Es reicht doch alleine sich das Ende des E3-Trailers anzusehen ^^. Dort steht wohl eindeutig 16. November 2010.
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AC3 müsste im März/April kommen
Ubisoft scheint etwas empfindlich zu reagieren, wenn man Assassin's Creed: Brotherhood als "Spin-Off" des zweiten Teils bezeichnet. Auf die Frage der Kollegen von VG24/7 sagte Mathieu Gagnon, technischer Leiter des Spiels, ob wir mit weiteren "Spin-Offs" rechnen können, folgendes:
„Zunächst einmal, Brotherhood ist kein Spin-Off. Brotherhood ist wirklich ein komplettes Spiel. Es hat ziemlich genau die gleiche Länge wie Assassin’s Creed II.“
Assassin's Creed im Zweiten Weltkrieg: Keine Pläne für derartiges Setting
Assassin's Creed wird wohl niemals im Zweiten Weltkrieg spielen. Auch Japan wird als Setting ausgeschlossen. Patrice Désilets arbeitet zwar nicht mehr als Creative Director der Assassin’s Creed-Reihe, führte aber kurz vor seiner Kündigung noch ein Interview zur Zukunft der beliebten Action-Serie. So verpasste er allen Neuzeit-Fans einen Dämpfer, denn Assassin’s Creed wird nicht in den Zweiten Weltkrieg verfrachtet. Jedenfalls gibt es derzeit keine Pläne dafür. „Ich sehe keinen Grund dafür, dieses Setting zu verwenden. Wir könnten es tun, klar. Aber das Setting interessiert mich überhaupt nicht“, so Désilets in seinem letzten Interview als Creative Director bei Ubisoft. Auch ein Assassin’s Creed im altertümlich Japan schließt er aus: „Ich habe mit vielen Japanern gesprchen. Und sie sagten mir ‚Macht es nicht. Wir setzen unsere historischen Dinge lieber selber um.
Mhh, also die ganze Geschichte das AC3 oder halt Addon oder was im 2 .WK spielen oder Enden sollte war doch ganz am Anfang schonmal angesprochen worden. Damals wurde das doch schonmal dementiert worden. Warum melden die sich jetzt nochmal xD ?

Ubisoft-Chef Guillemot: "Es ist ein guter Kampf"
[...]SPIEGEL ONLINE: "Assassin's Creed 2" für den PC zwingt die Spieler, eine Internetverbindung zu Ihren Servern zu haben. Dann gab es einen Server-Crash und niemand konnte mehr spielen.
Guillemot: Daraus haben wir gelernt. Wir haben das große Potential entdeckt, dass es mit sich bringt, wenn Leute beim Spielen online sind: Man kann dafür sorgen, dass all diese Leute gemeinsam Neues schaffen, wenn sie zusammen spielen. Dass sie das Spiel selbst verändern können.
SPIEGEL ONLINE: Aber als die Server zusammenkrachten und Ihre Kunden nicht mehr spielen konnten, obwohl sie doch bezahlt hatten, wurden viele sehr wütend. Werden Sie dieses System trotzdem aufrechterhalten?
Guillemot: Wir werden sicherstellen, dass das nicht wieder vorkommt. Wir waren selbst sehr enttäuscht, dass es nicht funktioniert hat. Aber jetzt arbeiten wir an völlig neuen Konzepten, so dass es selbst dann, wenn Sie allein spielen, eine Rolle spielt, was andere Spieler tun. Ein Beispiel: In einem in der Entwicklung befindlichen Spiel ist die Gesamtenergie der Spielwelt begrenzt. Wenn andere Spieler zu schnell zu viel Energie verbrauchen, wird man reagieren müssen - entweder, indem man andere im Spiel beeinflusst, um sie davon abzuhalten, Energie zu verbrauchen. Oder, indem man politisch aktiv wird, um den Verbrauch anderer Arten von Energie zu fördern. Im Spiel selbst wird man allein sein, aber man wird im Sinne der Gemeinschaft handeln müssen.
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