache des RP-leiters inwiefern er darüber nachdenkt ;)
Und wenn wir spielen, dann sollte der Spass im Vordergrund setehn und wenn etwas mal nicht den gerade gültigen wissenschaftlichen Gesetzten entspricht, sollte das für uns kein Problem sein. Wie ich finde, solange es vorher festgelegt ist das wir das ganze ein wneig für uns zurechtbasteln.
Also geht das schon soweit in Ordnung mal fünfe gerade sein zu lassen^^
 
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Xehanot

Anarchist
Ich ging davon aus das die Raketen erst eingesetzt werden wenn die Schilde down sind und dementsprechen habe ich es auch beschrieben. Zweitens existiert Sauerstoff und zwar an Bord der getroffenen Schiffe und ausserdem "brennt" Phosphor solange wie es was zum Brennen hat, Sauerstoff ist da eher zweitrangig.

Flugabwehrtürme sind zwar ne nette Sache, aber auch diese können nicht alles abfangen und wenn die von einem "Laser" getroffen werden, sind die auch nicht mehr funktionsfähig, sollte ja auch nur eine weitere mögliche Verteidigungslinie sein.

Und was unsere Wissenschaftlichen Grundkenntnisse angeht, möchte ich darauf hinweisen was Einstein gesagt hat, in der Wissenschaft ist so lange etwas richtig bis bewiesen wurde das es falsch ist, also kann meine Erklärung zu Plasma im Jahr 2165 bereits veraltet sein.

Was den Charbogen angeht hat uns Batto auf Seite 5 ein Beispiel gegeben und dem entsprechend können wir bereits einen Char entwickeln.
 
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Batto0021

Otaku
Erstmal finde ich auch das das Lasergewehr eigentlich genausogut auch Plasmakanone heißen können:bb#9:
Tut mir leid aber es bleibt dabei, es mag sein das ich mich irren werde aber ich bin ziemlcih fest der meinung es ist um einiges einfacher später im rpg alles als Laser zu bezeichen.
ob es jetzt wirklcih so sein wird sei dahingestellt.

Zweitens, ein neues Waffensystem über das noch niemand sprach, ich persöhnlich aber sehr wichtig finde, und zwar Minen. In diesem Fall wohl Weltraumminen die Wärme Strahlung und Plasma registrieren können, sich selbsständig auf das Ziel zu bewegen und explodieren.
Um durch die Schilde durch zukommen schlage ich ein System vor das bereits einmal beschrieben wurde, es wurde gesagt das, wenn zwei Schildsysteme Synchron laufen würden, würden sich die Schiffe anziehen. Also wie wäre es mit einem Schilderkennungssystem für die Miene, die ihren Schild synchron auf das andere System einstellt und so auf das Schiff hingezogen wird.
Das system find ich gut und werde es mir merken denn ich hab auch ein paar minen ideen für spätere missionen (mehr wird nicht gesagt) aber ich werde die beschreibung erst posten wenn es soweit ist.
ausserdem werdet ihr keine minen bekommen. weder als jäger noch als großraumer.

Als nächstes zu den Raketten, ich finde es ein bischen Schade das es bisher nur Explosiv geschosse gibt, dabei gibt es so viele "tolle" Geschossvariationen, z.B. Napaln man schießt es auf den Gegner und seine Aussenhülle verbrennt langsam, oder noch Schlimmer Phosphorgeschosse, verbrennen sogar noch bei einer höheren Temperatur und so lange Luft im Schiff vorhanden ist brennt es.
Wenn euch Hitze nicht antörnt wie wäre es mit Säuregeschosse, es trifft auf und zerfrisst alles was in den Weg kommt, da is es egal ob Luft da ist oder nicht, es dauert nur etwas länger.
Es gibt da noch viel mehr Variationen die alle ihre Vor- und Nachteile haben.
diese arten von raketen wird es wohl nicht geben, aber es sind schon verschiedene raketen arten in der planung was man auch an einigen stellen vermuten hätte können.
aber auch hier gilt wird erst gepostet wenn soweit ist.
ausserdem werdet ihr am anfang nur einfache raks haben.

Nun zu den Großkampfschiffe, es wurde einst beschrieben das das Flaresystem nicht funktionieren würde für ein Großkampfschiff und da gebe ich euch recht doch kann man auf andere Weise den Schaden Minimieren und zumindest im Kampf länger überstehen. Die meisten Raketen besitzen Wärmesuchende Zielvorrichtungen, weshalb sie meist zuerst in die Antriebsregion fliegen werden, weshalb dort stärkere Panzerung von nöten ist, aber um andere Bereiche wie die Brücke oder den Maschienenraum zu schützen kann man die Aussenhülle an "unwichtigen" Bereichen aufheizen damit die Raketen zuerst dort einschlagen.
Raketen werden bei großraumern schonmal gar keine wirkung zeigen ausser an denn kleinen türmen. es wird nur auf torpedo beschuss reagieren (auch schon beschrieben).
diese werden optische sensoren benutzen und systeme die angegriffen werden mit einem treffer zerstören (nur das system nicht das schiff). {Wobei mir grade einfällt das ich die angreifbaren systeme noch beschreiben könnte!}

Die zweite Verbesserung betrifft die Konstruktionsart der Schiffe um solche Munitionsgeschosse wie Napaln, Säure usw. vorzubeugen, könnte man sich überlegen bestimmte Teile desSchiffes abtrennen zu können. Beide Vorschläge klingen vielleicht kaltherzig, aber um die Mehrheit zu retten sind manchmal geringe Opfer von nöten.
Jäger sind für abtrennungen zu klein ausser die piloten kanzel (schleudersitz) ist nichts abtrennbar.
Bei großkampfschiffen bin ich eigendlcih davon ausgegangen das klar ist das diese druckschotts besitzen, wie in jedem heutigen u-boot alle paar meter. (nur nicht so auffällig und rund )

Was die Antriebe angeht, wenn ich das richtig verstanden habe ist der Gavitationseffekgenerator für lange Strecken gedacht und wenn eine große Quelle eine Garvitationsfeldes vorhandenist kann man diesen Antrieb nicht benutzen, dann empfehle ich aber ein zweites System wie einen Ionenantrieb um auf kurze Distanzen zu fliegen, ansonsten ist es, nach deiner eigenen Beschreibung, unmöglich mit diesem Antrieb allein während eines Kampfes zu manövrieren.
der secundär antrieb ist ein verbrennungsantrieb von He³. der wie schon beschrieben von dem gravi antrieb in normaler geschwindigkeit unterstützt wird, also leistungsfähiger als ohne diesen ist.
ger gravi antrieb ist bei "unterlicht" geschwindigkeiten nur unterstützend im einsatz und dabei stört auch kein anderes gravi feld.
nur bei "überlicht" sprüngen ist er alein tätig und dabei auch störanfällig.

Noch eine kleine Korrektur, Plasma ist eine Bezeichnung für viellerlei Dinge, in diesem Fall dürfte es der fünfte Agregatzustand sein. Nochmal als kleiner Überblick, als erstes kommt der Einsteinische Stoff der ungefähr bei Minus 265,99999997Crad Celsius auftritt, dieser Stoff wurde bereits hergestellt und scheint jedes unsere Bekannten Physikalischen Gesetze zu ignorieren. Der nächste Zustand ist fest, dann flüssig, gefolgt von Gasförmig und dann kommt Plasma. Das kälteste Plasma das uns bekannt ist hat eine Temperatur um die 12.000Crad Celsius und bisher konnte man nicht feststellen welche Eigentschaften es hat, da alles um ihn herum sich auflöste, verbrannte oder wegschmolz.
und was plasma angeht... scheiß egal, wir machen hier kein wissensachfatskurs auf *lach*
Was ich damit sagen will ist, deine vorschläge sind eigentlich alle nicht schlecht, aber das ist dann sache des RP-leiters inwiefern er darüber nachdenkt ;)
Und wenn wir spielen, dann sollte der Spass im Vordergrund setehn und wenn etwas mal nicht den gerade gültigen wissenschaftlichen Gesetzten entspricht, sollte das für uns kein Problem sein. Wie ich finde, solange es vorher festgelegt ist das wir das ganze ein wneig für uns zurechtbasteln.
Also geht das schon soweit in Ordnung mal fünfe gerade sein zu lassen^^
eigendlich kann ich iron nur recht geben und brauche auch nichts hinzufügen.

Was den Charbogen angeht hat uns Batto auf Seite 5 ein Beispiel gegeben und dem entsprechend können wir bereits einen Char entwickeln.
Richtig aber dieser ist noch nicht final ich hab jetzt schon ideen in zu erweitern bzw. zu kürzen.

Ansonsten danke ich dir für deine kritik ich werde mir einiges merken sei aber auch nicht enteuscht wenn ich ein paar dinge sofort abwinken musste.
solange ihr es nicht übertreibt bin ich für alle vorschläge offen.
 
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