Update:
SAW - Reihe
SAW ist die einzige Horrorreihe, die heutzutage existiert und sie hat alle seine Vertreter vorher überholt und überrundet mit ihren Einnahmen. Weshalb? Wie alle Horrorreihen setzt SAW auf Blut, ein immergleiches Grundgerüst und einen Serienkiller, der sogar (oder eher gerade) die Dümmsten moralisch anspricht. Wer mit Horror nichts anfangen kann und seinen elitären Kopf schütteln muss, wenn er an Mainstream-Filme denkt, kann jetzt getrost aufhören zu lesen. Denn vieles, was ein Filmkritiker normalerweise an Filmen wie diesen bemängelt, macht SAW besonders und beweist den Erfolg der Serie.
Ich beginne mit einer kleinen Chronologie der bisherigen SAW-Teile. Alle, die den sechsten Film noch nicht kennen und nicht gespoilert werden wollen, sollten ebenfalls hier aufhören zu lesen.
John Kramer arbeitet im Baugewerbe. Er ist mit Jill Tuck verheiratet. Zusammen mit dem Rechtsanwalt Art Blank arbeitet er an einem Bauprojekt, einem Haus, in das minderbemittelte Familien einziehen sollen. Kramer entwarf dafür das Design. Das allererste Gebäude, das John entwarf wurde von einer Firma namens "Gideon" bezogen. Jill Tuck eröffnet eine Klinik für Drogenabhängige. Auf der Eröffnungsfeier der Klinik lernt John den Versicherungsmanager William Easton kennen. Zu der Zeit ist Jill bereits schwanger, sie erwartet einen Jungen, der Gideon heißen soll. Obwohl John von Anfang an gegen diese Klinik war, weil er den Abhängigen nicht traute, unterstützte er seine Frau und half ihr in der Schwangerschaft. Eines Abends überfällt der Junkie Cecil zusammen mit Amanda Young die Drogenklinik, in der Jill spät noch gearbeitet hat. Dabei verliert sie ihr Baby. John Kramer, kann sich selbst, aber vor allem ihr nicht verzeihen, weil sie so blind gefährlichen Menschen vertraute und verlässt sie. Kurz darauf erfährt er von Dr. Lawrence Gordon, dass er Krebs hat und sich ein bösartiger Tumor in seinem Gehirn breit macht. Als er eine Möglichkeit indet, seinen Krebs zu behandeln, wird die von dem Krankenkassenmanager William abgeleht, da die Heilungsrate zu gering ist. Verzweifelt über die Anhäufung persönliche Unglücke, sieht John in seinem Leben keinen Sinn mehr und versucht sich umzubringen. Der Selbstmordversuch scheitert, aber John hat eine wertvolle Lektion aus den unsäglichen Schmerzen gelernt, die in ihm toben. Die Menschen sollten jede Minute ihres Lebens schätzen und dankbar sein, für dass, was sie besitzen. Aber es bringt nichts, wenn einem andere das sagen, man muss es selber lernen und sein Leben selber in die Hand nehmen. Fortan bastelt John an Plänen, Instrumenten und Werkzeugen, die er einsetzen will, um die Menschen in seinem Umfeld zu befreien. Dabei entsteht auch die Puppe Billy in seiner heutigen Form, da sie ursprünglich als Puppe für Gideon gedacht war. Seine erste Versuchsperson ist Cecil. Cecil schafft es, aus Johns Falle zu entkommen, aber das nur, weil die Technik unausgereift war. Er stirbt dennoch, da er in ein Drahtgitter aus Stacheldraht fällt. Jill Tuck besucht John mehrmals, um sich mit ihm zu versöhnen, aber John weiß, dass er jetzt nicht mehr nur ihr Ehemann sein kann, er hat seine Lebensaufgabe darin gefunden, die Leben Anderer zu retten. Auch Blank, der Rechtsanwalt besucht ihn ein letztes mal, um ihn auf seine Verantwortung als Designer des Miethauses anzusprechen, dass beide gebaut haben. John wirft ihn hinaus, er will mit dem Haus nichts mehr zu tun haben. Während Jigsaw seine Spiele weiter spielt und unbekannt bleibt, fangen die Polizisten David Tapp, Steven Sing und Kerry an, in den Fällen zu ermitteln. John Kramer wird von den Medien als "Jigsaw" tituliert, was auf die Puzzlestücke zurückzuführen ist, die er seinen Opfern aus dem Fleisch schneidet. Der Polizist Mark Hoffman erkennt seine Chance, die die zahlreichen Serienmorde ihm bieten und baut selber eine Falle auf, in die er den Mörder seiner Schwester, Seth Baxter, steckt. Seth stirbt und Hoffman, der denkt, mit seiner Rachetour durchzukommen, findet auf seinem Schreibtisch einen Umschlag von Jigsaw, in dem steht, dass er weiß, wer er ist. Während Hoffman auf der Suche nach ihm ist, entführt Jigsaw ihn und bringt ihn selber in eine ausweglose Sitiation. Aber Hoffman besteht den provisorischen Test und Jigsaw lässt ihm die Wahl: Entweder tötet er Jigsaw und riskiert, dass die Dokumente, die beweisen, dass Hoffman Baxter getötet hat, veröffentlicht werden, oder er lernt von Jigsaw eine Art der "Rehabilitierung", bei der er den Menschen sogar hilft, indem er sie in Fallen steckt. Hoffman wird der "Schüler" von Jigsaw und sorgt im Polizeidienst dafür, in allen SAW-Fällen mitermitteln zu dürfen. Während einer Falle, die Jigsaw aufbaut, lassen die beiden einen Kugelschreiber von dem Arzt Lawrence Gordon zurück, um die Spur auf ihn zu lenken. Auch die drogensüchtige Amanda landet in einer der Fallen von Jigsaw. Aber sie überlebt als Erste einen richtigen test von Jigsaw und kann fliehen. Jigsaw ist von ihrem Lebenswillen beeindruckt und nutzt ihre Dankbarkeit, indem er sie zu seiner zweiten Schülerin macht. Hoffman bleibt von da an im Hintergrund, Amanda weiß am Anfang nicht einmal, dass Jigsaw einen Komplizen hat, der ihm unter anderem Polizei-Akten besorgt. Während der Ermittlungen gegen Jigsaw, stoßen Sing und Tapp auf das Versteck von Jigsaw und beschließen kurzerhand, ohne jegliche Verstärkung anzufordern, Jigsaw zu stellen. Ein Fehler, wie sich herausstellt, denn Jigsaw kann entkommen, Sing stirbt und Tapp wird die Kehle aufgeschlitzt. Tapp überlebt, wird aber vom Dienst suspendiert, wegen seiner Besessenheit, Jigsaw zu schnappen. Er versteift sich auf die These, dass Gordon der Killer sein muss und überwacht sein Haus, ihn und alle seine Aktivitäten. Dazu engagiert er den Privatdetektiv Adam Faulkner, der Dr. Gordon folgt und Fotos von ihm und dessen Geliebte macht. Jigsaw beschließt, Gordon und Faulkner selbst zu testen und betäubt und verschleppt sie, mit der Hilfe von Amanda. Außerdem wird Zepp, einer der Krankenpfleger, der John pflegte, als er im Krankenhaus lag, vergiftet. Er wird vor die Option gestellt, entweder an dem Gift zu sterben, oder in Jigsaws Spiel mitzuspielen, indem er Gordons Familie als Geisel hält und für emotionalen Druck bei dem Dr. sorgt, damit er das Gegengift erhält. All das, damit Dr. Gordon seine Aufgabe erfüllt und Adam tötet und sich selbst den Fuß absägt, um zu entkommen. Jigsaw selber liegt im Raum, als Leiche getarnt, um das Spiel zu überwachen. Aber Gordon tötet Adam nicht, weshalb Zepp gezwungen ist, dessen Familie zu töten. Aber das geht schief, weil seine zwei Geiseln sich freigekämpft haben und außerdem der pensionierte Cop Tapp auftaucht, der auf seinen Kameraufnahmen von Gordons Haus Schüsse gehört hat. Zepp rennt weg, auf dem Weg in das Badezimmer, in dem Lawrence und Adam liegen, um beide zu erschießen. Er wird von Tapp verfolgt. Lawrence, der den Kampf seiner Familie am Handy mitanhörte, ist verzweifelt und sägt sich doch noch den Fuß ab und schießt auf Adam. Tapp wird von Zepp bei der Verfolgung erschossen und will kurz darauf auch Gordon erschießen. Aber Adam, der nur einen Streifschuss durch die Schulter bekam, stürzt sich von hinten auf ihn und tötet ihn mithilfe des Spülkastendeckels. Gordon verlässt kriechend den Raum, um Hilfe zu holen. Während Adam wartet, erhebt sich Jigsaw, um das gescheiterte Spiel zu vollenden. Er verpasst Adam einen Elektroschock und verlässt den Raum, in dem Adam alleine sterben soll. Amanda, die einige emotionale Probleme hat, "erlöst" Adam von seinem Schmerz, indem sie ihn mit einer Plastiktüte erstickt. Im nächsten Spiel entführen Jigsaw und Amanda 7 Exknackis und den Sohn von Detective Eric Matthews, Daniel, und sperren sie in ein Haus, durch das Gift strömt, welches die Lunge innerhalb von 3 Stunden zersetzt. Unter den Gefangenen ist auch Amanda, die im Spiel unauffällig dafür sorgt, dass die Gefangenen die Grundsätze Jigsaws nicht vergessen und sich an die Spielregeln halten. 6 der Gefangenen sterben, Daniel erhält ein Gegenmittel und wird von Amanda zu Jigsaw gebracht, der ihn in einen Safe sperrt, nicht ohne die Luftzufuhr zu regulieren. Die Aufnahmen, von den Aktivitäten im Haus, bringt Jigsaw in ein anderes Haus, spielt sie dort mit einem Videorekorder ab und peilt von seinem ersten Quartier aus das Videosignal in diesem Haus an. Er lässt den Informanten Eric Matthews entführen, der seinen Test nicht besteht, und bringt am Tatort eine Nachricht an den Wänden an, die Matthews dazu bringt, sich näher mit dem Fall zu befassen. Wegen eines Krachs mit seinem Sohn wenige Tage vorher, weiß er nichts von der Gefahr, in der sein Sohn schwebte. Die Ermittler finden bald Jigsaws Versteck heraus und stürmen das Gebäude mit einem SWAT-Team. In dem Gebäude finden sie Jigsaw, der an einem Tropf hängt und sich kaum noch bewegen kann und mehrere Computer, auf denen die Video-Aufnahmen der vergangenen Ereignisse ablaufen, was die Polizisten aber nicht wissen. Eric glaubt, dass passiere gerade in dem Moment und versucht alles, um seinen Sohn zu retten. Jigsaws Spiel lautet aber, gerade nichts zu tun und abzuwarten, bis die Zeit um ist. Erst dann könne Matthews seinen Sohn wiedersehen, der ja eigentlich sicher im Safe liegt. Aber Eric kann nicht warten und er verprügelt Jigsaw und zerstört seine Pläne und Konstruktionen. Kurz bevor das SWAT-Team das Haus ortet, in dem die Aufnahmen aus dem anderen Haus abgespielt werden, gibt Jigsaw nach und bietet ihm an, ihm zum Haus zu bringen, wenn sie beide alleine fahren. Damit separiert er Matthews von den anderen Cops. Das SWAT-Team fundet nur Sekunden später heraus, wo das Haus steht und fährt los, nur um dort feststellen zu müssen, dass sie von Jigsaw verarscht wurden und die ganze Zeit nur nach dem Videosignal gesucht haben, dass die Aufnahmen abgespielt hat. Eric Matthews dagegen befindet sich im nunmehr leeren Haus, in dem sein Sohn und die anderen Gefangenen waren. Während die Zeit des Spiels abläuft und sich der Safe mit dem sich darin befindendem Daniel öffnet, landet Eric in dem Raum, in dem schon Lawrence und Adam waren. Dort wird er auch von Amanda betäubt, gefesselt und nur mit einer Lampe und einer Säge zurückgelassen. Nachdem er wieder zu Bewusstsein kommt, merkt er sehr schnell, dass er sich den Fuß absägen muss. Aber er möchte seinen Fuß nicht verlieren und bricht sich stattdessen den Fuß mithilfe des Spülkastendeckels und entkommt der Fessel. Er überrascht Amanda, die schona auf dem Weg aus dem Gebäude war und beide kämpfen. Amanda gewinnt und lässt ihn halbtot zurück. Hoffman nimmt sich Eric Matthews an und bringt ihn in ein Verlies, wo er sich viele Monate aufhält und von Hoffman am Leben gehalten wird. Die Polizei sucht weiterhin nach Jigsaw, der sich ein neues Versteck gesucht hat, in dem er seine Verletzungen kuriert. Er lässt weiterhin Amanda Fallen vorbereiten, die darauf aus sind, ihre Opfer zu töten und nicht, ihnen eine Chance zu geben. Hoffmann hält Jigsaw weiterhin mit Daten über seine Kollegen am laufenden und Kerry gibt ihre Erkenntnisse an das FBI weiter, für das sie seit Anfang an als Kontaktperson arbeitete. Art Blank, der Anwalt, wird entführt und in eine Falle gesteckt. Er überlebt, findet aber einen Umschlag zu einem weiteren Spiel, bei dem er mitspielen muss. Rigg, der SWAT-Officer, halst sich ein Verfajren wegen Körperverletzung auf, weil er einen Täter geschlagen hat, dem man nichts nachweisen konnte. Dort wird seine Obsession deutlich, jeden retten zu wollen. Hoffman hilft ihm aus der Patsche, hat aber bestimmt schon da angefangen, mit Jigsaw an dem test für Rigg zu arbeiten. Kerry wird von Hoffman entführt und landet in einer von Amandas Fallen. Sie stirbt, während sie von Amanda beobachtet wird. Die beiden Special-Agents Peter Strahm und Lindsay Perez erscheinen am Tatort, als ihre Leiche gefunden wird und offenbaren Hoffman und Rigg die neuesten Ermittlungsergebnisse. Sie sind darauf gekommen, dass Amanda und Jigsaw nicht alleine für die ganze Arbeit verantwortlich sein können und suchen nach einem weiteren Mitstreiter. Jigsaw wird darauf aufmerksam, dass Amanda die Regeln nicht befolgt und die Fallen dazu benutzt, Menschen zu töten. Schwer enttäuscht, bereitet er selbst einen letzten Test vor, ohne Amanda davon in Kenntnis zu setzen, wen er in die Fallen steckt. Amanda lässt er Jeff Reinhart und Dr. Lynn Denlon entführen, die beide verheiratet sind, was sie aber nicht weiß. Die Tochter der Beiden entführt Hoffman, der sie in ein Versteck mit begrenzter Sauerstoffzufuhr bringt. Die anderen Fallen werden ebenfalls aufgebaut. Hoffman und Amanda, die inzwischen voneinander wissen, feinden sich gegenseitig an. Hoffman richtet gegen Amanda die Drohung, dass sie sich nicht so sicher sein soll, nicht abgeschoben zu werden. Ein letztes mal sieht John Jill, die von seinen Aktivitäten weiß, aber aus Liebe zu ihm alles für sich behält. Er sagt zu ihr, dass sie sich keine Sorgen machen muss und am Ende für sie alles in Ordnung kommt. Er gibt ihr einen Schlüssel, den sie gut aufbewahren soll. Jigsaw erteilt Hoffman den Auftrag ein weiteres Spiel vorzubereiten. Hoffman steckt außerdem einen Umschlag in Amandas Schreibtisch, in dem sich ein Brief befindet, auf dem steht, dass er weiß, dass sie Cecil zu dem Überfall auf Jills Drogenklinik angestiftet hat und damit für den Tod von Johns ungeborenem Sohn mitverantwortlich ist. Er erpresst sie und verlangt von ihr, Lynn Denlon zu töten. Nur er und Jigsaw wissen, dass Lynn und Jeff verheiratet sind und das ist Hoffmans Plan, Amanda loszuwerden. Die entführte Ärztin wird dazu gebracht, den schwerkranken John am leben zu halten. Sie operiert ihn am offenen Gehirn und rettet mehrmals sein Leben. Währenddessen muss auch Jeff seine Prüfungen bestehen. Er wird mit drei Menschen konfrontiert, die eine wichtige Rolle bei dem tödlichen Unfall seines Sohnes spielten. Dreimal bekommt er die Gelegenheit, ihnen zu verzeihen und im Anbetracht des Leides, was ihnen wiederfährt und der eigenen Hilflosigkeit, verzeiht er ihnen. Dennoch sterben alle drei. Schon einige Zeit davor wird Officer Rigg in seinem Haus von Hoffman betäubt und muss selber seine Tests bestehen und sich seiner Besessenheit stellen. Als er aufwacht sieht er eine große Falle, in der Hoffman selber und der eingekerkerte Eric Matthews zu sehen sind. Rigg will sie retten und versucht seine Tests so schnell wie möglich zu bestehen. Aber Jigsaws Aufgabe lautet wieder, dass Rigg abwarten soll und er nicht versuchen soll, alle zu retten. Im Laufe der Tests zwingt Jigsaw Riggs unter anderem dazu, die Opfer selber in die Falle zu locken. Rigg, der so besessen von dem Gedanken ist, Eric und Hoffman zu befreien, lässt sich einfach benutzen. Um zu vergewissern, dass das Spiel ordentlich gespielt wird, bekommt der Anwalt Art Blank die Kontrolle über das Spiel und er befindet sich selber auch in dem Raum, in dem Matthews und Hoffman sind. Er soll dafür sorgen, dass es Rigg nicht schafft, innerhalb der vorgegebenen Zeit den Raum zu betreten. Die FBI-Agenten Perez und Strahm halten Rigg für den Mörder, weil der sich so vorschnell von Jigsaw manipulieren lässt. Sie folgen seiner Fährte. Dabei wird Perez lebensbedrohlich verletzt. Jigsaw träufelt Wachs über eine kleine Kasette und schluckt sie runter. Sie stellt die Warnung an Hoffman dar, nicht zu selbstsicher das Spiel zu spielen. Nur Jeff selber überlebt seine Tests und kommt letzten Endes mit einer Stück für Stück zusammengesammelten Pistole im Versteck Jigsaws an. Amanda, die von Eifersucht auf Lynn und der Angst, dass Hoffman sie verrät, zerfressen ist, erschießt sie, obwohl Jigsaw sie eindeutig davor warnt. Im selben Moment betritt Lynns Frau, Jeff das Zimmer und sieht, wie seine Frau getroffen wird. Er erschießt Amanda und Jigsaw klärt sie über ihren letzten Test auf. Er wollte ihren Willen, ein leben zu retten, testen. Rigg erreicht zurselben Zeit dasselbe Gebäude und stürmt nur wenige Sekunden, bevor der Timer abgelaufen ist, den Raum, in dem sich Eric und Hoffman befinden. Als Folge dessen wird Erics Kopf mit zwei Eisblöcken zermatscht. Riggs erschießt Blank, weil er denkt, dass der ihn bedroht. Peter Strahm ist nun auch in dem Gebäude eingetroffen, weil er den Spuren von Rigg gefolgt ist. Jigsaw bittet Jeff, ihm zu verzeihen, so wie er es mit den anderen Testpersonen getan hat. Dennoch schlitzt Jeff ihm den Hals auf, woraufhin Jigsaw ihm per Tonband offenbart, dass seine Frau von seinem Leben abhängig ist und seine Tochter in einem geheimen Versteck ist. Lynns Schädel explodiert, die Tür verschließt sich und Jeff ist gefangen inmitten des toten Jigsaws, Amanda und seiner Frau. Strahm, der einen Schlüssel für die verschlossene Tür von Kerry erhalten hat, öffnet sie und erschießt Jeff, weil der ihn erschießen wollte. Rigg begreift, dass Jigsaw ihn getestet hat und wird von Hoffman erledigt, der sich von seiner Fake-Falle befreit hat und nun das Spiel beendet. Hoffman sperrt auch Agent Peter Strahm ein, der in dem Raum mit den Leichen ist. Agent Strahm findet einen Geheimgang, durch den er geht. Er wird überwältigt und wacht in einer Falle auf. Er überlebt, indem er sich einen Kugelschreiber in den Hals rammt. Hoffman, der dachte, er sei der einzige, der das Spiel überlebt habe, holt die Tochter von Lynn und Jeff und gibt sich als Retter und einziger Überlebender aus. Ein Schock, als er erfährt, dass auch Strahm entgegen dem Plan überlebt hat. Jill Tuck wird von John Kramers Anwalt angerufen, dass sein testament verlesen werden soll. Sie erhält eine Videobotschaft und eine Kiste, in der sich 6 Umschläge befinden, und die modifizierte Kieferfalle. Die Polizei hält eine Pressekonferenz ab, in der Hoffman befördert und geehrt wird und das Ende der Jigsaw-Morde verkündet wird. Unter den Gästen befindet sich auch die Schwester von William Easton, die Journalistin Pamela Jenkins, die Jigsaws Morde ungehemmt ausschlachtet und sich selbst damit profiliert. Hoffman nimmt nach der Konferenz Strahms Handy aus dem Beweismittelraum und fährt ins KRankenhaus. Dort findet er Strahm an dem verlassenen Krankenbett von Agent Perez, deren letzte Worte "Detective Hoffman" waren. In dem Glauben, sie sei tot, spricht Hoffman Strahm seinen Beileid aus. Strahm selber denkt, dass Hoffman Jigsaws Gehilfe ist und möchte Jill noch einmal verhören. Aber sein Vorgesetzter Dan Erickson entzieht ihm den Fall und übernimmt selbst die Kontrolle über die Ermittlungen. Währenddessen beginnt schon das neue Spiel, in dem sich 5 Menschen befinden, die alle irgendwie miteinander zu tun haben. Am Ende wird ihnen die Verbindung klar. Es geht um einen Immobilienbetrug. Ein Gebäude wurde abgebrannt, obwohl noch mehrere Familien darin wohnten und das Gelände wurde an eine große Immobilienfirma verkauft, die dort ein neues Gebäude bauen will. Ich vermute, dass es sich bei dem abgefackelten Gebäude um das Mietshaus von John Kramer und Art Blank handelte, dass niemals fertiggestellt wurde. Hoffman ruft Erickson an und teilt ihm die Verdächtigung Strahms mit, dass es noch einen Täter gebe. Weiterhin sorgt er dafür, dass Erickson misstrauisch gegenüber Strahm wird, der weiterhin nach Beweisen sucht, um Hoffman zu überführen. Er findet in Akten heraus, dass Baxter der Mörder von Hoffmans Schwester war und sein Verdacht erhärtet sich. Als auch noch Jill Erickson besucht und ihm mitteilst, dass sie sich von Strahm verfolgt fühlt, und Erickson Strahm per Handy nicht erreichen kann, dass ja Hoffman besitzt, was aber keiner weiß, ruft er eine Fahndung aus und lässt das Handy orten, da er nun vermutet, Strahm sei Jigsaws Komplize. Hoffman fährt in sein Versteck, in dem sich die Monitore zur Überwachung der Opfer befinden und legt dort Strahms Handy auf den Tisch. Als das FBI das Handy orten kann, fährt Erickson zu dem Gebäude. Hoffman selber fährt zu einem anderen Gebäude und ist sich dabei bewusst, dass er von Strahm verfolgt wird. Er betritt das Haus und Strahm folgt ihm. Auch Erickson betritt das Versteck im anderen Haus und findet das Handy von Strahm und die Überwachungsmonitore. Währenddessen schaffen die beiden letzten Opfer ihren letzten Test, verbluten aber, da sie nicht auf Jigsaw gehört haben. Erickson ruft eine Großfahndung nach Strahm aus, während der Hoffman in ein Geheimversteck folgt und in einen Raum gerät, in dem ein gläserner Sarg voller Scherben steht. Er hört sich ein Tonband, seinen Test, halb an, hört aber auf, als er bemerkt, dass Hoffman kommt. Als Hoffman den Raum betritt, fangen die beiden an zu kämpfen und am Ende stößt Strahm Hoffman in den Glassarg und denkt, er hätte ihn gefangen. Aber als sich die Tür schließt und sich der Sarg bewegt, erkennt Strahm, dass er in die Falle getappt ist. Während der Sarg im Boden verschwindet, kommen die Wände immer dichter und zerquetschen Strahm. Hoffman in dem Sarg fährt durch einen Tunnel in den nächsten Raum, steigt aus und betritt den Raum, in dem Hoffman zuvor zerquetscht wurde. Eine Hand von Hoffmann, die sich an die Decke gekrallt hatte, ist noch nicht zerquetscht und Hoffman löst sie und steckt sie ein. Während der Jigsaw-Autopsie findet man ein Tonband in seinem Magen und lässt Hoffman rufen, der das überprüfen soll. Als der das Tonband anhört, erklingt die Stimme von Jigsaw, die ihm sagt, dass auch er nicht ungetestet davon kommt. In seiner nächsten Falle finden sich zwei Kredithaie wieder, die sich selbst Fleisch aus dem Körper schneiden müssen, um zu überleben. Als Hoffman sie in die Fallen gebracht hat, benutzte er die Hand von Hoffman dazu, Spuren zu legen und Fingerabdrücke zu hinterlassen. Die Frau überlebt und wird, und wird, als sie entkommen ist, ins Krankenhaus gebracht. Am Tatort werden die Spuren von Strahm gefunden und der Verdacht scheint sich zu bestätigen, dass Strahm Jigsaws Gehilfe war. Erickson und Agent Perez, von der Hoffman annahm, sie sei gestorben, bieten Hoffman an, zusammenzuarbeiten. Er würde Einsicht in alle Akten bekommen. Hoffman, der nun vor einem weiteren problem steht, willigt ein. William, der Krankenkassen-Manager befindet sich in einem Rechtsstreit mit einer Familie, für dessen verstorbenen Familienvater er die Behandlungskosten abgelehnt hat. Hoffman besucht derweil die Überlebende im Krankenhaus, wo er auch die Journalistin Pamela Jenkins trifft. Sie versucht, ihn dazu zu bringen, ein Interview mit ihr zu arrangieren. Im Gegenzug dazu wird sie versuchen so seriös wie möglich zu bleiben bei ihrer Berichterstattung. Bei den weiteren Autopsien wird festgestellt, dass unterschiedliche Klingen verwendet wurden, um das Puzzlestück aus den Opfern herauszuschneiden. Aber nur bei Baxter und dem Kredithai. Der Verdacht gegen Strahm wackelt langsam, obwohl er immer noch gesucht wird. Hoffman besucht Jill in ihrer Klinik und verlangt die Umschläge, die Jigsaw Jill vermacht hat. Sie gibt ihm 5 der 6 Umschläge, da der 6. Umschlag seine Prüfung enthält. Sie warnt ihn außerdem davor, dass das nicht sein Spiel ist. Hoffman entführt die Opfer, die in den Umschlägen angegeben sind. Auch Pamela Jenkins wird entführt, nachdem sie Jill besucht hat. Sie ließ ihr den Brief da, den Hoffman an Amanda schrieb, in dem er sie erpresste wegen dem verlorenen Kind. Jill lehnt eine Stellungsnahme ab, behält aber den Brief und beschließt, Jigsaws Plan zu vollenden, so, wie er es gewollt hat. William wird von Hoffman in die Falle gebracht und beginnt das Spiel, als er aufwacht. Außerdem werden die Hinterbliebenen eines Verstorbenen entführt, den William mit einer Behandlung hätte retten können. Sie sollen es am Ende sein, die über Leben und Tod von William entscheiden. Während William seine Tests durchläuft, wird Hoffman zu Erickson und Perez gerufen. Die beiden versuchen, das Tonband vom Fall Baxter zu entzerren, sodass man die Originalstimme erkennen kann. Hoffman soll dabei sein, um die Stimme zu identifizieren, wenn es geschafft wurde. Jill wirft derweil einen unbekannten Umschlag in ein Zimmer einer Klinik. Danach macht sie sich mit dem Umschlag, in dem sich Hoffmans Test befindet und der Kieferfalle auf den Weg in Hoffmans Versteck, von dem sie durch Jigsaw weiß. Erickson, Perez und Hoffman machen sich auf dem Weg zum Tonstudio, in dem das Tonband entzerrt wird. Als das Tonband entschlüsselt wird und man seine Stimme klar erkennt, nutzt Hoffman den kurzen Moment der Verwirrung und tötet Erickson, Perez und die Polizistin, die das Band entzerrt hat. Danach holt er die Hand aus dem Kofferraum seines Autos, platziert Strahms Fingerabdrücke überall und setzt das Gebäude in Brand. Perez sagte ihm als letztes, dass die ganze Abteilung über ihn Bescheid wüsste. Hoffman wird aller Wahrscheinlichkeit nach also kein weiteres Risiko eingehen, indem er zurück zur Polizei geht. Er macht sich auf dem Weg in das Versteck, um das fortschreitende Spiel von William zu überwachen. Aber vor ihm kommt schon Jill in seinem Versteck an und legt den Brief, den Pamela ihr daließ auf seinen Schreibtisch. Außerdem baut sie die Falle für Hoffman auf. Der Hauptgrund, dass sie Jigsaws Spiel selber weiterspielt, dürfte wohl sein, dass sie sich dafür rächen will, dass Hoffman ihren schweren Unfall für seine Zwecke ausnutzte, um Amanda loszuwerden. Aber Jigsaw wusste ebenfalls von dem Brief, den Hoffman Amanda schickte und wollte ihn auch testen, weil Hoffman unnötig brutal mit den Testpersonen umging. Als Hoffman das Versteck betritt und den Brief sieht, überrascht ihn Jill hinterrücks und verpasst ihm einen Stromschock, sodass er sein Bewusstsein verliert. Währenddessen erreicht William das Ziel innerhalb der vorgegebenen Zeit und landet in einem Zwischenraum. Auf der einen Seite hinter einem Gitter befindet sich seine Schwester, Pamela und auf der anderen Seite Sohn und Frau von dem Mann, dem er die Finanzierung für die Heilung untersagte. Jill baut derweil Hoffman in ihre Falle ein. Sie setzt ihm die Kiefermaske auf und schnallt ihn fest. Während Hoffman aufwacht und fassungslos auf die Falle starrt, die ihn festhält, beschließen Sohn und Mutter, William sterben zu lassen, damit er nicht weiterhin Menschen sterben lassen kann, indem er ihnen Zahlungen verweigert. Pamela muss mit ansehen, wie ihr Bruder von Säure zerfressen wird, während Hoffmans Timer losgeht und Jill den Raum verlässt. Er bricht sich mithilfe des Gewichts der Maske die Hand und kann seine Fesseln lösen. Er überlebt seinen Test, aber nicht, ohne sich die rechte Gesichtshälfte aufzureißen.
Was wird die Zukunft bringen? Was passiert mit Pamela? Wie geht es weiter mit den Hinterbliebenen? Was wird Hoffman tun, jetzt, wo er nicht sicher sein kann, dass seine Identität geheim ist, und er so stark verletzt wurde? Was für ein Brief hat Jill und das Krankenzimmer eingeworfen? Wird sie Jigsaws endgültiges Puzzle vollenden, oder war Hoffmans Test das einzige Spiel, dass sie gespielt hat?
Was wird die Zukunft bringen? Was passiert mit Pamela? Wie geht es weiter mit den Hinterbliebenen? Was wird Hoffman tun, jetzt, wo er nicht sicher sein kann, dass seine Identität geheim ist, und er so stark verletzt wurde? Was für ein Brief hat Jill und das Krankenzimmer eingeworfen? Wird sie Jigsaws endgültiges Puzzle vollenden, oder war Hoffmans Test das einzige Spiel, dass sie gespielt hat?
SAW 1 war eine ziemliche Überraschung, für alle. Nicht ganz logisch und teilweise schon fast gefährlich der Wahrheit entsprechend, wie wenig die Menschen ihr eigenes Leben schätzen, wurde man als Zuschauer stets im Ungewissen gelassen, wer der Puzzlemörder ist. Und nur der erste Teil ist ein wirkliches Puzzle, in allen weiteren Teilen, werden andere Teile angefügt oder aufgedeckt. Was man an SAW bemängeln könnte, ist, dass nicht eindeutig wird, welche Position die Drehbuchautoren und Regisseure vertreten. Im Vorfilm zu SAW wird deutlich die moralische Position von Jigsaw hinterfragt. Am Ende fragt der Polizist, ob Adam froh darüber ist, überlebt zu haben? Wenn man das Leben nicht schätzt, nach Meinung Jigsaws, ist es dann wirklich eine Hilfe, sie qualvolle Prüfungen durchstehen zu lassen? Lohnt sich das Leben danach denn überhaupt noch, wenn man zu solchen Taten genötigt wird? Von daher ist SAW 0,5 der wohlt psychologisch interessanteste Teil, auch wenn er nur ein optisch mittelmäßiger Kurzfilm ist. In SAW hat man die moralischen Fragestellungen gleich außen vor gelassen, stattdessen hat man sich darauf konzentriert, den Zuschauer komplett zu manipulieren und zu verwirren, sodass man am Ende eben so geschockt ist, weil man etwas komplett anderes erwartet hat. Das Finale war in jedem Teil im Prinzip unglaublich simpel, aber man führt den Zuschauer bewusst irre. In den späteren teilen werden die Methoden zwar immer plumper und auch dreister, aber wenn man auf diese Art von Irritation steht und sich gerne überraschen lässt, kann man an jedem SAW-Teil seinen Spaß haben. Mit SAW 2 musste man sich der Aufgabe stellen, ein ebenso verworrenes Muster zu entwerfen, wie es bei Teil 1 der Fall war. Es war nun kein Rätsel mehr, wer Jigsaw war, also musste etwas anderes herhalten. Man entschied sich kurzerhand für Amanda. Die einzige Person, die seinen Test bestanden hat und dafür auch noch dankbar war. Irgendwie logisch, sie zu seiner Helferin zu machen. Aber das Prinzip der Gruppenfalle hatte erstaunlich wenig Kraft, die Charaktere waren zu platt, man ließ sich keine Zeit, den Charakteren eine Geschichte zu verleihen. Außerdem sind die Figuren die einzigen im SAW-Universum, die nahezu keine Bedeutung im Gesamtbild haben. Optisch war der zweite Teil noch raffinierter als der Erste, noch mehr auf Effekt und Irreführung aus. Auch der Plottwist am Ende konnte überzeugen, wenngleich ich Amanda als Komplizin recht lächerlich fand. Der zweite ist trotzdem unter SAW-Fans einer der Beliebtesten, was mir ein Rätsel ist. Nach dem mittelmäßigen Zweiten Teil, kam SAW III, der zu meinen Favouriten der SAW-Reihe zählt. Die SAW-Teile sprachen den Zuschauer immer auch emotional an, aber im dritten Teil trieb man es gekonnt auf die Spitze, indem man das Hauptopfer in ein moralisches Dilemma trieb und die Opfer vor seinen Augen folterte. Jeff war immer hergerissen zwischen Hilflosigkeit und Rachegedanken. Als Zuschauer fühlte man wirklich mit jeder Person mit. Außerdem stellt der Film den brutalen Höhepunkt der Reihe dar und auch, wann manche Stimmen sagen, SAW VI sei brutaler, kann ich nur wiederholen, dass SAW III der Gore-Höhepunkt ist. Der emotionale Anspruch, die überzeugenden Darsteller und die wieder sehr raffinierte Geschichte konnten den Zuschauer wieder wirklich mitreißen, spalteten das Publikum aber in zwei Lager, da viele mit den in Teil 3 auftauchenden extrem amoralischen, konträren Entscheidungen nicht viel anfangen konnten, die Jigsaw seinen Opfern aufzwang. Manche sagen, Teil III wirde "menschenverachtend", aber mit hat Teil 3 am meisten mitgenommen, da hier auch deutlich wird, dass alle Fehler machen und auch Jigsaw einiges falsch gemacht hat. Mit dem dritten Teil sollte die Reihe eigentlich enden und es wäre ein wirklich fulminanter Abgang gewesen, aber es sollte eben nicht so sein (Noch etwas nebenbei: Ich bevorzuge die ungeschnittene Kino-Version. Der Directors Cut drosselt das Tempo enorm und versaut den ganzen Höhepunkt des Films). Statt Leigh Whannell und James Wan schrieben nun Marcus Dunstan und Patrick Melton die Drehbücher und waren für die "zweite Trilogie", Teil 4-6 verantwortlich. Und Teil 4 ist der schlechteste Teil der Reihe. Darren Lynn Bousman hat mit Teil 3 bewiesen, dass er brutal und effektiv inszenieren kann, Kevin Greutert, der von Anfang an dabei ist, hat einen einzigartigen Schnittstil, für den SAW berühmt ist, entworfen, aber in Teil 4 übertreiben es beide, wie ich finde. Nicht nur, dass das Drehbuch mehr wie ein Provisorium wirkt, hatte ich im Finale noch mehr als bei SAW II das Gefühl, man wolle mich verarschen. Detective Hoffman als neuer Jigsaw? Der ganze Film wirkte in meinen Augen sehr unlogisch, hinterließ haufenweise offene Fragen und konnte von den neuen Fallen überhaupt nicht überzeugen, geschweige denn von den Darstellern. Ich hatte bei Teil 4 wirkliche Schwierigkeiten, denn ich fand ihn übertrieben brutal und diesmal tatsächlich menschenverachtend. Am Ende war der Schockmoment da, aber man verließ seltsam unbefriedigt das Kino. Teil 5 und 6 mussten nun ausbaden, was Teil 4 verbockt hat. Aber bevor es besser wird, muss es immer erst schlechter werden und immerhin ist jetzt der Sprung geschafft. Teil 5 musste nun vom überambitionierten 4. Teil wieder auf eine ruhige Schiene kommen. Das hat er gemacht und geschafft, indem er die größten Fragen aus Teil 4 beantwortete und zudem noch ein paar wenige weitere Fragen aufwarf. Leider gerieten dadurch die Fallen in den Hintergrund, es war einfach nicht genug Zeit für ein anständiges Fallengerüst. Außerdem hat schon teil 2 bewiesen, dass Gruppen in Fallen immer sehr ungünstig sind, da die Kommunikation zwischen den Leuten meist zum himmelschreien ist und den Drehbuchautoren einfach nichts besseres als Phrasen einfallen, die einfach besser zu Jigsaw passen. Dafür lieferte Teil 5 die perfete Vorlage für Teil 6, dem Finale der zweiten Trilogie. Und somit ist SAW VI seit langem wieder ein wirklich spaßiger, interessanter Film geworden, der alle restlichen Fragen vom Tisch fegt und das gesamte Storykonstrukt logisch bündelt. Die Fallen sind brutal, wenn auch ein wenig absurd, die Schauspieler sind wieder annehmbar und die Atmosphäre funktioniert. Natürlich hat der Film auch einige Schwächen, aber es zeigt sich eine deutlich steigende Tendenz, zumal das Finale einfach Klasse ist und den Zuschauer nur so nach Teil VII brüllen lässt. Das Ende der zweiten Trilogie ist nicht ganz so genial wie das der ersten Trilogie, aber es reicht, um ein die Spannung auf SAW VII mächtig anzukurbeln. Die dritte Trilogie, Teil 7-9 können kommen. Danach soll SAW in die ewigen Jagdgründe geschickt werden. Mir solls recht sein. Die Fragen, die Teil 6 aufwirft sind sowieso so marginal, dass es kaum für einen Teil reicht. Jetzt stehen die Drehbuchautoren vor der Frage, wie Jigsaws allerletztes Spiel, sein Rettungsweg für Jill nun aussieht, und wer die anderen Figuren in diesem Schachspiel sind.
Fazit: Eine großartige Horrorreihe, die zwar nicht perfekt ist, aber es nach wie vor versteht, den Zuschauer durch eingeschobene Plots und brutale Fallen zu unterhalten. Man darf gespannt sein!
SAW: 8/10
SAW II: 6/10
SAW III: 9/10
SAW IV: 4/10
SAW V: 5/10
SAW VI: 7/10
Zuletzt bearbeitet:
