Bis die Regeln balanziert sind, sollte es meiner Meinung nach erst mal nur 3 Klassen geben:
- Anführer (Held)
Motiviert die anderen Figuren
(Keine Kampffertigkeiten, erhöht aber die Kampfleistung)
- Nahkämpfer
Haut drauf
(Viele Lebenspunkte, starker Angriff und Verteidigung)
- Fernkämpfer
Wirft oder Schiesst mit Sachen rum
(Wenig Lebenspunkte, schwacher Nahkampf Angriff / Verteidigung)
Ausserdem wäre es in der Anfangsphase, bis die ersten Regeln fest sind, besser, wenn es nur "Fraktion A" und "Fraktion B" gibt, damit wir zu aller erst mal die Spielmechanik austüfteln und testen können.
Zum Spielehintergrund...
Wie wäre ein Cyberkrieg a la Tron?
STOP bevor hier jetzt losgeheult wird:
Da Tron IM Cyberspace spielt, sozusagen in einer Art Matrix, muss jeder seine "Programme" selbst "schreiben".
Auf gut Deutsch: Jeder kann sich seine eigenen Seiten entwickeln und sie bis hinunter zu den Einheitenwerte so gestalten wie er möchte - innerhalb gewisser Limits natürlich.
Mehr Geschwindigkeit? Weniger Verteidigung! Mehr NK-Schaden? Langsamerer Angriff! Mehr FK-Schaden? Weniger Treffsicher!
etc pp.
Das Spielziel wäre dann jedenfalls, sich beim feindlichen User 'einzuhacken' und ihn aus dem Netz zu werfen, wobei die Anführer/Helden das Terminal darstellen: Fallen diese, wars das.